Lähes puolet pelinkehittäjistä suhtautuu skeptisesti metaversumiin, VR/AR-pelaamisen tulevaisuus on epävarma, GDC raportoi
Lyhyesti
GDC:n State of the Game Industry -tutkimus osoittaa, että pelinkehittäjät ovat yhä kiinnostuneempia VR-pelaamisesta, mutta se ei ole johtanut uskoon, että metaversesta tulee valtavirtaa.
14 % vastaajista mainitsi Epicin Fortniten parhaaksi valinnaksi metaverse-alustalle, kun taas Metan Horizon Worlds ja Microsoftin Minecraft saivat kumpikin 7 %.
61 % kyselyyn vastanneista pelinkehittäjistä vastustaa lohkoketjua pelaamiseen.
Game Developers Conference (GDC) on tutkinut 2,300 XNUMX pelinkehittäjää julkaisemaan 11. raporttinsa "Peliteollisuuden tilasta". Paperi julkaistiin ennen maaliskuussa alkavaa GDC 2023 -tapahtumaa.
Kaikista vastaajista vain 12 % kehittää projekteja VR-kuulokkeille, 4 % AR-laitteistoille ja 1 % UGC-alustoille (Roblox, Minecraft ja vastaavat). Ei ole yllättävää, että listan kärjessä olivat PC-kehittäjät (65 %), PlayStation 5 (33 %) ja Xbox (30 %), joita seurasivat mobiilisovellusten kehittäjät.
Siitä huolimatta 23 % vastaajista oli eniten kiinnostunut VR-kuulokkeiden kehittämisestä ja 12 % AR-laitteistosta. Tämä tarkoittaa, että kiinnostus VR- ja AR-pelien kehittämiseen on kasvussa.
Kehittäjät ovat raportoineet, että premium-tason tilaukset (kuten Fallout 76:ssa käytetty) ja blockchain-pohjainen kaupallistaminen ovat heidän peliensä vähiten suosittuja liiketoimintamalleja.
Meta Quest on VR/AR-markkinoiden eturintamassa, mutta kehittäjät odottavat innolla tulevaa PSVR2-julkaisua
Virtuaali- ja lisätyn todellisuuden peliteollisuus on saanut enemmän huomiota viimeisen vuoden aikana, kun kehittäjät ja studiot valmistautuvat Meta Quest Pron ja PSVR2:n julkaisuun. VR/AR-alan tulevaisuus on kuitenkin epävarma. Vuodesta 2021 lähtien 38 % vastaajista on tällä hetkellä tai on ollut mukana VR/AR-pelien kehittämisessä, kun vuonna 42 luku oli hieman noussut 2022 prosenttiin.
Meta Quest jatkaa edelleen kehittäjien johtavana VR/AR-alustana, sillä 35 % vastaajista kehittää tällä hetkellä pelejä alustalle (kasvua 27 %:sta) ja 39 % on eniten kiinnostunut Questistä. Lisäksi 10 % vastaajista ilmoitti, että heidän tulevat pelinsä julkaistaan Metan premium-kuulokkeilla, Meta Quest Prolla, ja 19 % ilmaisi kiinnostuksensa vielä julkaisemattomiin kuulokkeisiin.
PSVR2:n julkaisun lähestyessä sen läsnäolo markkinoilla kasvaa. Lähes kaksi viidestä kehittäjästä aikoo julkaista seuraavat pelinsä alustalle, mikä on kasvua 10 %:sta vuonna 2022. Noin 35 % kehittäjistä ilmoitti myös, että PSVR2 on heille kiinnostavin eri alustoista.
Muita alustoja, joille kehittäjät aikovat julkaista seuraavat pelinsä, ovat HTC VIVE (15 %), iOS-puhelin/tabletti ARKitilla (12 %) ja Windows Mixed Reality Headsets (7 %). Lähes puolet (46 %) vastaajista valitsi "Muu", ja useimmat mainitsivat, etteivät he työskentele minkään VR- tai AR-pelien parissa. Sillä välin muutamat ilmoittivat kehittävänsä pelejä Pico Immersivelle, VR-alustalle, joka ei sisälly kyselyluetteloon.
Kehittäjät nimesivät Fortniten, eivät Meta's Horizon Worldsin, metaverse-voittajaksi
Kyselyn mukaan 14 % vastaajista äänesti, että Epic Games/Fortnite on paras yritys lunastaa metaversumien lupaukset. Seuraavaksi tulivat Meta/Horizon Worlds ja Microsoft/Minecraft (molemmat 7 %), Roblox (5 %), sekä Google ja Apple (molemmat 3 %).
Monet kehittäjät olivat kuitenkin skeptisiä, sillä 45 prosenttia vastaajista uskoi, että metaversumi ei täytä lupauksiaan, mikä on kasvua viime vuoden 33 prosentista. Jotkut mainitsivat epäselvyyden, vuorovaikutteisuuden puutteen ja laitteiston (kalliit VR-kuulokkeet) korkean hinnan syynä tähän epäilyyn.
”Metaversumi tulee rakentaa omien käyttäjiensä alustalle, joka on tarkoitettu julkiseen käyttöön; luova yhteinen tila. Mikä tahansa versio siitä, joka on olemassa vain yhden yrityksen käsissä mainosalustana, virtuaalisena työpisteenä tai virtuaalisena kiinteistömarkkinana, on tuomittu lopulta epäonnistumaan. Lyhyesti: sen on rakennettava asioista, joista käyttäjät todella välittävät.
yksi kehittäjä jakoi mielipiteensä metaversumista.
Blockchain-pelaaminen on monimutkaista pelinkehittäjille
GDC:n tutkimuksen mukaan 14 % kehittäjistä ilmaisi tukensa blockchain-teknologian sisällyttämiselle peleihin, kun taas peräti 61 % vastusti sitä. 25 % vastaajista oli epävarmoja tai heillä ei ollut mielipidettä asiasta. Lisäksi suurin osa kyselyyn osallistuneista molemmin puolin asiaa ilmoitti, että heidän näkemyksensä lohkoketjuteknologiasta ovat pysyneet ennallaan viimeisen vuoden aikana.
Antaessaan enemmän tietoa näkemyksistään, jotkut kehittäjät uskoivat, että lohkoketjusta voisi olla hyötyä tulevaisuudessa, mutta kritisoivat joitain nykyisiä sovelluksia kestämättöminä. Toiset väittivät, että riskit olivat suuremmat kuin hyödyt ja että samanlaiset tavoitteet voitaisiin saavuttaa olemassa olevilla teknologioilla, mikä teki lohkoketjusta tarpeetonta.
Samalla tavalla a VC-yrityksen a16z:n tutkimus ehdotti, että yhdysvaltalaiset pelaajat pelaavat harvoin VR-pelejä. Lisäksi, tutkija Web3 yhtiö Coda Labs päätteli, että krypton ansaitseminen on suurin syy, miksi pelaajat valitsevat blockchain-pelejä. Toinen raportti ennustaa VR-pelimarkkinoiden nousevan 37 miljardiin dollariin vuoteen 2028 mennessä. Viime kädessä blockchain-pelaaminen adoptio kasvoi vuonna 2022 ja todennäköisesti kasvaa vielä enemmän tulevina vuosina.
Vastuun kieltäminen
Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.
Author
Agne on toimittaja, joka käsittelee metaversumien, tekoälyn ja uusimpia trendejä ja kehitystä Web3 toimialoja varten Metaverse Post. Hänen intohimonsa tarinankerrontaan on johtanut hänen haastatteluihinsa näiden alojen asiantuntijoiden kanssa pyrkien aina löytämään jännittäviä ja mukaansatempaavia tarinoita. Agnella on kandidaatin tutkinto kirjallisuudesta ja laaja tausta kirjoittamiseen monenlaisista aiheista, kuten matkailusta, taiteesta ja kulttuurista. Hän on myös toiminut vapaaehtoisena toimittajana eläinoikeusjärjestöön, jossa hän auttoi lisäämään tietoisuutta eläinten hyvinvointikysymyksistä. Ota häneen yhteyttä [sähköposti suojattu].
lisää artikkeleitaAgne on toimittaja, joka käsittelee metaversumien, tekoälyn ja uusimpia trendejä ja kehitystä Web3 toimialoja varten Metaverse Post. Hänen intohimonsa tarinankerrontaan on johtanut hänen haastatteluihinsa näiden alojen asiantuntijoiden kanssa pyrkien aina löytämään jännittäviä ja mukaansatempaavia tarinoita. Agnella on kandidaatin tutkinto kirjallisuudesta ja laaja tausta kirjoittamiseen monenlaisista aiheista, kuten matkailusta, taiteesta ja kulttuurista. Hän on myös toiminut vapaaehtoisena toimittajana eläinoikeusjärjestöön, jossa hän auttoi lisäämään tietoisuutta eläinten hyvinvointikysymyksistä. Ota häneen yhteyttä [sähköposti suojattu].