Uutisraportti Elektroniikka
Helmikuu 06, 2026

Roblox esittelee 4D-sukupolven Cube-tekoälyn avulla, jonka avulla sisällöntuottajat voivat rakentaa interaktiivisia objekteja tekstikehotteista

Lyhyesti

Roblox on julkaissut 4D-sukupolven beetaversion, jonka avulla pelaajat ja kehittäjät voivat luoda täysin toimivia, interaktiivisia pelin sisäisiä objekteja tekstikehotteista, mikä merkitsee merkittävää laajennusta sen tekoälypohjaisiin luontityökaluihin.

Roblox esittelee 4D-sukupolven Cube-tekoälyn avulla, jonka avulla sisällöntuottajat voivat rakentaa interaktiivisia objekteja tekstikehotteista

Roblox on ilmoittanut 4D-generoinnin beetaversion julkaisusta Cube AI -perusmallinsa kautta. Se esittelee uuden luontiominaisuuden, jonka avulla kehittäjät ja pelaajat voivat luoda interaktiivisia ja täysin toimivia pelin sisäisiä objekteja suoraan tekstikehotteista. 

Päivitys laajentaa Robloxin olemassa olevia 3D-generointityökaluja lisäämällä sisäänrakennettuja käyttäytymismalleja ja logiikkaa, joiden avulla objektit voivat liikkua, reagoida ja toimia live-kokemuksissa sen sijaan, että ne pysyisivät staattisina resursseina.

4D-järjestelmä perustuu esiasetukseendefiNed-rakennesäännöt, jotka tunnetaan skeemoina, jakavat objektit osiin ja määrittävät automaattisesti toimintatavat kullekin elementille. Kun ne on aktivoitu pelissä, käyttäjät voivat luoda käyttökelpoisia esineitä, kuten ajoneuvoja tai muita interaktiivisia objekteja, jotka toimivat välittömästi ympäristössä. 

Roblox totesi, että tämän lähestymistavan tarkoituksena on tukea dynaamisempaa pelattavuutta ja antaa luojille uusia tapoja sisällyttää pelaajalähtöistä sisältöä kokemuksiinsa.

Varhaiset testit ovat osoittaneet teknologian käytännön käyttöä live-peleissä. Kokeellisessa Wish Master -pelissä pelaajat ovat pystyneet luomaan toiminnallisia objekteja, kuten autoja, lentokoneita ja fantasiaolentoja tekstipohjaisten pyyntöjen avulla. Robloxin mukaan varhaisen käyttöoikeuden testaus johti yli 160 000 luotuun objektiin, kun taas 4D-generointia käyttäneet pelaajat viettivät keskimäärin enemmän aikaa pelissä.

Roblox laajentaa tekoälypohjaista 4D-sukupolvea mahdollistaakseen toiminnalliset pelinsisäiset objektit ja tulevaisuuden reaaliaikaisen maailmanluonnin

Beetavaiheen aikana 4D-generointi keskittyy objektien luomiseen suoraan aktiivisissa kokemuksissa käyttämällä rajoitettua määrää skeemoja, mukaan lukien moniosainen ajoneuvorakenne ja yksiverkkoinen objektimuoto. 

Nämä skeemat defimiten objektit kootaan ja varmistaa, että luodut komponentit, kuten pyörät tai liikkuvat osat, toimivat oikein mukautuvien skriptien avulla, jotka mukautuvat kunkin objektin kokoon ja muotoon.

Roblox kertoi aikovansa laajentaa järjestelmää tukemaan paljon laajempaa valikoimaa skeemoja, jotka pystyvät esittämään tuhansia reaalimaailman objekteja. Yritys ilmoitti myös, että 4D-generointi on osa laajempaa strategiaa, jolla kehitetään sen luontialustaa tekoälyn avulla. Tähän sisältyy tutkimus reaaliaikaisen maailman luomisesta ja tulevaisuuden työkaluista, joiden avulla luojat voivat suunnitella ympäristöjä, testata pelattavuutta ja tehdä yhteistyötä luonnollista kieltä käyttäen.

Vastuun kieltäminen

Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.

Author

Alisa, omistautunut toimittaja MPost, on erikoistunut kryptovaluuttaan, nollatietotodisteisiin, sijoituksiin ja laajaan Web3. Hän tarkkailee tarkasti nousevia trendejä ja teknologioita, ja hän tarjoaa kattavan kattavuuden tiedottaakseen ja saadakseen lukijat mukaan digitaalisen rahoituksen jatkuvasti kehittyvään maisemaan.

lisää artikkeleita
Alisa Davidson
Alisa Davidson

Alisa, omistautunut toimittaja MPost, on erikoistunut kryptovaluuttaan, nollatietotodisteisiin, sijoituksiin ja laajaan Web3. Hän tarkkailee tarkasti nousevia trendejä ja teknologioita, ja hän tarjoaa kattavan kattavuuden tiedottaakseen ja saadakseen lukijat mukaan digitaalisen rahoituksen jatkuvasti kehittyvään maisemaan.

Hot Stories

Johtavat MEV-botit hallitsevat DeFi Kaupankäynti vuonna 2026

by Alisa Davidson
Maaliskuussa 17, 2026
Liity uutiskirjeemme jäseneksi.
Uusimmat uutiset

Tyyntä ennen Solana-myrskyä: Mitä kaaviot, valaat ja ketjusignaalit sanovat nyt

Solana on osoittanut vahvaa suorituskykyä lisääntyvän käyttöönoton, institutionaalisen kiinnostuksen ja keskeisten kumppanuuksien ansiosta, samalla kun se on kohdannut potentiaalia ...

Tiedä enemmän

Kryptovaluutat huhtikuussa 2025: Keskeiset trendit, muutokset ja mitä seuraavaksi

Huhtikuussa 2025 kryptoala keskittyi ydininfrastruktuurin vahvistamiseen, ja Ethereum valmistautui Pectra ...

Tiedä enemmän
Lue lisää
Lue lisää
Johtavat MEV-botit hallitsevat DeFi Kaupankäynti vuonna 2026
Suosituimmat luettelot Elektroniikka
Johtavat MEV-botit hallitsevat DeFi Kaupankäynti vuonna 2026
Maaliskuussa 17, 2026
Sui julkaisee päivitetyn virtuaalikoneen ja laajentaa bug bounty -ohjelmaa ennen pääverkon käyttöönottoa
Uutisraportti Elektroniikka
Sui julkaisee päivitetyn virtuaalikoneen ja laajentaa bug bounty -ohjelmaa ennen pääverkon käyttöönottoa
Maaliskuussa 17, 2026
Playnance käynnistää GCOIN-stakingin vahvistaakseen pitkäaikaista sitoutumista Web3 Viihdepalvelut
Uutisraportti Elektroniikka
Playnance käynnistää GCOIN-stakingin vahvistaakseen pitkäaikaista sitoutumista Web3 Viihdepalvelut
Maaliskuussa 17, 2026
Johtavat modulaariset lohkoketjut, jotka tukevat seuraavaa aikakautta Web3
Suosituimmat luettelot Elektroniikka
Johtavat modulaariset lohkoketjut, jotka tukevat seuraavaa aikakautta Web3
Maaliskuussa 17, 2026
CRYPTOMERIA LABS PTE. OY.