Kesäkuu 28, 2022

VR:n ja AR:n käyttöönotto

VR ja AR: Defihyväksyminen ja merkitys

VR ja AR

Virtuaalitodellisuus (VR) ja lisätyn todellisuuden (AR) antaa käyttäjille mahdollisuuden kokea digitaalinen sisältö simuloiduissa ja todellisissa ympäristöissä. Tieteiskirjallisuus ennusti nämä tekniikat 1930-luvulla, ja ne ovat olleet käytössä jossain muodossa 1960-luvulta lähtien. (Katso lähes 30-vuotias Hollywood-näkemys VR:stä, katso Oddball 1994 Michael Douglasin scifi-elokuva Disclosure.)

Silti VR ja AR ovat vasta äskettäin tulleet kaupallisesti saataville - ja edullisiksi - keskivertokuluttajalle. Jos 2020-luvun tekniikan on määrä näyttää meille jotain, se voi olla vain sitä, kuinka monet kaupalliset ja vapaa-ajan sovellukset ovat mahdollisia VR- ja AR-tekniikan avulla.

Ellei se ole jo täällä, horisontissa on varmasti laajempi tutkiminen mukaansatempaavaan kybermaailmaan.

Mitä on VR:n ja AR:n käyttöönotto?

Harkitse ostoksia, jotta ymmärrät VR:n ja AR:n käyttöönoton. The metaverse kattaa jo myyntitilat. Metaverse kohteisiin kuten Decentraland ja The Sandbox eivät ole vain VR-tiloja, vaan ne ovat kaikkien saatavilla, jotka haluavat kirjautua sisään. Yritysten tapa käyttää niitä todellakin viittaa virtuaalitilojen kaupalliseen käyttöön.

Verkossa jälleenmyyjät voi luoda virtuaalisia myymälöitä, joiden avulla asiakkaat voivat selata tuotteita ja tehdä ostoksia. Tämä voi olla erityisen hyödyllistä ihmisille, joilla ei ole helppoa pääsyä fyysisiin liikkeisiin. Toinen mahdollinen sovellus on matkailu. Virtuaalitodellisuus voisi luoda virtuaalisia retkiä suosittuihin matkailukohteisiin tai historiallisiin maamerkkeihin. Tästä olisi hyötyä ihmisille, joilla ei ole varaa matkustaa tai jotka asuvat maissa, joihin ei ole turvallista matkustaa.

Sitten on pelaamista. Lisättyä todellisuutta voidaan käyttää myös pelaamisessa ja se tarjoaa mukaansatempaavamman kokemuksen kuin perinteiset pelit. Suosittuja AR-pelejä on jo laajalti saatavilla, kuten Pokémon Go.

Ei ole kiire sanoa, että vuoteen 2030 mennessä on erittäin todennäköistä, että VR ja AR ovat hyvällä tiellä korvaamassa perinteiset videopelit.

Virtuaalitodellisuus ulottuu jo aiemmin odottamattomille ulottuvuuksille, kuten mielenterveys. VR on osoittautunut hyödylliseksi sotilaille, jotka kamppailevat PTSD-oireiden kanssa. Toisaalta se on osoittautunut hyödylliseksi myös sotilaskoulutuksessa, tarjoten mahdollisuuden valmistautua turvallisesti arkipäiväisiin tehtäviin ja tosielämän operaatioihin. Ja heads-up-näytöt, AR:n perusmuoto, ovat olleet vakiona joissakin sotilaslentokoneissa vuosia.

Kyse ei ole vain siitä, että VR:n ja AR:n käyttöönotto niin monilla aloilla on väistämätöntä; se on jo tapahtumassa.

VR:n ja AR:n käyttöönoton ymmärtäminen

Virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden parantuessa ja yleistyessä on entistä tärkeämpää ymmärtää näitä teknologioita paremmin, kun sisällytämme ne elämäämme. Niillä on jo eri käyttötarkoituksia. VR on täydellistä uppoamista digitaaliseen maailmaan – sopii erittäin hyvin viihteeseen, pelaamiseen ja koulutukseen. Peittämällä digitaalista tietoa todelliseen maailmaan, AR näyttää potentiaalinsa paitsi monissa samoissa sovelluksissa, myös auttaa meitä jokapäiväisessä elämässämme.

Esimerkkejä voivat olla heads-up-näytöt paitsi sotilaslentäjille myös vieraissa kaupungeissa navigoiville matkailijoille, mahdollisesti älylaseihin lähetetyt näytöt, jotka auttavat vähentämään ihmisten määrää, jotka tuijottavat puhelimiaan kävellessään kaupungin kaduilla. Lisätty todellisuus voi tarjota reaaliaikaista tietoa eri paikoista, mikä auttaa sinua päättämään, haluatko mennä sinne. Valitettavasti (näkökulmastasi riippuen) AR tarjoaa myös mahdollisuuksia kohdistetumpaan, mahdollisesti häiritsevään mainontaan.

Yhä nopeampi grafiikan käsittely ja pienempi ja pienempi latenssi 5G signaalit, tavat, joilla VR ja AR voivat parantaa elämäämme, vain laajenevat.

Potentiaali on valtava. Kun tekniikka kehittyy, myös sen käyttötavat kehittyvät. Virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden ymmärtäminen ja käyttäminen nyt auttaa muokkaamaan niiden tulevaa kehitystä ja lopullista hyödyllisyyttä.

«Takaisin sanastohakemistoon

Vastuun kieltäminen

Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.

Author

Toimituspäällikkö, mpost.io. Maxim-lehden entinen apulaisdigitaalitoimittaja. Tekijät Observerissa, Inside Hookissa, Android Policessa, emolevyssä. Virallisten Better Call Saul -liitosten "Don't Go to Jail" ja "Get off the Grid" kirjoittaja.

lisää artikkeleita
Steve Huff
Steve Huff

Toimituspäällikkö, mpost.io. Maxim-lehden entinen apulaisdigitaalitoimittaja. Tekijät Observerissa, Inside Hookissa, Android Policessa, emolevyssä. Virallisten Better Call Saul -liitosten "Don't Go to Jail" ja "Get off the Grid" kirjoittaja.

Hot Stories
Liity uutiskirjeemme jäseneksi.
Uusimmat uutiset

DOGE Frenzy: analysoidaan Dogecoinin (DOGE) viimeaikaista arvon nousua

Kryptovaluuttateollisuus kasvaa nopeasti, ja meemikolikot valmistautuvat merkittävään nousuun. Dogecoin (DOGE),...

Tiedä enemmän

Tekoälyn luoman sisällön kehitys metaversessa

Generatiivisen tekoälysisällön ilmaantuminen on yksi kiehtovimmista kehityskulkuista virtuaaliympäristössä ...

Tiedä enemmän
Liity innovatiiviseen teknologiayhteisöömme
Lue lisää
Lue lisää
Uusi virusmemecoin Solana Network Stoogesissa käynnistää $STOG-ennakkoleen
Sponsored Tarinoita ja arvosteluja
Uusi virusmemecoin Solana Network Stoogesissa käynnistää $STOG-ennakkoleen
Huhtikuu 29, 2024
OKX Jumpstart listaa Runecoinin, mahdollistaa BTC-panoksen RUNE-tokeneiden ansaitsemiseksi
markkinat Uutisraportti Elektroniikka
OKX Jumpstart listaa Runecoinin, mahdollistaa BTC-panoksen RUNE-tokeneiden ansaitsemiseksi
Huhtikuu 29, 2024
BEFE Coinin 0.01 dollarin kunnianhimo: Insights for Investors
Tarinoita ja arvosteluja
BEFE Coinin 0.01 dollarin kunnianhimo: Insights for Investors
Huhtikuu 29, 2024
Läpimurto, joka voisi nostaa Bitgertin kolikon hintaa +2000 %
Tarinoita ja arvosteluja
Läpimurto, joka voisi nostaa Bitgertin kolikon hintaa +2000 %
Huhtikuu 29, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. OY.