Uutisraportti
Kesäkuu 14, 2022

Polygon Studios haluaa tehdä heti NFTs pelaamisessa

Yrityksen kautta Instagram.

Vuodesta 2018, Monikulmio on taistellut kustannuksia estäviä transaktiomaksuja – tai kaasun hintoja – vastaan ​​Ethereum-lohkoketjussa. Yhä kiihkeämpi katse kohti NFTs, he jopa voittivat äskettäin tekemän tarjouksen Meta auttaa tuomaan NFTs Facebookiin ja Instagramiin. Nyt heillä on uusia kykyjä ja resursseja Polygon-studiot, yhtiön pelaamista ja NFT käsivarsi, joka yltää maailmanlaajuisen peliteollisuuden lähes 200 miljardin dollarin markkina-arvoon samalla kun "kurottaa umpeen Web 2:n ja Web 3 investointien, markkinoinnin ja kehittäjätuen kautta."

"Monikulmio on ainutlaatuinen siinä mielessä, että se on Ethereumin lohkoketjujen internet; moniketjuinen lohkoketjujen ekosysteemi, joka on kaikki yhteensopiva Ethereumin kanssa”, lukee tiedotteessa Metaverse Post toissijaisen skaalausratkaisun avulla. "Polygonilla kehittäjät voivat käynnistää omia suvereeneja lohkoketjujaan ja hajautettuja sovelluksiaan, jotka ovat kaikki täysin yhteentoimivia. Polygonin etuna on myös Ethereumin vankka protokolla ja tietoturva." 

Polygon – joka tunnettiin aiemmin nimellä Matic – muotoutui vuonna 2017, kun perustajat Jaynti Kanani, Sandeed Nailwal ja Anurag Arjun yhdistivät voimansa "ratkaistakseen korkeiden maksujen ja Ethereumin hitaiden transaktioiden ongelman, jotka pahenivat lohkoketjun tullessa yhä suositummaksi", Polygonin lausunto selitetty. "Huhtikuuhun 2018 mennessä he olivat perustaneet yrityksen ja keränneet pienen määrän varoja (150,000 XNUMX dollaria) ystäviltä ja perheeltä. Sieltä Polygon viimeisteli alkuperäisen vaihtotarjouksen kanssa Binance, joka keräsi 5 miljoonaa dollaria." 

Yritys suoritti ensimmäisen institutionaalisen varainhankintakierroksensa helmikuussa 2022. Sequoia Capital Intian johtamana se keräsi 450 miljoonaa dollaria "telttasijoittajilta", kuten "SoftBank, Tiger Global, Redditin perustaja Alexis Ohanian ja Kevin O'Leary". Lisäksi yritys pitää julkista tilastoa päivittäisestä liikenteestään – esimerkiksi eilen aktiivisten Polygon-ketjujen osoitteita oli yhteensä yli 259,000 XNUMX. 

He ovat jo käynnistäneet useita epätavallisia toimenpiteitä voittaakseen kilpailijat, kuten Immutable ja Pelitila – kaikki niskassa kilpaa dominoimaan tuottoisaa maailmanlaajuista pelimaailmaa. Pelisuunnittelijoiden on kuitenkin siirryttävä lohkoketjuun lähestymistapoja kyseiseen maisemaan auttaakseen Polygon Studiosin kaltaisia ​​yrityksiä. Ehkä siksi Polygon käynnisti 100 miljoonan dollarin rahaston antaakseen resursseja NFT peliprojekteja viime vuonna. 

"Emme halua olla a VC. Tämä ei ole vahvuutemme”, Polygonin peli- ja pelipäällikkö NFTs, Shreyansh Singh kertoi GamesBeat heinäkuussa. ”Hautomme joitain tuotteita ja tiimejä, jotka haluavat rakentaa projekteja. Ehkä voimme hankkia heille ulkoisen lisenssin ja tukea heitä. Olemme täällä tukemassa koko ekosysteemiä. Haluamme tuoda lisäarvoa ja tuoda seuraavat 100 miljoonaa käyttäjää." 

Uusimmat päivitykset Polygon Studiosilta sisältävät heidän kumppanuus Hollywood VFX -studion Sombran kanssa käynnistääkseen Sinsin elokuvauniversumin ja heidän ponnisteluja tukea uutta Petaverse-verkostoa. Molemmat kumppanuudet muotoutuivat toukokuun ensimmäisellä puoliskolla. 

16. toukokuuta myös Polygon Studios ilmoitti heidän työnsä peliinfrastruktuurialustan Win.comin kanssa "tekevät Polygon-lohkoketjun rakentamisesta jokaisen pelinkehittäjän perusvaihtoehdon". Win.com tunnetaan parhaiten Win SDK:sta, "kehyksestä, joka sisältää patentoidun DeFi lompakkoratkaisu, joka mahdollistaa välittömät ketjun maksut ilman tapahtumien vahvistusaikaa."

"Kaupallistaminen on suurin ongelma vallitsevissa palvelupohjaisissa peleissä", GamesBeat kirjoitti heinäkuussa 1 julkaistussa artikkelissaan. ”Yli 2021 % digitaalisten pelien tuloista on F80P:tä, mutta vain 2 % ilmaispelaajista käyttää rahaa. Siitä huolimatta F2.2P-teollisuus tuottaa edelleen 2 miljardia dollaria vuosittain. Hyödyntämällä tätä tulopotentiaalia, omistettavat pelin sisäiset tuotteet voivat kasvattaa markkinoita reilusti yli 87 miljardilla dollarilla yhtä prosenttia konvertoituneita pelaajia kohden. 

Lohkoketjua tukevat pelaajataloudet näyttävät kultaiselta avaimelta tuon halutun syy-yhteyden avaamiseen, mutta monet yritykset antavat lompakoidensa korisevan vatsansa voittaa suunnittelulogiikan. Eräs Bloomberg-kirjoittaja tapasi Polygon Studiosin toimitusjohtajan Ryan Wyattin Game Developers Conferencessa San Franciscossa huhtikuussa sen jälkeen, kun 14-vuotias pelialan veteraani oli jättänyt keikkansa YouTube Gamingin päällikkönä tämän uuden Polygon-viestin vuoksi. San Franciscossa hän näki, kuinka monet ammattilaiset olivat seuranneet esimerkkiä jahtaessaan lohkoketjun mahdollisuuksia.

"Vaikka monet älykkäät (tai ehkä vain varakkaat) ihmiset kryptopuolella ja pelipuolella haluavat saada sen toimimaan, pelaajat itse ovat vastustaneet jyrkästi kaikenlaista kryptoa pelaamisessa", Bloomberg kirjoitti. ”Valtava osa pelaajista uskoo NFTs ovat kyyninen, jopa tuhoisa rahanryöstö"

"Paljon vastareaktiosta on perusteltua", Wyatt sanoi. "Pelaajana en ole varsinaisesti kiinnostunut pelata ansaita.” Hän mainitsi ensimmäisen persoonan räiskintäpelin Counter-Strike: Global Offensiven tehokkaana esimerkkinä siitä, missä NFTs ja pelaaminen kohtaavat. "Pelaajat voivat ansaita aseiden nahkaa tai kosmetiikkaa, jotka muuttavat aseiden estetiikkaa", Bloomberg kirjoitti. "Kukoistavat ensimmäisen ja kolmannen osapuolen markkinat ovat muodostuneet näiden skinien ympärille, joiden arvo on joidenkin arvioiden mukaan yli miljardi dollaria." 

Polygon Studios ymmärtää, että jotta tämä fuusio muotoutuisi mielekkäällä tavalla, blockchain-tekniikkaa on sovellettava tavalla, joka luo uutta arvoa peleihin. Selkeästi englanniksi: tekee peleistä entistä hauskempia. Kuten Wyatt kertoi Bloombergille, "[blockchain] ei missään tapauksessa saa ulottua peliteollisuudelle. Ihmisten pitäisi ajatella sitä vain osan siitä palvelevana." Vaikka lohkoketjun ja pelaamisen välinen suhde alkaisi pienestä, sen vaikutus voi olla jopa suurempi kuin mahdollinen tulos. Se, miten ihmiset pelaavat, selittää ja vaikuttaa kulttuurihistoriaan.

Vastuun kieltäminen

Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.

Author

Vittoria Benzine on Brooklynissa asuva taidekirjailija ja henkilökohtainen esseisti, joka käsittelee nykytaidetta ja keskittyy inhimillisiin konteksteihin, vastakulttuuriin ja kaaostaikaan. Hän osallistuu Maximiin, Hyperallergiciin, Brooklyn Magazineen ja muihin.

lisää artikkeleita
Vittoria Benzine
Vittoria Benzine

Vittoria Benzine on Brooklynissa asuva taidekirjailija ja henkilökohtainen esseisti, joka käsittelee nykytaidetta ja keskittyy inhimillisiin konteksteihin, vastakulttuuriin ja kaaostaikaan. Hän osallistuu Maximiin, Hyperallergiciin, Brooklyn Magazineen ja muihin.

Institutionaalinen ruokahalu kasvaa kohti Bitcoin ETF:iä volatiliteetin keskellä

13F-hakemusten kautta tehdyt ilmoitukset paljastavat merkittäviä institutionaalisia sijoittajia, jotka harrastavat Bitcoinin ETF:itä, mikä korostaa kasvavaa hyväksyntää ...

Tiedä enemmän

Tuomiopäivä saapuu: CZ:n kohtalo on tasapainossa, kun Yhdysvaltain tuomioistuin harkitsee DOJ:n vetoomusta

Changpeng Zhao odottaa tänään tuomiota Yhdysvaltain oikeudessa Seattlessa.

Tiedä enemmän
Liity innovatiiviseen teknologiayhteisöömme
Lue lisää
Lue lisää
Injective yhdistää voimansa AltLayerin kanssa tuodakseen Restakingin turvallisuuden inEVM:ään
Bisnes Uutisraportti Elektroniikka
Injective yhdistää voimansa AltLayerin kanssa tuodakseen Restakingin turvallisuuden inEVM:ään
Voi 3, 2024
Masa tekee yhteistyötä Tellerin kanssa ottaakseen käyttöön MASA-lainauspoolin, mikä mahdollistaa USDC-lainauksen pohjalta
markkinat Uutisraportti Elektroniikka
Masa tekee yhteistyötä Tellerin kanssa ottaakseen käyttöön MASA-lainauspoolin, mikä mahdollistaa USDC-lainauksen pohjalta
Voi 3, 2024
Velodrome julkaisee Superchain Beta -version tulevina viikkoina ja laajenee OP Stack Layer 2 -lohkoketjuihin
markkinat Uutisraportti Elektroniikka
Velodrome julkaisee Superchain Beta -version tulevina viikkoina ja laajenee OP Stack Layer 2 -lohkoketjuihin
Voi 3, 2024
CARV ilmoittaa yhteistyöstä Aethirin kanssa tietokerroksen hajauttamiseksi ja palkintojen jakamiseksi
Bisnes Uutisraportti Elektroniikka
CARV ilmoittaa yhteistyöstä Aethirin kanssa tietokerroksen hajauttamiseksi ja palkintojen jakamiseksi
Voi 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. OY.