Kohdistetut mainokset ja niiden kehitys sen jälkeen Web3's Rise
Ei voida kiistää, että digitaalinen mainonta- ja markkinointiteollisuus on kukoistanut valtavasti 90-luvun puolivälistä lähtien, niin paljon, että alan ennustetaan saavuttavan kumulatiivisen arvo 1.5 biljoonaa dollaria vuoteen 2030 mennessä kasvaen 13.9 prosentin CAGR:llä edellä mainitulla ajanjaksolla. Itse asiassa vuosi 2019 oli ensimmäinen kerta, kun digitaalinen mainonta ylitti perinteiset kanavat, kuten television ja painetun median, mikä merkitsi seismistä muutosta siinä, miten yritykset ovat nyt yhteydessä ydinyleisöihinsä.
Kohdistetut mainokset ja tiedon louhinta: hyvät, pahat ja rumat!
Yksi tämän lisääntyvän digitalisaation tärkeimmistä puolista on ollut kohdistettujen mainosten syntyminen, jotka nimensä mukaisesti ovat markkinointityökaluja, jotka on suunnattu tiettyjä piirteitä esittävälle yleisölle. Tällainen yksilöllinen mainonta on mahdollistanut tiedon louhinnan ansiosta, jossa yritykset seulovat suuria tietokantoja – analysoivat parametrien, kuten asiakkaan iän, sukupuolen, maun jne. välisiä suhteita – varmistaakseen olemassa olevien/potentiaalisten asiakkaidensa käyttäytymisen.
Itse asiassa empiiriset tiedot viittaavat siihen, että tietopohjaiseen markkinointiin investoivat yritykset hankkivat asiakkaita 23 kertaa todennäköisemmin ja 6 kertaa todennäköisemmin säilyttävät heidät. Vaikka tiedon louhinta onkin hyödyllistä, se ei ole vailla puutteita, varsinkin Web2-markkinoilla, joilla suuret keskitetyt yksiköt käyttävät joskus väärin asiakastietoja (myydessään/jakamalla niitä laittomasti).
Viimeisen vuosikymmenen aikana tällaista käyttäytymistä on esiintynyt useita. Esimerkiksi aiemmin vuonna 2023 Meta – Facebookin, Instagramin jne. takana oleva emoyhtiö – sai 1.3 miljardin dollarin sakon Euroopan unionin tietosuojalakien rikkomisesta. Samoihin aikoihin verkkoterapiayritys BetterHelp oli sai 7.8 miljoonan dollarin sakon asiakkaidensa tietojen jakamisesta kolmansille osapuolille.
Mullistava mainonta Web3
Kanssa kasvua Web3 (World Wide Webin hajautettu iteraatio) digitaalinen mainonta on äskettäin noussut ennakoimattomalle läpinäkyvyyden ja käyttäjien hallinnan tasolle. Tämä johtuu siitä, että Web3 järjestelmät on rakennettu lohkoketjun päälle, ja siksi asiakastietoja ei tallenneta keskitetylle palvelimelle, aivan kuten Googlen, Metan, Amazonin ja muiden yritysten kanssa.
Eikä vain se, Web3 on auttanut edistämään uutta mainontaekosysteemiä, joka on mahdollistanut sen tunkeutumisen laajemmalle ja monipuolisemmalle teollisuudenalalle, kuten pelaamiseen, terveydenhuoltoon jne. Tämä on synnyttänyt "älykkäitä mainoksia", jotka eivät ole vain interaktiivisia ja dynaamisia, vaan pystyy palvelemaan useita tarkoituksia. Tässä suhteessa hankkeet, kuten Käänteinen pyrkivät kuromaan umpeen Web2:n ja WebXNUMX:n välisen kuilun Web3 mainontaa käyttämällä uutta rajatonta kehystä.
Blockchain-peliekosysteeminä mainostettuna olisi epäreilua viitata ReneVerseen juuri sellaisena, koska se on enemmänkin alusta, jonka avulla pelaajat, kehittäjät ja yritykset voivat olla vuorovaikutuksessa keskenään. Yksi projektin ainutlaatuisimmista tarjouksista on sen "Reunattomat mainokset" -ominaisuus. Moduulin avulla mainokset voidaan muuntaa digitaalisiksi resurssiksi, joita voidaan myöhemmin käyttää ReneVersen koko peli- ja sovellussarjassa.
Kuvittele esimerkkinä tilanne, jossa uuden energiajuoman mainos ei näy vain yhdessä pelissä, vaan sitä voidaan käyttää myös tehosteena toisessa pelissä. Tämän Reneverse tekee mahdolliseksi. Itse asiassa tällaisella ainutlaatuisella ehdotuksella on valta avata useita uusia rahapolkuja mainostajille ja pelaajille lähitulevaisuudessa.
Lopuksi ReneVersen käyttämä ei-paikallinen arkkitehtuuri tarjoaa vertaansa vailla olevan läpinäkyvyyden, mikä tekee nykypäivän tiedonlouhintaprosesseista – erityisesti kohdennettuun mainontaan tähtäävistä – eettisempiä ja läpinäkyvämpiä. Tämän kehyksen avulla myös muut yritykset voivat tehdä tietoon perustuvia päätöksiä vaarantamatta kuluttajien yksityisyyttä, mikä lisää kampanjoidensa tehokkuutta ja sijoitetun pääoman tuottoprosenttia.
Odotan läpinäkyvää, eettisesti ohjattua tulevaisuutta
Kun ajatus siirrettävistä sovelluksen sisäisistä resursseista tulee suositummaksi digitaalisessa valtavirrassa, on järkevää olettaa, että markkinointiteollisuus on nyt jyrkänteessä, joka voi muuttaa sen peruuttamattomasti.
Ja kun ReneVersen kaltaiset projektit lyövät rajoja mainonnalle nykymaailmassa, on mielenkiintoista nähdä, kuinka blockchain-peliparadigma risteää edelleen digitaalinen markkinointi. Tämä crossover on erityisen tärkeä harkita, koska Web3 pelimarkkinat ovat valmiita saavuttamaan a arvostus 133 miljardia dollaria seuraavan vuosikymmenen aikana. Siksi on mielenkiintoista nähdä, miten asiat kehittyvät molemmilla toimialoilla lähivuosina.
Vastuun kieltäminen
Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.
Author
Gregory, Puolasta kotoisin oleva digitaalinen nomadi, ei ole vain talousanalyytikko, vaan myös arvokas avustaja useissa verkkolehdissä. Hänellä on runsaasti kokemusta rahoitusalalta, ja hänen näkemyksensä ja asiantuntemuksensa ovat ansainneet hänelle tunnustusta useissa julkaisuissa. Käyttääkseen vapaa-aikaansa tehokkaasti Gregory on tällä hetkellä omistautunut kirjoittamaan kirjan kryptovaluutoista ja lohkoketjusta.
lisää artikkeleitaGregory, Puolasta kotoisin oleva digitaalinen nomadi, ei ole vain talousanalyytikko, vaan myös arvokas avustaja useissa verkkolehdissä. Hänellä on runsaasti kokemusta rahoitusalalta, ja hänen näkemyksensä ja asiantuntemuksensa ovat ansainneet hänelle tunnustusta useissa julkaisuissa. Käyttääkseen vapaa-aikaansa tehokkaasti Gregory on tällä hetkellä omistautunut kirjoittamaan kirjan kryptovaluutoista ja lohkoketjusta.