Haastatella Bisnes
Helmikuu 02, 2023

Emooten Yuji Kumagai keskustelee potentiaalista Web3 ja tekoäly Japanissa

Web3 hankkeet ovat saaneet vetoa maailmanlaajuisesti. sergey on puhunut Yuji Kumagai, Singaporessa toimiva pääkumppani web3 Riskipääomarahasto Emoote, japanilaisista web3 maisema- ja teknologiakehitys viihde-, media- ja elämäntapasektorilla. Vaikka Japani ei ole nähnyt massiivista käyttöönottoa web3 vielä, Yuji uskoo, että tämä voi muuttua pian, varsinkin jos yritykset vangitsevat Japanin ainutlaatuisen kulttuurin ja kehittävät sitä.

Mikä on Emoote? Kerro lisää Akatsukista. Mihin sinä keskityt? Keitä ovat joukkuetoverisi?

Emoote on a web3 VC-rahasto sijaitsee Singaporessa. Se on listatun japanilaisen digitaalisen viihdeyrityksen Akatsuki CVC. Akatsuki kehittää immateriaalioikeuksia (IP) koskevia yrityksiä mm mobiilipelejä ja webtoons, ja sillä on hyvät suhteet japanilaisten IP-haltijoiden ja pelien julkaisijoiden kanssa.

Emoote perustettiin vuonna 2021 ja se keskittyy viihteeseen, mediaan ja elämäntyyliin. Olemme sijoittaneet jo yli 30:een web3 hankkeet maailmanlaajuisesti, mukaan lukien STEPN, BreederDAO, EthSign ja YGG Japan.

Perustin Emooten Comugin, coindesk JAPANin päätoimittajan ja Mai Fujimoton kanssa, joka tunnetaan nimellä "Miss Bitcoin" ja jolla on laaja tietämys ja globaali verkosto. Keskitymme kolmeen asiaan.

  • Token Economy: Tokenomics vahvistaa viihdettä ja sisällöntuottajia.
  • Emotionaalinen arvo: Emotionaalinen arvo on tärkein asia kuluttajaprojekteille kestävän ekosysteemin luomiseksi.
  • Aasiaan keskittyvä: Aasia olisi suurin markkina-alue web3.

Miten Japanin viihdeteollisuus on sopeutunut syntymiseen web3 teknologiat ja miten näet sen kehittyvän tulevaisuudessa?

Useat suuret pelien julkaisijat pitävät Square Enix ja Sega ovat ilmoittaneet lohkoketjupelien kehittämisestä. Tiedän monia muita yrityksiä, jotka joko harkitsevat ja aloittavat pelin kehittämisen käyttämällä ei-korjattavat ja vaihdettavat rahakkeet.

Web3 yrittäjät ja rakentajat web2:ssa työskentelevien sijaan muuttavat yleensä ulkomaille luodakseen globaaleja projekteja ja valitakseen paikkoja, kuten Singapore, Dubai ja Yhdysvallat, työskennelläkseen projekteissaan. On suuri ilo nähdä an maailmanlaajuisesti kilpailevien yrittäjien määrän kasvu.

Onneksi Japani ei ole kärsinyt paljon vuodesta 2022 salausmarkkinoilla kaatuminen, joten 2023 voi olla suuri mahdollisuus japanilaisille ja yrityksille luoda seuraava infrastruktuuri ja sovelluksia.

Joitakin haasteita on kuitenkin edelleen. Esimerkiksi Japani on jäljessä muista maista web3 ajattelutapamme ja sääntelymme takia. Koska Japanissa on riittävän suuret kotimarkkinat, ohjelmistoteollisuus on mielestäni tähän asti ollut ensisijaisesti kotimaista. Tästä syystä tarvitsemme enemmän globaalia ajattelua ja kokemusta. Laki-, kirjanpito- ja verokysymyksiin liittyy myös joitain sääntelyesteitä.

Miten japanilaiset salausmarkkinoilla verrattuna muihin alueisiin, ja mitä ainutlaatuisia haasteita ja mahdollisuuksia se tarjoaa?

Tokio on yksi maailman suurimmista viihdekaupungeista, ja sillä on monia loistavia tekijöitä eri aloilla, kuten peleissä, animessa, elokuvissa ja musiikissa. Jopa niin suuri trendi kuin web3 voi muuttaa kaupungin kulttuuria vain hitaasti. Toisin sanoen tähän asti viljelty viihdekulttuuri mahdollistaa uuden kehittämisen web3 sovelluksia ja sisältöä, joka ei ole suunnattu vain japanilaiselle yleisölle, vaan jota odotetaan maailmanlaajuisesti.

Esimerkiksi monet japanilaiset IP-osoitteet, kuten Mario, Pokemon, lohikäärmepallo Z ja Naruto tunnetaan maailmanlaajuisesti. Nautimme siitä, emme siksi, että haluaisimme ansaita rahaa, vaan sen emotionaalisen arvon vuoksi: Pidämme hahmoista tai tarinasta. Vaikka kestävyyden uskotaan olevan vakava ongelma web3, emotionaalinen arvo tekee tokenomiikasta kestävän token-apuohjelma ja merkkien poltto.

Tiedätkö genren nimeltä VTuber, joka käyttää avatareja videoihin ja live streaming? VTuber-kulttuuri on ollut viime vuosina ainutlaatuinen Japanissa. Yhdistämällä uusia teknologioita ja konsepteja, kuten DAO ja tekoäly, VTuber-kulttuurista voi tulla tekijöiden ja fanien luoma yhteistyömuotoinen viihde.

Mitkä ovat merkittäviä esimerkkejä japanilaisista yrityksistä tai projekteista, joilla on vaikutusta web3 tilaa?

Se on erittäin tärkeää web3 että Square Enixin presidentti Yosuke Matsuda puhuu myönteisesti blockchain-peleistä uudenvuodenkirjeessään.

Kaiken kaikkiaan japanilaiset hankkeet ovat edelleen kehitteillä, ja vain harvat ovat maailmankuuluja. Minulla on kuitenkin suuria toiveita joidenkin suhteen, ja haluaisin keskustella parista ainutlaatuisesta projektista. Astar on käytössä Polkadotissa ja on nyt a älykäs sopimusalusta moniketjuiselle. He tekevät yhteistyötä suurten japanilaisten yritysten kanssa maailmanlaajuinen web3 hankkeita. Oasys on a blockchain peleihin, ja sen validaattorit koostuvat Japanin ja Aasian huipputason pelijulkaisijoista ja -kehittäjistä.

Kuten edellä mainittiin, useat viihdeyritykset ja yrittäjät suunnittelevat tuloaan näille markkinoille, ja toivon, että japanilaiset projektit muuttavat maailmaa pian.

Mikä mielestäsi erottaa Japanista sen lähestymistavan ja omaksumisen? web3 teknologiat?

On kaksi syytä, miksi Japani saattaa joutua massa adoptoimaan web3 teknologiaa.

Ensimmäinen on japanilaisen IP-luonnin vahvuus. Azuki, suosittu NFT kyinen, ei ole japanilainen projekti, mutta se koostuu hahmoista, jotka on luotu hyvin japanilaiseen animetyyliin. Japanilainen viihdekulttuuri on vaikuttanut moniin sisällöntuottajiin maailmanlaajuisesti ja siitä on tullut suosittu kuluttajien keskuudessa. Lukuisia piraattisia NFTs japanilainen IP todistaa juuri se.

Tietenkin tekijöille on yhtäläiset mahdollisuudet kaikkialla maailmassa, mutta mitä tapahtuu, jos japanilaista kulttuuria luoneet tekijät alkavat todella työskennellä NFTs? Odotan sitä todella.

Toinen on Japanin viihdemarkkinoiden koko. STEPN, yksi suosituimmista ansaitsemissovelluksista ja osa Emooten portfoliota, on hyvä esimerkki. Japani on yksi suurimmista markkinoista STEPN:lle, mikä oli suuri tekijä sovelluksen varhaisessa leviämisessä Twitterin ja muiden keinojen kautta. Japanilaiset käyttäjät eivät vain pelanneet peliä; he ostivat kallis NFTs ja investoi hallinnointitokeneihin tukeakseen hanketta. Tämä halu kuluttaa ja investoida kannustaa japanilaisten lisäksi markkinoille Web3 hankkeita kotimarkkinoille, mutta myös kannustaa ulkomaisia ​​hankkeita Japaniin.

Uskon, että sekä japanilainen kulttuuri että markkinoiden ominaisuudet tarjoavat Japanille suuria mahdollisuuksia.

Miten näet Japanin hallituksen ja sääntely-ympäristön vaikuttavan kehitykseen web3 markkinat Japanissa?

Japani oli aiemmin yksi suurimmista kryptomarkkinoita. Kaikki muuttui vuonna 2018, kun hakkerointitapausten laukaiseman markkinoiden romahduksen seurauksena hallitus otti käyttöön erittäin tiukat määräykset.

Toisaalta japanilaisten yritysten on nyt vaikea laskea liikkeeseen omia rahakkeitaan. Iso ongelma on verotus. Japanilaisten yritysten on maksettava veroja realisoitumattomista voitoista vuoden lopussa. Myös myöntämäsi rahakkeet ovat tämän alaisia, joten verot peritään välittömästi liikkeeseenlaskun jälkeen. Näitä sääntöjä tullaan muuttamaan.

Toisaalta sääntelyllä on ollut myös myönteisiä vaikutuksia. Esimerkiksi FTX:n romahtamisen vuoksi on suuri huoli siitä, että asiakkaat ympäri maailmaa eivät saa omaisuuttaan takaisin. Japanissa yrityksiltä vaaditaan kuitenkin asiakkaiden omaisuuden hallintaa erikseen, joten FTX Japanin tiedotteen mukaan japanilaisten asiakkaiden omaisuus on turvallisesti suojattu.

Emootessa teemme parhaamme, jotta Japanin säännökset menevät oikeaan suuntaan. Toivomme, että päivä tulee, jolloin useampi rakentaja eri puolilta maailmaa laajentuu Japanin markkinoille, aivan kuten japanilaiset globaalisti.

Onko japanilaisilla erityisiä suuntauksia tai kehityssuuntia? web3 markkinat, joiden uskot olevan erityisen huomionarvoisia tulevina vuosina?

Avainsana on "Creator Economy". Keskityn Aasian-kohtaisiin kuluttajasovelluksiin ja -alustoihin. Esimerkiksi suoratoistosovellukset ovat suosittuja Japanissa, jossa striimaajat ansaitsevat rahaa live-suoratoiston kautta tippavista faneista. Tämä on todella aasialaista kulttuuria. Haluamme päivittää nämä sovellukset web3 tech.

Olen myös erittäin kiinnostunut fanfictionista ja fantaiteesta. Monet kuvittajat ja mangan luojat luovat fanfictionia suosikki-IP-osoitteensa inspiroimana. Se on kulttuuri, josta voi olla ylpeä, mutta se herättää myös lisensointiongelman. web3 antaa heille digitaalisen omistuksen, jotta alkuperäisten tekijöiden ja fanien välinen yhteistyö on mahdollista ja kaikki kirjoittajat palkitaan.

Odotan innolla, että me japanilaiset ja japanilaista kulttuuria rakastavat rakentajat kiihtyvät projektit.

Miten länsimaiset yritykset ja sijoittajat voivat parhaiten hyödyntää japanilaisten mahdollisuuksia? web3 markkinoida?

Uskon, että ulkomaisille projekteille ja sijoittajille tulee olemaan suuria mahdollisuuksia tutustua japanilaisiin markkinoille lähivuosina.

Ensinnäkin Japani on merkittävä talous. Monilla kuluttajilla on korkea digitaalisen viihteen lukutaito, erityisesti mobiili, ja he ovat erittäin motivoituneita kuluttamaan sisältöä ja palveluita. Tämä on hyvä uutinen palveluntarjoajille. Jos haluat kehittää projekteja Japanin markkinoille, suosittelen ensin maajohtajan palkkaamista. Se on hyvin erilainen markkina kuin lännessä kieli- ja kulttuuriongelmien vuoksi.

Seuraavana ovat sijoittajat. Niitä on vähän web3 sijoittajia Japanissa säännösten ja heidän ajattelutapansa vuoksi. Kuitenkin määrä web3 rakentajien määrä lisääntyy vähitellen, ja japanilaiset ovat erittäin hyviä luomaan viihde- ja mediaprojekteja, joten ulkomaisten sijoittajien tulisi käyttää omaa tietämystään ja verkostojaan auttaakseen japanilaisia ​​projekteja pääsemään globaaleille markkinoille. Kuten sanoin, Japani on ainutlaatuinen, joten suosittelen paikallisen toimiston perustamista tai yhteistyötä paikallisen riskipäällikön kanssa.

Me Emootessa jatkamme haudotaan japanilaisia web3 hanke ja tukea niitä nousemaan maailmanlaajuisesti Japanista. Voit vapaasti minuun yhteyttä jos olet kiinnostunut.

Miten Japanin viihdeteollisuus ottaa tekoälyteknologiat mukaan toimintaansa ja sisällöntuotannossaan?

Ensinnäkin peliteollisuudella on suuri mahdollisuus käyttää tekoälyä. On jo tapauksia, joissa tekoäly on otettu käyttöön pelin sisäisten kuvien luomiseen, NPC (Non-player character) -tasapainon säätöön, testiautomaatioon jne. Automatisoimalla tähän asti manuaalisesti tehdyt tehtävät on mahdollista luoda vieläkin edistyneempiä pelitoimintaa ja uusia viihteen muotoja, joissa hyödynnetään luovuutta ja logiikkaa, jota ihmiset eivät voi kuvitella.

Sarjakuvan ja animen valmistustapa voi myös muuttua merkittävästi. Perinteinen sarjakuvatuotanto vaatii kirjoittajia, toimittajia ja suunnittelijoita, mutta jos sinulla on idea kirjoittajana, saatat pystyä korvaamaan muut osat tekoälyllä. Saatat pystyä tekemään asioita, jotka kerran olivat mahdollisia vain, jos kuuluisit suureen studioon tai kustantajaan. Varsinkin Japanin kaltaisilla alueilla, joilla fanfiction kukoistaa, syntyy uutta sisältöä.

Käännösteknologialla on tärkeä rooli yhteydenpidossa maailmaan reaaliajassa. Fanit ympäri maailmaa ilahtuvat nähdessään japanilaista sisältöä ulkomailla reaaliajassa. Lisäksi viime vuosina viihteen live-toiminnallisuus on tullut tärkeäksi. Keskustelut välillä online-peli pelaajat ja suoratoisto pelaamisesta ovat loistavia esimerkkejä. Reaaliaikainen käännös antaa eri kieliä käyttäville ihmisille mahdollisuuden yhdistää saumattomasti ja kokea uutta viihdettä.

Millaisena näet tekoälyn roolin Japanin taloudessa ja yhteiskunnassa tulevaisuudessa?

Voin ajatella kahta vaihtoehtoa.

Ensimmäinen on tekoäly työvoimana. Yksi Japanin vakavista sosiaalisista ongelmista on syntyvyyden lasku ja väestön ikääntyminen. Raportti ennustaa, että Japanin työikäinen väestö supistuu 40 prosenttia vuodesta 2020 vuoteen 2065. Työvoiman täydentäminen tekoälyllä on välttämätöntä kaikilla toimialoilla, kuten vähittäiskaupoissa, liikenteessä, ravintoloissa, koulutuksessa ja sairaanhoidossa. Kuten TOYOTAN KAIZENista näkyy, Japanin liiketoiminnan parantamismahdollisuudet ovat huomionarvoisia jopa globaalista näkökulmasta katsottuna, joten odotamme Japanin johtaa maailmaa miten tekoälyä voidaan käyttää kentällä.

Toinen on tekoäly hyvinvoinnin viestintävälineenä. Mitä tapahtuisi esimerkiksi, jos Sonyn Aibo olisi varustettu tekoälyllä? Se voi tarjota sinulle erilaista nautintoa elämästä kuin lemmikkieläin. Se voi olla hyvä keskustelukumppani vanhuksille hoitotyöntekijöiden puutteen vuoksi. Japanissa on mangan ja animen kulttuuri, joka antaa roboteille persoonallisuutta ja luonnetta, kuten Astro Boy. Laatikon muotoinen älykaiutin ja koiran muotoinen Aibo edustavat suurta eroa lännen ja Japanin välillä.

Toivon, että Japani tuottaa tekoälyteknologiaa, joka ei ainoastaan ​​tarjoa työvoimaa vaan myös rikastuttaa ihmisten elämää.

Bio

Yuji Kumagai on Emooten, a Web3 Singaporessa sijaitseva riskipääomarahasto, joka keskittyy viihteeseen, mediaan ja elämäntyyliin. Emote on sijoittanut projekteihin, kuten STEPN, BreederDAO, EthSign ja YGG Japan.

Yuji Kumagai on sarjayrittäjä, joka perusti kolme viihde- ja mediayritystä. Sijoitusjohtajana hän työskenteli Akatsukissa, japanilaisessa digitaalisessa viihdeyrityksessä, joka on mukana startup-yrityksissä Yhdysvalloissa, Intiassa ja Japanissa. Hän toimi COO:na vuonna 2013 perustetussa mediayhtiössä, jonka suuri japanilainen matkapuhelin DeNA osti. peliyhtiö.

Vastuun kieltäminen

Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.

Author

Sarjayrittäjä yli 14 vuoden kokemuksella. Muuntunut Cointelegraph 1 miljoonasta 19 miljoonaan MAU:iin ja avasi 8 paikallista konttoria. Nyt autamme yrityksiä siirtymään web3.

lisää artikkeleita
Sergei Medvedev
Sergei Medvedev

Sarjayrittäjä yli 14 vuoden kokemuksella. Muuntunut Cointelegraph 1 miljoonasta 19 miljoonaan MAU:iin ja avasi 8 paikallista konttoria. Nyt autamme yrityksiä siirtymään web3.

Institutionaalinen ruokahalu kasvaa kohti Bitcoin ETF:iä volatiliteetin keskellä

13F-hakemusten kautta tehdyt ilmoitukset paljastavat merkittäviä institutionaalisia sijoittajia, jotka harrastavat Bitcoinin ETF:itä, mikä korostaa kasvavaa hyväksyntää ...

Tiedä enemmän

Tuomiopäivä saapuu: CZ:n kohtalo on tasapainossa, kun Yhdysvaltain tuomioistuin harkitsee DOJ:n vetoomusta

Changpeng Zhao odottaa tänään tuomiota Yhdysvaltain oikeudessa Seattlessa.

Tiedä enemmän
Liity innovatiiviseen teknologiayhteisöömme
Lue lisää
Lue lisää
Injective yhdistää voimansa AltLayerin kanssa tuodakseen Restakingin turvallisuuden inEVM:ään
Bisnes Uutisraportti Elektroniikka
Injective yhdistää voimansa AltLayerin kanssa tuodakseen Restakingin turvallisuuden inEVM:ään
Voi 3, 2024
Masa tekee yhteistyötä Tellerin kanssa ottaakseen käyttöön MASA-lainauspoolin, mikä mahdollistaa USDC-lainauksen pohjalta
markkinat Uutisraportti Elektroniikka
Masa tekee yhteistyötä Tellerin kanssa ottaakseen käyttöön MASA-lainauspoolin, mikä mahdollistaa USDC-lainauksen pohjalta
Voi 3, 2024
Velodrome julkaisee Superchain Beta -version tulevina viikkoina ja laajenee OP Stack Layer 2 -lohkoketjuihin
markkinat Uutisraportti Elektroniikka
Velodrome julkaisee Superchain Beta -version tulevina viikkoina ja laajenee OP Stack Layer 2 -lohkoketjuihin
Voi 3, 2024
CARV ilmoittaa yhteistyöstä Aethirin kanssa tietokerroksen hajauttamiseksi ja palkintojen jakamiseksi
Bisnes Uutisraportti Elektroniikka
CARV ilmoittaa yhteistyöstä Aethirin kanssa tietokerroksen hajauttamiseksi ja palkintojen jakamiseksi
Voi 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. OY.