Pelaajista tekijöiksi: Kuinka Roblox demokratisoi sisällöntuotannon generatiivisen tekoälyn avulla
Lyhyesti
Roblox testaa luojiensa luovaa tekoälytyökalua nopeuttaakseen pelien sisäisten objektien rakentamista ja muuntamista.
Työkalun avulla pelaajat voivat luoda helposti erilaisia asioita, kuten rakennuksia, maastoa ja avatareja kirjoittamalla luonnollisen kielen komentoja.
Suosittu metaverse-pelialusta Roblox ryhtyy toimiin tehdäkseen pelien luomisesta nopeampaa ja helpompaa käyttäjilleen. Yritys on tällä hetkellä työkalun testaamista joka käyttää tekoälyä koodin kirjoittamiseen ja nopeuttaa pelien sisäisten objektien rakentamis- ja muuttamisprosessia. Työkalun avulla pelaajat voivat helposti luoda rakennuksia, maastoa ja avatareja ja muokata niiden ulkonäköä ja käyttäytymistä kirjoittamalla luonnollisen kielen komentoja.
Robloxilla on jo luojaalusta, jossa on ilmaisia työkaluja, palveluita ja tukea mukaansatempaavien 3D-kokemusten rakentamiseen. Sen alusta, Roblox Studio, antaa sisällöntuottajille mahdollisuuden julkaista töitään kaikilla suosituilla alustoilla, jotka tavoittavat lähes 59 miljoonaa ihmistä päivittäin maailmanlaajuisesti. Kaliforniassa toimiva yritys etsii nyt vipuvaikutusta generatiivisia tekoälytekniikoita laajentaa Roblox Studiota, jolloin jokaisesta Roblox-käyttäjästä voi tulla luoja.
Roblox-kokemus koostuu erilaisista 3D-objekteista, kuten rakentavasta kiinteästä geometriasta, avatareista, verkoista ja maastosta, jotka on yhdistetty Lua-skriptien avulla ja joita tukee yleinen fysiikkamoottori. Vaikka moottori on välttämätön, on tekijän vastuulla rakentaa kaikki kokemukseen. Generatiiviset tekoälytyökalut voivat auttaa näissä luovissa prosesseissa lisäämällä tekijöiden tuottavuutta ja vähentämällä ideoiden toteuttamiseen tarvittavia teknisiä taitoja.
”Jotkut tekijät esimerkiksi osaavat koodata, mutta heillä saattaa olla vähän kokemusta korkealaatuisten 3D-mallien luomisesta. Toiset saattavat olla kokeneempia mallien suunnittelussa, mutta vähemmän kokeneita koodin kanssa. Molemmissa tapauksissa näemme tulevaisuuden, jossa jopa aloittelija (kuten minä esimerkiksi – olen kauhea taiteilija!) voi saada juoksevan etumatkan, kun he haluavat herättää mielikuvituksensa henkiin Roblox-elämyksessä.
kirjoitti Daniel Sturman, Robloxin teknologiajohtaja.
Jotta luominen olisi helpompaa tyypillisille käyttäjille, tiimi pyrkii tarjoamaan työkaluja, jotka ovat huomattavasti intuitiivisempia ja luonnollisempia, kuten ääni- ja teksti- tai kosketuseleet monimutkaisten hiiren ja näppäimistön liikkeiden sijaan.
Roblox ymmärtää, että tähän visioon liittyy ainutlaatuisia teknisiä haasteita, kuten sellaisten työkalujen rakentaminen, jotka sopivat siihen, mitä käyttäjä luo ja miten ne voisivat sopia kokemukselliseen luomisympäristöön, sekä nopean ja skaalautuvan moderointivirran luominen kaikenlaisille luominen.
Voiko pelien rakentaminen kuitenkin olla liian vaivatonta tekniikan avulla? Vaikka generatiivinen tekoäly voi automatisoida tietyt toistuvat
Roblox ymmärtää, että tähän visioon liittyy ainutlaatuisia teknisiä haasteita, kuten sellaisten työkalujen rakentaminen, jotka sopivat siihen, mitä käyttäjä luo ja miten ne voisivat sopia kokemukselliseen luomisympäristöön, sekä nopean ja skaalautuvan moderointivirran luominen kaikenlaiselle luomiselle.
Voiko pelien tai pelien sisäisten kokemusten rakentamisesta kuitenkin tulla liian vaivatonta teknologian myötä? Vaikka generatiivinen tekoäly voi automatisoida tiettyjä toistuvia tai aikaa vieviä tehtäviä, se ei voi korvata luojan luovuutta, mielikuvitusta ja pelisuunnittelutaitoja. Tuotos, jonka on luonut AI-työkaluja eivät välttämättä aina täytä tekijän vaatimuksia, ja niitä voi olla tarpeen muokata ja tarkentaa manuaalisesti. Siksi generatiivinen tekoäly voi olla hyödyllinen työkalu pelien tai kokemusten tekijöille, mutta tuskin se tekee pelien luomisesta niin helppoa, että kuka tahansa voi tehdä sen ilman vaivaa tai taitoa. Katsotaan, miten teknologia toimii Roblox-kokemuksen luomisessa tulevaisuudessa.
Lue lisää:
Vastuun kieltäminen
Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.
Author
Agne on toimittaja, joka käsittelee metaversumien, tekoälyn ja uusimpia trendejä ja kehitystä Web3 toimialoja varten Metaverse Post. Hänen intohimonsa tarinankerrontaan on johtanut hänen haastatteluihinsa näiden alojen asiantuntijoiden kanssa pyrkien aina löytämään jännittäviä ja mukaansatempaavia tarinoita. Agnella on kandidaatin tutkinto kirjallisuudesta ja laaja tausta kirjoittamiseen monenlaisista aiheista, kuten matkailusta, taiteesta ja kulttuurista. Hän on myös toiminut vapaaehtoisena toimittajana eläinoikeusjärjestöön, jossa hän auttoi lisäämään tietoisuutta eläinten hyvinvointikysymyksistä. Ota häneen yhteyttä [sähköposti suojattu].
lisää artikkeleitaAgne on toimittaja, joka käsittelee metaversumien, tekoälyn ja uusimpia trendejä ja kehitystä Web3 toimialoja varten Metaverse Post. Hänen intohimonsa tarinankerrontaan on johtanut hänen haastatteluihinsa näiden alojen asiantuntijoiden kanssa pyrkien aina löytämään jännittäviä ja mukaansatempaavia tarinoita. Agnella on kandidaatin tutkinto kirjallisuudesta ja laaja tausta kirjoittamiseen monenlaisista aiheista, kuten matkailusta, taiteesta ja kulttuurista. Hän on myös toiminut vapaaehtoisena toimittajana eläinoikeusjärjestöön, jossa hän auttoi lisäämään tietoisuutta eläinten hyvinvointikysymyksistä. Ota häneen yhteyttä [sähköposti suojattu].