Haastatella Bisnes
Maaliskuussa 08, 2023

Guild of Guardians VP ja pelinjohtaja Derek Lau uskoo siihen Web3 Ominaisuudet tulevat yhtä yleisiksi kuin mobiilipelaaminen

Haastattelu Derek Lau

Yhtenä Immutable Games Studion varapuheenjohtajista ja pelijohtajista Derek Lau valvoo web3 globaalin lohkoketjuyhtiön Immutablen peliosaston peleihin. Hänen ainutlaatuinen taustansa yhdistää kokemuksen NFTs jolla on ammatillinen startup- ja strategiatieto. 

Lau johtaa Guild of Guardiansin (GOG), toimintaroolipelin ja yhden Immutable Games Studion johtavista peleistä, kehitystä, johon on rekisteröitynyt yli miljoona pelaajaa. GOG on hiljattain solminut monivuotisen kumppanuuden kahdeksan maailman merkittävimmän esports-joukkueen kanssa, mukaan lukien Cloud1, Fnatic, NAVI, Ninjas in Pyjamas, NRG, SK Gaming, T9 ja Team Liquid. 

Lisäksi GOG ilmoitti 6. maaliskuuta uudesta kumppanuudesta Mineloaderin kanssa, joka on johtava pelikehitysstudio, joka tunnetaan joidenkin maailman suurimpien AAA-pelien, kuten The Division 2:n, The Last of Us Part I:n ja Finalin, kehittämisestä ja työstämisestä. Fantasia-sarja. Mineloader toimii uutena web2-kehityskumppanina Immutablen odotetulle pelille ja vahvistaa entisestään yhtiön asemaa pelialalla.

Näiden viimeaikaisten ilmoitusten jälkeen keskustelemme Laun kanssa saadaksemme lisätietoja hänen näkemyksestään pelaamisen tulevaisuudesta ja siitä, miksi GOG integroi web3 toiminnallisuutta esporttiin.

Kerro meille itsestäsi ja tarinasi roolisi Guild of Guardiansissa. Mikä toi sinut sinne?

Nimeni on Derek, työskentelen tällä hetkellä Immutablella, joka on yritys, joka pyrkii tuomaan digitaalista omistajuutta maailmalle. Keskitymme siihen, miten voimme lisätä web3 peliin parantaakseen sitä.

Taustani on ainutlaatuinen ja sisältää yhdistelmän aikaista NFTs ja ammattimaisesti startupissa ja strategiassa. Aiemmin toimin liikkeenjohdon konsulttina Oliver Wymanilta, jossa vastasin Australian suurimpien yritysten C-sarjan strategiaprojektien kehittämisestä ja toteutuksesta. Olin myös perustaja Parkways, peer-to-peer parking start-up, jossa kehitin vahvaa yrittäjähenkeä ja touhua. Pääsin sisään NFT tilaa vuonna 2017 ja ovat olleet koukussa siitä lähtien.

Mikä herätti kiinnostuksesi web3 pelitila, ja missä kuulit siitä ensimmäisen kerran?

Digitaaliset resurssit ovat pelaamisen ytimessä, ja kyky omistaa nämä omaisuudet puhutteli minua heti, kun sain tietää NFTs vuonna 2017. Lisäksi se, mikä oli mielestäni todella jännittävää web3 pelaaminen olivat hajauttamisen ja turvallisuuden periaatteita. Kyky kohdistaa kannustimia, avata uusia liiketoimintamalleja ja luoda uusia kokemuksia tekee tilasta erittäin jännittävän työskennellä.

Mikä sai idean integraatiosta web3 toimivuus e-urheiluun? Mikä tarkalleen on web3 toiminnallisuus, jota GOG käyttää?

Ydintavoitteemme on kohdistaa kannustimet esport-organisaatioiden ja pelaamisen välillä. Web3 vahvistaa sekä franchising-yhtiöitä että heidän fanejaan samanaikaisesti. Urheilulla on aina ollut vahvat markkinat muistoesineille, ja esports on niiden jatke. Koska esports on digitaalisesti natiivia, on loogista, että jotkin sen myynninedistämiskampanjat ja keräilyesineet olisivat myös sellaisia. Kuitenkin, web3 tarjoaa näille resursseille mahdollisuuden tehdä paljon enemmän ja parantaa sitoutumista. Jatkuvan aktiivisen kampanjoiden suunnittelu voi lisätä fanien uskollisuutta ja uusia tulovirtoja.

GOG upottaa web3 tavalla, joka tekee pelaajakokemuksesta paremman. Ensinnäkin tämä tarkoittaa, että pelaajat omistavat näkymätön "lompakon" tai "holvin", jossa he voivat omistaa omaisuutensa. Pelaajat voivat käydä kauppaa tai siirtää niitä avoimella markkinapaikalla. Kun pelaajat osallistuvat peliin, he ovat myös vuorovaikutuksessa digitaalisten resurssien kanssa eri tavoilla, kuten luomalla niitä itse (esim. askartelemalla), yhdistämällä useita komponentteja paremmaksi tai yksinkertaisesti keräämällä ja esittelemällä niitä.

Miksi luulet web3 panostaako esporttiin?

Web3 on pohjimmiltaan linjassa esports-liiketoiminnan kanssa kahdella päätasolla. Ensinnäkin esports tuo valtavasti lisäarvoa pelien ekosysteemiin, ja web3 mahdollistaa heidän panoksensa verrannollisen nousun. Toiseksi, onko se web3 on todella brändilähtöinen ja kyse on kestävistä yhteyksistä brändien ja yhteisöjen välillä. Tämä idea resonoi hyvin esport-tiimeissä, jotka ovat myös brändilähtöisiä ja etsivät jatkuvasti uusia tapoja olla yhteydessä faneihinsa.

Mitä muita etuja sillä on fanien sitoutumisen edistämisen ja esports-tiimien auttamisen luomaan toistuvia tulomalleja web3 tuoda e-urheiluun?

Web3 on ainutlaatuinen, koska se on hajautettu ja turvallinen. Nämä ominaisuudet ulottuvat e-urheiluun osallistuville esport-organisaatioille. Hajautettu tarkoittaa, että he voivat olla varmoja siitä, ettei mikään keskitetty taho voi viedä heidän panoksensa, esimerkiksi he voivat nähdä digitaalisia keräilyesineitä, jotka kestävät vuosikymmeniä ja keräävät elinikäisiä rojalteja. Sen avulla kolmannet osapuolet voivat myös rakentaa sen päälle, mitä esport-organisaatiot ovat jo rakentaneet, samalla kun he voivat luottaa aitoon liiketoimintaan.

Mitä haasteita kohtasit rakentaessasi GOG:ia, ja miten voitit ne?

On monia haasteita, kun on yritettävä tehdä jotain, mitä kukaan maailmassa ei ole ennen tehnyt. Suurimmat ongelmat liittyvät ongelmien ratkaisemiseen, joilla ei ole pelikirjaa, kuten yhteisöjen rakentamiseen web3, kuinka luoda kestäviä pelitalouksia ja miten kaupankäynti ja omistus ovat nettopositiivisia pelaajakokemukselle. Nämä ovat haasteita, joita esiintyy tavanomaisten start-up-työskentelyn haasteiden lisäksi, joihin kuuluu keskittymisen varmistaminen tärkeisiin asioihin, skaalautuminen organisaation kanssa, varainhankinta ja kassanhallinta, oikean strategian ja vision asettaminen, rakentaminen. joukkue oikeilla ihmisillä ja niin edelleen.

Tilassa, jossa on monia mielipiteitä siitä, mikä toimii, mutta vähän todisteita, lähestymistapamme on palata ensimmäisiin periaatteisiin, oppia analogisista esimerkeistä sekä testata ja iteroida.

Miten GOG aikoo skaalata lähivuosina?

Guild of Guardians on ilmainen ja kaikkien saatavilla, joten kaiken tyyppiset pelaajat voivat pelata. Uskomme erityisesti, että pelaajat, jotka rakastavat edistymistä, taloudellisuutta, sosiaalista yhteistyötä ja saavutuksia, nauttivat GOG:sta. Peli alkaa yksinkertaisesta ja skaalautuu uudella sisällöllä ja ominaisuuksilla oppiessamme ja sopeutuessamme. Tämä voi sisältää tarinaa, tehtäviä, hahmoja, pelitiloja ja paljon muuta.

Mitä mieltä olet tämänhetkisestä tilasta Web3 pelitilaa? Millainen rooli GOG on siinä?

Web3 pelaaminen on lapsenkengissään. Koska pelejä on julkaistu hyvin vähän, se on myös hyvin teoreettisessa vaiheessa. Monilla ihmisillä on mielipide siitä, miten sen pitäisi toimia, mutta arvioitavia tietoja on vähän. Myös nykyiset markkinaolosuhteet ovat laskevia. Tässä projektit eroavat toisistaan ​​– jotkut saattavat huomata, että hype- ja spekulaatioiden hiipuminen satuttaa heitä, kun taas toiset (kuten me) tarttuvat tilaisuuteen keskittyä pelaajien seuraavan aallon rakentamiseen ja valmistautumiseen.

Muuttumaton ja GOG asettuu johtamaan panoksen sisään web3 pelaamista tarjoamalla pelaajakeskeisen ja innovatiivisen pelin, joka käyttää web3 pelikokemuksen parantamiseksi.

Missä voisimme nähdä Web3 pelaaminen lähitulevaisuudessa?

Uskon, että tulemme näkemään web3 ominaisuuksista on tullut yhtä yleisiä kuin mobiilipelaamisesta ja verkkopelaamisesta on tullut parin viime vuosikymmenen aikana.

Ennen pitkää siitä tulee vain toinen elementti "pelaamisen" laajemmassa sateenvarjossa. Kaikilla nimikkeillä ei ole web3 komponentteja, aivan kuten kaikissa nimikkeissä ei nyt ole verkkokomponentteja tai mobiiliversioita, mutta monet voivat, ja monet tekevät. 

Pelaajat eivät ajattele sitä liikaa, vaan kääntyvät heidän kiinnostavimpiensa nimikkeiden puoleen. Näin ajattelen lohkoketjun ja NFTs tullaan katsomaan 10 vuoden päästä. Matkan varrella se, mitä nämä tekniikat voivat tarjota, vain kehittyy. Tulemme todennäköisesti näkemään innovatiivisia uusia nimikkeitä, jotka tarjoavat kokemuksia, joita kukaan ei ole vielä edes kuvitellut olevan mahdollista.

Lisäksi näemme todennäköisesti räjähdysmäisen räjähdysmäisen peliteollisuuden viereisen teollisuuden. Digitaalinen omistus avaa häiritseviä liiketoimintamalleja. Se on ero sen välillä, että pystyt vain vuokraamaan talon ja nyt voit ostaa talon. Asunnon ostaminen avaa yrityksiä, kuten lainanantoa, agentteja, johdannaisia, lakimiehiä ja niin edelleen. Sama koskee laajempaakin web3 peliteollisuus.

Lue lisää:

Vastuun kieltäminen

Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.

Author

Cindy on toimittaja osoitteessa Metaverse Post, joka kattaa aiheeseen liittyviä aiheita web3, NFT, metaverse ja AI, keskittyen haastatteluihin Web3 alan toimijoita. Hän on puhunut yli 30 C-tason johtajalle ja tuonut heidän arvokkaita oivalluksiaan lukijoille. Alunperin Singaporesta kotoisin oleva Cindy on nykyään Tbilisissä, Georgiassa. Hänellä on kandidaatin tutkinto viestinnästä ja mediatutkimuksesta Etelä-Australian yliopistosta, ja hänellä on vuosikymmenen kokemus journalismista ja kirjoittamisesta. Ota häneen yhteyttä kautta [sähköposti suojattu] lehdistöpuheilla, ilmoituksilla ja haastattelumahdollisuuksilla.

lisää artikkeleita
Cindy Tan
Cindy Tan

Cindy on toimittaja osoitteessa Metaverse Post, joka kattaa aiheeseen liittyviä aiheita web3, NFT, metaverse ja AI, keskittyen haastatteluihin Web3 alan toimijoita. Hän on puhunut yli 30 C-tason johtajalle ja tuonut heidän arvokkaita oivalluksiaan lukijoille. Alunperin Singaporesta kotoisin oleva Cindy on nykyään Tbilisissä, Georgiassa. Hänellä on kandidaatin tutkinto viestinnästä ja mediatutkimuksesta Etelä-Australian yliopistosta, ja hänellä on vuosikymmenen kokemus journalismista ja kirjoittamisesta. Ota häneen yhteyttä kautta [sähköposti suojattu] lehdistöpuheilla, ilmoituksilla ja haastattelumahdollisuuksilla.

Hot Stories
Liity uutiskirjeemme jäseneksi.
Uusimmat uutiset

DOGE Frenzy: analysoidaan Dogecoinin (DOGE) viimeaikaista arvon nousua

Kryptovaluuttateollisuus kasvaa nopeasti, ja meemikolikot valmistautuvat merkittävään nousuun. Dogecoin (DOGE),...

Tiedä enemmän

Tekoälyn luoman sisällön kehitys metaversessa

Generatiivisen tekoälysisällön ilmaantuminen on yksi kiehtovimmista kehityskulkuista virtuaaliympäristössä ...

Tiedä enemmän
Liity innovatiiviseen teknologiayhteisöömme
Lue lisää
Lue lisää
Tämän viikon parhaat tarjoukset, suuret investoinnit tekoälyyn, IT, Web3ja krypto (22-26.04)
Sulattaa Bisnes markkinat Elektroniikka
Tämän viikon parhaat tarjoukset, suuret investoinnit tekoälyyn, IT, Web3ja krypto (22-26.04)
Huhtikuu 26, 2024
Vitalik Buterin kommentoi PoW:n keskittämistä, toteaa, että se oli väliaikainen vaihe PoS:iin asti
Uutisraportti Elektroniikka
Vitalik Buterin kommentoi PoW:n keskittämistä, toteaa, että se oli väliaikainen vaihe PoS:iin asti
Huhtikuu 26, 2024
Offchain Labs paljastaa kaksi kriittistä haavoittuvuutta Optimismin OP Stackin petostodisteista
Uutisraportti Tuotteemme Elektroniikka
Offchain Labs paljastaa kaksi kriittistä haavoittuvuutta Optimismin OP Stackin petostodisteista
Huhtikuu 26, 2024
Dymensionin avoimet markkinat likviditeetin yhdistämiseksi RollAppsista eIBC ilmestyy verkkoon
Uutisraportti Elektroniikka
Dymensionin avoimet markkinat likviditeetin yhdistämiseksi RollAppsista eIBC ilmestyy verkkoon 
Huhtikuu 26, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. OY.