VR:n ja AR:n käyttöönotto
VR ja AR
Virtuaalitodellisuus (VR) ja lisätyn todellisuuden (AR) antaa käyttäjille mahdollisuuden kokea digitaalinen sisältö simuloiduissa ja todellisissa ympäristöissä. Tieteiskirjallisuus ennusti nämä tekniikat 1930-luvulla, ja ne ovat olleet käytössä jossain muodossa 1960-luvulta lähtien. (Katso lähes 30-vuotias Hollywood-näkemys VR:stä, katso Oddball 1994 Michael Douglasin scifi-elokuva Disclosure.)
Silti VR ja AR ovat vasta äskettäin tulleet kaupallisesti saataville - ja edullisiksi - keskivertokuluttajalle. Jos 2020-luvun tekniikan on määrä näyttää meille jotain, se voi olla vain sitä, kuinka monet kaupalliset ja vapaa-ajan sovellukset ovat mahdollisia VR- ja AR-tekniikan avulla.
Ellei se ole jo täällä, horisontissa on varmasti laajempi tutkiminen mukaansatempaavaan kybermaailmaan.
Mitä on VR:n ja AR:n käyttöönotto?
Harkitse ostoksia, jotta ymmärrät VR:n ja AR:n käyttöönoton. The metaverse kattaa jo myyntitilat. Metaverse kohteisiin kuten Decentraland ja The Sandbox eivät ole vain VR-tiloja, vaan ne ovat kaikkien saatavilla, jotka haluavat kirjautua sisään. Yritysten tapa käyttää niitä todellakin viittaa virtuaalitilojen kaupalliseen käyttöön.
Verkossa jälleenmyyjät voi luoda virtuaalisia myymälöitä, joiden avulla asiakkaat voivat selata tuotteita ja tehdä ostoksia. Tämä voi olla erityisen hyödyllistä ihmisille, joilla ei ole helppoa pääsyä fyysisiin liikkeisiin. Toinen mahdollinen sovellus on matkailu. Virtuaalitodellisuus voisi luoda virtuaalisia retkiä suosittuihin matkailukohteisiin tai historiallisiin maamerkkeihin. Tästä olisi hyötyä ihmisille, joilla ei ole varaa matkustaa tai jotka asuvat maissa, joihin ei ole turvallista matkustaa.
Sitten on pelaamista. Lisättyä todellisuutta voidaan käyttää myös pelaamisessa ja se tarjoaa mukaansatempaavamman kokemuksen kuin perinteiset pelit. Suosittuja AR-pelejä on jo laajalti saatavilla, kuten Pokémon Go.
Ei ole kiire sanoa, että vuoteen 2030 mennessä on erittäin todennäköistä, että VR ja AR ovat hyvällä tiellä korvaamassa perinteiset videopelit.
Virtuaalitodellisuus ulottuu jo aiemmin odottamattomille ulottuvuuksille, kuten mielenterveys. VR on osoittautunut hyödylliseksi sotilaille, jotka kamppailevat PTSD-oireiden kanssa. Toisaalta se on osoittautunut hyödylliseksi myös sotilaskoulutuksessa, tarjoten mahdollisuuden valmistautua turvallisesti arkipäiväisiin tehtäviin ja tosielämän operaatioihin. Ja heads-up-näytöt, AR:n perusmuoto, ovat olleet vakiona joissakin sotilaslentokoneissa vuosia.
Kyse ei ole vain siitä, että VR:n ja AR:n käyttöönotto niin monilla aloilla on väistämätöntä; se on jo tapahtumassa.
VR:n ja AR:n käyttöönoton ymmärtäminen
Virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden parantuessa ja yleistyessä on entistä tärkeämpää ymmärtää näitä teknologioita paremmin, kun sisällytämme ne elämäämme. Niillä on jo eri käyttötarkoituksia. VR on täydellistä uppoamista digitaaliseen maailmaan – sopii erittäin hyvin viihteeseen, pelaamiseen ja koulutukseen. Peittämällä digitaalista tietoa todelliseen maailmaan, AR näyttää potentiaalinsa paitsi monissa samoissa sovelluksissa, myös auttaa meitä jokapäiväisessä elämässämme.
Esimerkkejä voivat olla heads-up-näytöt paitsi sotilaslentäjille myös vieraissa kaupungeissa navigoiville matkailijoille, mahdollisesti älylaseihin lähetetyt näytöt, jotka auttavat vähentämään ihmisten määrää, jotka tuijottavat puhelimiaan kävellessään kaupungin kaduilla. Lisätty todellisuus voi tarjota reaaliaikaista tietoa eri paikoista, mikä auttaa sinua päättämään, haluatko mennä sinne. Valitettavasti (näkökulmastasi riippuen) AR tarjoaa myös mahdollisuuksia kohdistetumpaan, mahdollisesti häiritsevään mainontaan.
Yhä nopeampi grafiikan käsittely ja pienempi ja pienempi latenssi 5G signaalit, tavat, joilla VR ja AR voivat parantaa elämäämme, vain laajenevat.
Potentiaali on valtava. Kun tekniikka kehittyy, myös sen käyttötavat kehittyvät. Virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden ymmärtäminen ja käyttäminen nyt auttaa muokkaamaan niiden tulevaa kehitystä ja lopullista hyödyllisyyttä.
«Takaisin sanastohakemistoonVastuun kieltäminen
Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.
Author
Toimituspäällikkö, mpost.io. Maxim-lehden entinen apulaisdigitaalitoimittaja. Tekijät Observerissa, Inside Hookissa, Android Policessa, emolevyssä. Virallisten Better Call Saul -liitosten "Don't Go to Jail" ja "Get off the Grid" kirjoittaja.
lisää artikkeleitaToimituspäällikkö, mpost.io. Maxim-lehden entinen apulaisdigitaalitoimittaja. Tekijät Observerissa, Inside Hookissa, Android Policessa, emolevyssä. Virallisten Better Call Saul -liitosten "Don't Go to Jail" ja "Get off the Grid" kirjoittaja.