Tutkijat käyttävät VR:ää tutkiakseen, kuinka simpanssit metsästävät hedelmiä
Eilen, a Newsweek otsikko esitti pahaenteisen väitteen yhdestä Web3lempieläimiä: "Simpanssit tekevät ässämetsästäjiä virtuaalitodellisuuden videopelitutkimuksessa." Ei tarvitse turvautua – tämä ei ole esiosa-skenaario Apinoiden planeetta – Se kertoo tuoreesta tieteellisestä tutkimuksesta, jossa selvitetään, kuinka simpanssit oppivat löytämään ruokaa IRL:n ja virtuaalitodellisuuden väliltä. Osoittautuu, että he pärjäävät poikkeuksellisen hyvin.
Tohtori Matthias Allritz ja tohtori Josep Call St. Andrewsin yliopiston psykologian ja neurotieteiden korkeakoulusta liittyivät tohtori Francine Dolinsiin Michigan-Dearbornin yliopistosta johtamaan "ensimmäistä empiiristä tutkimusta siitä, kuinka simpanssit liikkuvat avoimella kentällä , naturalistinen, virtuaalinen ympäristö ja osoittaa, että simpanssien liikkeillä virtuaalimaailmassa on useita keskeisiä piirteitä tosielämän navigoinnin kanssa. selvitys St. Andrewsista. Templeton World Charity Foundation tuki heidän tutkimustaan.
Kuukauden kestäneen kokeen vapaaehtoisiin kädellisiin osallistui kolme aikuista uros- ja kolme aikuista naarassimpansia Wolfgang Köhlerin kädellisten tutkimuskeskuksesta Leipzigin eläintarhassa Saksassa. Kaikilla kuudella simpanssilla oli aikaisempaa kokemusta kosketusnäyttöjen käytöstä, ja viidellä heistä oli vähän kokemusta 3D-videopelit"
Yhdessä he aloittivat uuden tavan VR APExplorer3D-niminen sovellus – suunniteltu juuri tätä tutkimusta varten – etsimään digitaalisia hedelmiä ensimmäisen persoonan virtuaaliympäristöstä, jossa on ruohomäisiä kukkuloita, puita ja kiviä "kolmiulotteiseen sarjakuvatyyliin".
Kuukauden edetessä tutkimusryhmä antoi simpansseille yhä vaikeampia tehtäviä. He läpäisivät loistavasti, "näyttäen virtuaaliympäristössä useita kognitiivisia prosesseja ja käyttäytymismerkkejä, joiden on ennustettu ohjaavan luonnossa navigointia, kuten oppimisen tunnistamaan ja etsimään erillisiä maamerkkejä ja optimoimaan reitin tehokkuutta", yliopiston lausunnossa selitettiin. . Simpanssit oppivat tunnistamaan maamerkkejä ja löytämään ne uudelleen eri lähtöpaikoista.
"Tutkimuksemme simpanssit oppivat pelin perusmekaniikan nopeasti ja pian osoittivat oppimis- ja päätöksentekomalleja, jotka muistuttivat tosielämän navigointia", tohtori Call sanoi. ”He oppivat tunnistamaan tietyt kohteet maamerkeiksi ja suuntaamaan ja etsimään niitä, kun he eivät nähneet niitä. Ja ne mukautuivat joustavasti, kun ruoan saatavuudesta tuli vähemmän ennustettavissa – vaikka jotkut niistä olivatkin selvästi nopeampia kuin toiset.
"Simpanssien avaruudellisen oppimisen selkeän tavoitteellisuuden lisäksi yksi asia, joka jäi mieleen, oli huomattava nopeus, jolla simpanssit oppivat hallitsemaan virtuaalista agenttia ja suorittamaan spatiaaliset tehtävät", tohtori Allitz sanoi. "Se vaati vähemmän koulutusta kuin alun perin luulin, ja varmasti vähemmän kuin monet perinteisemmät eläimille suunnitellut kosketusnäytölliset tehtävät."
"Simpanssit ovat ihmisten lähimmät elossa olevat sukulaiset, joten heidän matkapäätösten tekemisensä ja matkareittien tunnistamisen, muistamisen ja perustelemisen ymmärtäminen ei vain auta meitä ymmärtämään niitä paremmin", hän jatkoi. "Se on myös kriittinen ymmärtääksemme oman lajimme navigointikykyjen kehitystä."
Heidän tutkimuksensa todistaa VR:n apuohjelma odottamattomilla alueilla kuten evoluutiobiologia, jossa käsitellään "pitkäaikaisia kysymyksiä kädellisten tila- ja muiden kognitiomuotojen tutkimuksessa".
"Eläintarhojen tilarajoitusten vuoksi kädellisten spatiaalisen kognition kokeellinen tutkiminen on tunnetusti vaikeaa", tohtori Allritz sanoi. Samaan aikaan eläinten tutkiminen luonnossa vie aikaa luottaakseen luottamuksen, samoin kuin korkean epävarmuuden kynnyksen.
Dr. Dolins lisäsi: "Virtuaalitodellisuus antaa paremman hallinnan siihen, mitä maamerkkejä esitetään ja missä ne ovat suhteessa virtuaalisiin ravinnonhakukohteisiin, esimerkiksi hedelmäpuuhun."
"Hyvinvoinnin näkökulmasta simpanssit voivat myös hyötyä kognitiivisesta rikastuksesta, jota virtuaaliympäristöpelit voivat tarjota, kun otetaan huomioon heidän luovat ongelmanratkaisukykynsä ja innovatiiviset kykynsä", lausunnossa jatkettiin - vaikka tämäntyyppinen puhe loihtii. Platonin allegoria luolasta.
St. Andrewsin tiimi julkaisee APExplorer 3D -sovelluksen Open Science Frameworkissa, jonka avulla "muut tutkijat voivat suoraan kopioida näitä menetelmiä ja mukauttaa niitä niihin liittyviin tutkimuskysymyksiin".
Kunnes seuraava erä löydöksiä – ja liiallisia otsikoita – ilmestyy, tutustu itse tutkimukseen, jonka otsikko on "Simpanssit (Pan troglodytes) navigoivat löytääkseen piilotettuja hedelmiä virtuaaliympäristöstä," joka julkaistiin viime viikolla akateemisessa lehdessä Tiede ennakot.
Lue aiheeseen liittyvät viestit:
- Yhdistyneen kuningaskunnan hallitus aikoo käynnistää oman NFT tulla "Global Hub salausteknologialle"
- NVIDIA esittelee erittäin ohuita holografisia VR-laseja, joissa on 120 asteen näkökenttäpotentiaali
- Onko Metaverse Second Lifessa parempi grafiikka?
Vastuun kieltäminen
Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.
Author
Vittoria Benzine on Brooklynissa asuva taidekirjailija ja henkilökohtainen esseisti, joka käsittelee nykytaidetta ja keskittyy inhimillisiin konteksteihin, vastakulttuuriin ja kaaostaikaan. Hän osallistuu Maximiin, Hyperallergiciin, Brooklyn Magazineen ja muihin.
lisää artikkeleitaVittoria Benzine on Brooklynissa asuva taidekirjailija ja henkilökohtainen esseisti, joka käsittelee nykytaidetta ja keskittyy inhimillisiin konteksteihin, vastakulttuuriin ja kaaostaikaan. Hän osallistuu Maximiin, Hyperallergiciin, Brooklyn Magazineen ja muihin.