Kinetix lanseeraa tekoälyllä toimivan infrastruktuurin mahdollistaakseen 3D-emotes Metaverse-alustoille
Lyhyesti
Unityn kehitystyökaluilla tehdyt pelit voivat nyt integroida Kinetixin hymiökirjaston.
Ilmainen verkkopohjainen Ieverages-studio tarjoaa liikkeenkaappaus- ja älykkään muokkaustyökalun, jonka avulla kuka tahansa voi luoda hymiöitä virtuaalimaailmoihin ja avatar-pohjaisiin peleihin.
Käyttäjät voivat lyödä hymiöitään NFTs ja myy niitä Kinetixin markkinapaikalla.
Kinetix, videopelien ja virtuaalimaailmojen hymiöitä tuottava AI-käynnistysyritys, lanseeraa tekoälyinfrastruktuurin maailman ensimmäisille avatar-pohjaisille hymiöille videopeleihin ja metaversumiin.
Emotit ovat animaatioita, jotka ilmaisevat tunteita videopeleissä ja virtuaalisissa maailmoissa, kuten tansseissa, juhlissa ja eleissä. Uuden, ilmaisen SDK:n avulla Unity-kehitystyökaluilla tehdyt pelit voivat nyt integroida Kinetixin korkealaatuisten hymiöiden kirjaston parantaakseen käyttökokemusta antamalla pelaajille mahdollisuuden itseilmaisuun.
Startupin ilmainen verkkopohjainen studio on kehittänyt koodittoman 3D-luontityökalun, joka hyödyntää tekoälyn liikkeenkaappausta ja älykkäitä muokkausominaisuuksia, jotta kuka tahansa voi luoda hymiöitä virtuaalimaailmoihin ja avatar-ohjattuihin peleihin. Tämä tarkoittaa, että et enää tarvitse 3D-asiantuntijoita hymiöiden luomiseen. Käyttäjät voivat jopa luoda omia käyttäjien luomia hymiöitä käytettäväksi pelin sisällä.
Tällä hetkellä panostetaan massiivisesti tekoälyn käyttöön pelien kehityksen nopeuttamiseksi. Uskon, että vallankumous tulee pelaajilta itseltään, sillä heillä on käytössään työkalu ennennäkemättömällä tavalla: pelin sisäinen resurssien luominen tekoälyllä
Kinetixin toinen perustaja ja toimitusjohtaja Yassine Tahi kertoi Metaverse Post.
"Luojia ja kehittäjiä on kymmeniä miljoonia, mutta pelaajia on lähes 3 miljardia. He muokkaavat visuaalista identiteettiään vaatteillaan, ulkonäöllään ja nyt hymiöillä: tavalla, jolla he liikkuvat, käyttäytyvät, äänet ja vuorovaikuttavat. Kaikki tämä reaaliajassa 3D-ympäristössä", hän lisäsi.
Kun käyttäjä on ladannut videon kehon liikkeistä Kinetixiin, alustan tekoäly poimii automaattisesti videossa olevien hahmojen liikkeet. Sen algoritmi yhdistää edistyneen tietokonenäön tekniikoita, koneoppiminen ja signaalinkäsittely, ja sen menetelmä voidaan jakaa kolmeen vaiheeseen:
- Havaitse: Neuroverkko havaitsee kaikki videolla olevat henkilöt ja zoomaa jokaista heistä yksitellen.
- Poimi: Toinen hermoverkko analysoi rajatut hahmot ja poimii kehon eri nivelten liikkeet.
- Optimoi: Suojaustarkistus tehdään sen varmistamiseksi, että kaksi edellistä neuroverkkoa toimivat oikein.
Videoiden lataamisen lisäksi käyttäjät voivat aloittaa alusta yrityksen animaatiokirjaston avulla ja muokata hymiöitään. Kun hymiöt ovat valmiit, käyttäjät voivat lyödä ne niihin NFTs ja myy niitä Kinetixin markkinapaikalla. Käyttäjät voivat myös viedä hymiöitään virtuaalimaailmoihin, joissa on suljettu markkinapaikka.
Kinetixin tekninen pino sisältää myös laajennuksen, joka hallitsee hymiöiden tuontia mihin tahansa avatarin jokaisessa virtuaalimaailmassa. Yritys kehittää uutta "animaatioon syöttämistä" -ominaisuutta, jonka avulla käyttäjät voivat luoda hymiöitä tekstin, äänen tai musiikin avulla.
Vuonna 2022 Kinetix keräsi 11 miljoonaa dollaria siemenrahoitusta Top Harvest Capitalin perustajan Adam Ghobarahin johtamassa kierroksella, johon osallistui Sparkle Ventures. Kinetix on tehnyt yhteistyötä johtavien ja nousevien virtuaalimaailmojen ja metaverse-alustojen kanssa, mukaan lukien Roblox, The Sandbox, ZEPETO, Decentraland ja PolyLand.
Lue lisää:
Vastuun kieltäminen
Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.
Author
Cindy on toimittaja osoitteessa Metaverse Post, joka kattaa aiheeseen liittyviä aiheita web3, NFT, metaverse ja AI, keskittyen haastatteluihin Web3 alan toimijoita. Hän on puhunut yli 30 C-tason johtajalle ja tuonut heidän arvokkaita oivalluksiaan lukijoille. Alunperin Singaporesta kotoisin oleva Cindy on nykyään Tbilisissä, Georgiassa. Hänellä on kandidaatin tutkinto viestinnästä ja mediatutkimuksesta Etelä-Australian yliopistosta, ja hänellä on vuosikymmenen kokemus journalismista ja kirjoittamisesta. Ota häneen yhteyttä kautta [sähköposti suojattu] lehdistöpuheilla, ilmoituksilla ja haastattelumahdollisuuksilla.
lisää artikkeleitaCindy on toimittaja osoitteessa Metaverse Post, joka kattaa aiheeseen liittyviä aiheita web3, NFT, metaverse ja AI, keskittyen haastatteluihin Web3 alan toimijoita. Hän on puhunut yli 30 C-tason johtajalle ja tuonut heidän arvokkaita oivalluksiaan lukijoille. Alunperin Singaporesta kotoisin oleva Cindy on nykyään Tbilisissä, Georgiassa. Hänellä on kandidaatin tutkinto viestinnästä ja mediatutkimuksesta Etelä-Australian yliopistosta, ja hänellä on vuosikymmenen kokemus journalismista ja kirjoittamisesta. Ota häneen yhteyttä kautta [sähköposti suojattu] lehdistöpuheilla, ilmoituksilla ja haastattelumahdollisuuksilla.