Hexan 20.5 miljoonan dollarin rahoitus edistää tekoälypohjaisten 3D-objektien luomista VR:lle ja AR:lle
Lyhyesti
3D-omaisuudenhallintaalusta Hexa on päättänyt 20.5 miljoonan dollarin A-sarjan kierroksen.
Hexa käyttää tekoälyä 2D-kuvien muuntamiseen interaktiivisiksi 3D-malleiksi, jotka voidaan ottaa käyttöön verkkosivustoilla, sosiaalinen mediaja AR/VR-sovelluksia.
Hexalla, 3D-omaisuuden visualisointi- ja hallintaalustalla, on esille 20.5 miljoonaa dollaria A-sarjan rahoituskierroksella, jota johtivat Point72 Ventures, Samurai Incubate, Sarona Partners ja HTC. Yehiel Atias, toimitusjohtaja ja toinen perustaja, totesi että varat kohdennettaisiin tuotekehityksen tehostamiseen ja asiakashankintojen laajentamiseen vuoden 2023 jälkeen.
Hexa käyttää omaa tekniikkaansa luodakseen digitaalisia 3D-kopioita huonekaluista ja muodista käyttämällä 2D-kuvia ja tekoälyä. Näitä kopioita voidaan käyttää verkkosivustoilla, sosiaalisessa mediassa ja AR-sovelluksissa. Jäljennökset ovat interaktiivisia ja niitä ohjataan kursorilla. Hexa tarjoaa asiakkailleen myös replikoiden tallennusta, hallintaa, jakelua ja analysointia.
Yrityksen perustivat vuonna 2015 Yehiel Atias, Ran Buchnik ja Jonathan Clark. virtuaalinen pukuhuonealusta. Myöhemmin Atias muutti Hexan yleiskäyttöiseksi tekniikkapinoksi VR-, AR- ja 3D-mallien katselukokemuksiin.
Hyödyntämällä alustaa asiakkaat voivat ladata kuvan tai antaa Hexan APIn hakea kuvia automaattisesti verkkosivustolta. Seuraavaksi Hexan insinöörit luovat kuvista 3D-malleja ja resursseja tekoäly-avusteisilla työkaluilla.
Prosessin aikana asiakkaat voivat antaa palautetta suoraan malleista, kysyä insinööreiltä kysymyksiä ja valmistella malleja otettaviksi käyttöön verkossa tai AR/VR-sovelluksissa. Hexa tarjoaa myös erilaisia 3D-katselusovelluksia, joita asiakkaat voivat hyödyntää. Yritys tarjoaa myös koodinpätkiä, joiden avulla asiakkaat voivat integroida mallinsa sosiaalisen median julkaisuihin ja videopeleihin.
Amazon, Macy's, Logitech ja Crate & Barrel ovat monien yritysten joukossa, jotka käyttävät Hexan 3D-alustaa 3D-resurssiensa luomiseen, hallintaan ja käyttöönottoon. Mallit voidaan integroida mille tahansa verkkosivulle, sosiaalisen median alustalle tai pelimoottorille koodinpätkän avulla. Sen 3D Viewer mahdollistaa rinnakkaiskäsittelyn ja tarjoaa maksimaalisen ruudun sekunnissa säilyttäen samalla laskentatehon. 3D-mallit latautuvat yhtä nopeasti kuin 2D-kuvat ja ovat interaktiivisia.
Lue lisää:
- Metaverse-varainhankintaraportti elokuulle
- Netflix, Google ja Meta kärsivät suuresta hedge-rahastojen myynnistä
- Metaverse varainhankintaraportti heinäkuulta
Vastuun kieltäminen
Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.
Author
Agne on toimittaja, joka käsittelee metaversumien, tekoälyn ja uusimpia trendejä ja kehitystä Web3 toimialoja varten Metaverse Post. Hänen intohimonsa tarinankerrontaan on johtanut hänen haastatteluihinsa näiden alojen asiantuntijoiden kanssa pyrkien aina löytämään jännittäviä ja mukaansatempaavia tarinoita. Agnella on kandidaatin tutkinto kirjallisuudesta ja laaja tausta kirjoittamiseen monenlaisista aiheista, kuten matkailusta, taiteesta ja kulttuurista. Hän on myös toiminut vapaaehtoisena toimittajana eläinoikeusjärjestöön, jossa hän auttoi lisäämään tietoisuutta eläinten hyvinvointikysymyksistä. Ota häneen yhteyttä [sähköposti suojattu].
lisää artikkeleitaAgne on toimittaja, joka käsittelee metaversumien, tekoälyn ja uusimpia trendejä ja kehitystä Web3 toimialoja varten Metaverse Post. Hänen intohimonsa tarinankerrontaan on johtanut hänen haastatteluihinsa näiden alojen asiantuntijoiden kanssa pyrkien aina löytämään jännittäviä ja mukaansatempaavia tarinoita. Agnella on kandidaatin tutkinto kirjallisuudesta ja laaja tausta kirjoittamiseen monenlaisista aiheista, kuten matkailusta, taiteesta ja kulttuurista. Hän on myös toiminut vapaaehtoisena toimittajana eläinoikeusjärjestöön, jossa hän auttoi lisäämään tietoisuutta eläinten hyvinvointikysymyksistä. Ota häneen yhteyttä [sähköposti suojattu].