analyysi Featured markkinat
Elokuu 30, 2023

Digitaalinen muoti: Takautuva katsaus innovaatioiden, trendien ja haasteiden vuoteen

Lyhyesti

Peli- ja virtuaalimaailman kasvavan suosion myötä muotibrändit ja suunnittelijat ovat alkaneet luoda digitaalisia vaatteita ja asusteita avatareille. Näitä digitaalisia esineitä voi ostaa ja käyttää yksinomaan virtuaaliympäristöissä, jolloin käyttäjät voivat ilmaista tyyliään uusilla ja jännittävillä tavoilla.

Peliala kukoistaa edelleen, ja siitä on tulossa monen miljardin dollarin markkinat. Vuonna 2023 pelituotot nousevat huikealle $ 384.90 miljardia.

kirjailijasta

Anastasia Drinevskaya, merkittävä hahmo lohkoketjuteollisuudessa, on tehnyt merkittävän panoksen toimikautensa aikana Cointelegraph Viestintä neljän vuoden ajan. Blockchain-teknologian asiantuntemuksensa ansiosta hänestä on tullut erittäin kysytty konsultti ja puhuja, joka tunnetaan syvästä alan ymmärtämisestä.

Anastasia johti luomista NFT kampanjoi tunnetuille tuotemerkeille ja sillä oli keskeinen rooli suurten Crypto/NFT/Blockchain-mediayritykset. Hyödyntämällä laajaa verkostoaan krypto-/lohkoketjuteollisuudessa, hän on vakiinnuttanut asemansa näkyvänä lähettiläänä toteuttaen menestyksekkäästi laajamittaisia ​​luovia kampanjoita, jotka ovat keränneet laajaa tunnustusta.

Tällä hetkellä Seamm.io-projektin markkinointijohtajana toimiva Anastasia tuo mukanaan laajan asiantuntemuksensa parantamaan digitaalista muotimaisemaa.

Kymmenen vuotta media-alaan uppoutuneena Anastasian innovatiiviset strategiat ja rajaton luovuus tekevät hänestä luonnollisen sopivan Web3 universumissa, jossa hän on valmis johtamaan alaa kohti jännittävää tulevaisuutta.

Digitaalisen identiteetin nousu

Vuonna 2021 digitaalisen muotimarkkinoiden arvioitiin olevan arvoltaan 119.52 miljoonaa dollaria. Sen ennustetaan kuitenkin saavuttavan ällistyttävät 67,635 2028 miljoonaa dollaria vuoteen 187.6 mennessä, ja sen ennustetaan olevan huomattava XNUMX prosentin vuosikasvu (CAGR). Tämä räjähdysmäinen nousu heijastaa virtuaalivaatteiden ja asusteiden kasvavaa kysyntää muodin integroitumisesta teknologiaan ja virtuaaliympäristöjen nousuun. Kun kuluttajat haluavat ilmaista yksilöllisyyttään ja tyyliään digitaalisessa maailmassa, muotibrändit hyödyntävät tätä trendiä tarjoamalla ainutlaatuisia digitaalisia malleja ja kokemuksia.

Peli- ja virtuaalimaailman kasvavan suosion myötä muotibrändit ja suunnittelijat ovat alkaneet luoda digitaalisia vaatteita ja asusteita avatareille. Näitä digitaalisia esineitä voi ostaa ja käyttää yksinomaan virtuaaliympäristöissä, jolloin käyttäjät voivat ilmaista tyyliään uusilla ja jännittävillä tavoilla.

Digitaalisella muodilla on vankka perusta perinteisellä ja vakiintuneella toimialalla, jolla on vuosisatojen historia. Se on ensisijaisesti globaalit muotibrändit, jotka uskaltavat digitaaliseen muotiin, ja jotkut pitävät sitä testauslähestymistavana. Tämä käyttäytyminen noudattaa loogista mallia, joka on yleisesti havaittu kaikissa häiritsevässä tekniikassa sen alkuvaiheessa. Digitaalisten muotimarkkinoiden konsolidoituessa ja potentiaalinsa osoittaessa edelleen muiden toimijoiden, kuten keskikokoisten merkkien, odotetaan osallistuvan ja tutkivan sen mahdollisuuksia.

Robloxin Tuore tutkimus osoittaa, että 66 % GenZ-vastaajista on innoissaan merkkien käyttämisestä virtuaalisissa esineissä. Tämä havainto osoittaa, että GenZ:t etsivät tapoja esitellä suosikkibrändejään digitaalisilla alustoilla.

Tutkimus paljasti myös, että 48 % GenZ:stä on kiinnostunut kokeilemaan digitaalisessa tilassa uusia ja erilaisia ​​vaatteita, joita he eivät kokeilisi tosielämässä, jolloin digitaaliset suunnittelijat ja brändit voivat olla luovempia ja innovatiivisempia digitaalisessa muodissa. Brändit, jotka tarjoavat ainutlaatuisia ja kokeellisia digitaalisia muotituotteita, herättävät todennäköisesti GenZ:n huomion; vaatteiden ei myöskään tarvitse noudattaa fysiikan lakeja tai käyttää aitoja kankaita. Digitaalisille suunnittelijoille taivas on rajana digitaalisessa asusuunnittelussa. 

Useimmat digitaalisen muodin ostajat eivät myöskään välttämättä ole kryptonkäyttäjiä, mikä tarkoittaa, että tämä on kattavampi ja lähestyttävämpi sijoitus kuin kryptovaluutat. Tavallinen Joe saattaa haluta kokeilla uutta asua lisätyn todellisuuden (AR) kokeilutoiminnoissa, mikä parantaa ostokokemusta ja vähentää kryptotapahtumien tarvetta. Integroimalla AR-kokeiluja digitaaliset muotialustat voivat palvella laajempaa yleisöä ja sitouttaa tehokkaasti käyttäjiä, jotka eivät ehkä tunne kryptovaluuttojen käyttöä.

Gaming: A Revenue Powerhouse

Peliala kukoistaa edelleen, ja siitä on tulossa monen miljardin dollarin markkinat. Vuonna 2023 pelitulot tulevat saavuttaa hämmästyttävän $ 384.90 miljardia. Pelien mukaansatempaava luonne ja tekniset edistysaskeleet ovat valloittaneet valtavan maailmanlaajuisen yleisön. Muotibrändit tunnustavat pelialustojen potentiaalin tilana esitellä ja ansaita rahaa digitaalisella muotilla. 

Seuraavassa on muutamia esimerkkejä:

  1. Louis Vuitton x League of Legends: Louis Vuitton teki yhteistyötä suositun League of Legendsin verkkopelin kanssa luodakseen eksklusiivisia pelin sisäisiä hahmoasuja ja rajoitetun erän kapselikokoelman. Tämä yhteistyö toi yhteen huippumuodin ja pelimaailmat ja houkutteli muodin harrastajia ja pelaajia.
  2. Balenciaga x Fortnite: Balenciaga teki yhteistyötä suositun Fortniten kanssa esitelläkseen virtuaalisia versioita muotituotteistaan ​​peliin. Pelaajilla oli mahdollisuus pukea avatarinsa Balenciagan digitaalisiin vaatteisiin ja esitellä brändin malleja laajalle peliyhteisölle.
  3. The North Face x Pokémon Go: The North Face teki yhteistyötä Pokémon Gon kanssa luodakseen peliin sidottuja todellisia muotikokemuksia. He lanseerasivat erityisiä pelin sisäisiä haasteita ja integroivat fyysiset myymälänsä PokéStopsiksi, mikä houkutteli pelaajia vierailemaan heidän toimipaikoillaan ja olemaan tekemisissä heidän brändinsä kanssa.
  4. Gucci's Dive into Reality: Gucci loi ainutlaatuisen interaktiivisen kokemuksen nimeltä "Gucci Dive into Reality" lisätyn todellisuuden (AR) peliksi. Pelaajat voivat tutkia surrealistista vedenalaista maailmaa ja kerätä virtuaalisia Gucci-esineitä hämärtäen muodin ja pelaamisen välisiä rajoja.

Nämä esimerkit korostavat, kuinka muotibrändit hyödyntävät pelialustoja tavoittaakseen laajemman yleisön, ollakseen yhteydessä muodista intohimoisesti kiinnostuneisiin pelaajiin ja luodakseen innovatiivisia brändikokemuksia, jotka yhdistävät virtuaalisen ja fyysisen ulottuvuuden.

Yhteistyö peli- ja muotikokonaisuuksien välillä yleistyy, jolloin pelaajat voivat parantaa pelin sisäisiä avatarejaan virtuaalisilla vaatteilla, mikä luo uuden alueen muodin ilmaisulle.

Roblox, suosittu online-pelialusta, on tullut a kukoistava keskus digitaalisen muodin ystäville. Katsotaanpa tarkemmin Robloxin digitaalista muotia ja sitä, miksi käyttäjät haluavat pukea avatarinsa, sekä tämän itseilmaisun vaikutusta heidän yleiseen hyvinvointiinsa. 

Tarkastelemme, kuinka tärkeä identiteetti on käyttäjien ostovalinnoissa ja digitaalisen muodin roolia, joka antaa käyttäjille mahdollisuuden ilmaista identiteettiään Robloxin virtuaalimaailmassa.

Avatarit: Laajentuvat sovellukset

Avatarit, yksilöiden digitaaliset esitykset, löytävät tiensä sovelluksiin pelaamisen lisäksi ja ulottuvat sellaisille aloille kuin terveydenhuolto, muoti ja moderni taide. Avatarmarkkinoiden odotetaan kasvavan merkittävästi, ja a kasvuksi ennustettiin 544.87 miljoonaa dollaria vuoteen 2028 mennessä, mikä osoittaa avatarien kasvavaa hyväksyntää ja monipuolisuutta. 

Terveydenhuollossa avatarit mahdollistavat potilaan etävalvonnan ja yksilölliset hoidot. Muodissa ne antavat asiakkaille mahdollisuuden kokeilla asuja ja asusteita virtuaalisesti, mikä mullistaa sähköisen kaupankäynnin. Lisäksi avatareja hyödynnetään myös modernissa taiteessa, mikä ylittää luovuuden ja interaktiivisuuden rajoja.

Roblox-yhteisössä avatarien pukeutuminen toimii tehokkaana itseilmaisukeinona. Mukaan a Roblox-käyttäjien keskuudessa tehty tutkimus, 47 % vastaajista ilmoitti, että avatariensa pukeminen antaa heille mahdollisuuden ilmaista yksilöllisyyttään ja tuoda esiin ainutlaatuisia persoonallisuuksiaan ja mieltymyksiään. 

Lisäksi 43 % mainitsi, että avatariensa pukeminen saa heidät tuntemaan olonsa hyväksi, mikä osoittaa avatarin räätälöinnin positiivisen vaikutuksen käyttäjien emotionaaliseen hyvinvointiin. Mahdollisuus luoda virtuaalinen esitys, joka heijastaa heidän haluttua kuvaa ja tyyliään, antaa käyttäjille mahdollisuuden vahvistaa identiteettiään digitaalisessa maailmassa.

Identiteetti ja digitaalisten tuotteiden ostaminen

Lohkoketjututkimus on paljastanut digitaalisten tuotteiden ostamisen motiiveja ja paljastanut identiteetin merkityksen liikkeellepanevana tekijänä. Tutkimuksessa, johon osallistui 3,000 57 vastaajaa, XNUMX % sanoi, että identiteetti oli tärkein syy digitaalisten tuotteiden ostamiseen. 

Tämä havainto korostaa digitaalisen muodin merkitystä työkaluna, jonka avulla käyttäjät voivat rakentaa ja viestiä identiteettiään Robloxin virtuaalimaailmassa. Kuroimalla avatariensa ulkonäköä digitaalisella tavalla, käyttäjät voivat muokata online-persoonaansa ja luoda yhteenkuuluvuuden ja aitouden tunteen.

Voimistuminen digitaalisen muodin kautta

Virtue-tuotemarkkinapaikan havainnot tukevat edelleen sitä, että identiteetin ilmaiseminen on merkittävä tekijä digitaalisten muotituotteiden ostamisessa. 

Tutkimus, jonka teki Hyve paljasti, että 70% vastaajista mainitsi identiteettinsä ilmaisemisen pääasiallisena syynä digitaalisten muotituotteiden hankkimiseen. Tämä korostaa digitaalisen muodin muutosvoimaa, jonka avulla käyttäjät voivat ylittää fyysisen maailman rajoitukset ja tutkia ja viestiä vapaasti ainutlaatuista identiteettiään. 

Digitaalisen muodin avulla käyttäjät saavat agentuuria ja vaikutusmahdollisuuksia, jotka muokkaavat virtuaalisia kokemuksiaan ja edistävät itsensä toteuttamisen tunnetta.

Viimeaikaiset tiedot korostavat 25 prosentin kasvua digitaalisia tuotteita valmistavien tekijöiden kohdalla, mikä osoittaa kasvavaa kiinnostusta ja osallistumista tähän innovatiiviseen alaan. Digitaalisen muodin nousu on ilmeistä, kun Robloxin kaltaisilla alustoilla on vähintään 200 kertaa enemmän virtuaalisen muodin luojia kuin fyysisiä muotisuunnittelijoita Yhdysvalloissa. 

Tätä muotisuunnittelun demokratisoitumista lisää entisestään teknologian ja Internetin saavutettavuus, mikä antaa pyrkiville suunnittelijoille mahdollisuuden kilpailla vakiintuneiden tuotemerkkien kanssa. Digitaalisen muotisuunnittelun kurssien käynnistäminen, kuten esimerkiksi Luovien taiteiden yliopisto, osoittaa tämän nousevan alan kysynnän ja tunnustuksen koulutussektorilla. 

Taloudellisesti Robloxin sisällöntuottajayhteisö on kukoistanut, ja tulot ovat kasvaneet 539 miljoonaa dollaria 2021 ja huomattava, 147.1 miljoonan dollarin lisäys pelkästään vuoden 1 ensimmäisellä neljänneksellä, mikä korostaa digitaalisen muodin tekijöiden tarjoamia tuottoisia mahdollisuuksia. 

Yhteenveto

Yhteenvetona voidaan todeta, että muodin, pelaamisen ja teknologian risteys muuttaa tapaamme ilmaista itseämme, ja digitaalisesta muotista on tulossa tehokas työkalu itseilmaisuun, luovuuteen ja identiteetin rakentamiseen virtuaaliympäristöissä. 

Markkinoiden kehittyessä muotibrändit omaksuvat tämän uuden rajan ja tarjoavat ainutlaatuisia ja innovatiivisia digitaalisia malleja ja kokemuksia, jotka vastaavat virtuaalisen ilmaisun kasvavaan kysyntään. Tällaisella lupaavalla kasvulla ja luovuudella digitaalinen muotiteollisuus on valmis muokkaamaan muotisuunnittelun ja uudelleen tulevaisuudendefiei muotimaailman rajoja.

Vastuun kieltäminen

Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.

Author

Anastasia Drinevskaya oli ollut ruorissa Cointelegraph Viestintä neljän vuoden ajan. Kaiken lohkoketjun asiantuntemuksensa ansiosta hän on erittäin kysytty konsultti ja puhuja alalla. Anastasian johdolla Cointelegraph on luonut NFT kampanjoita johtaville brändeille ja auttoi skaalaamaan joitakin suurimmista Crypto/NFT/Alan lohkoketjumediayritykset. Hän on ollut avainasemassa startup-yritysten kehittämisessä, valvoen koko elinkaarta ideoinnista tiimin kasvuun tehtävän toteuttamiseen.

lisää artikkeleita
Anastasia Drinevskaja
Anastasia Drinevskaja

Anastasia Drinevskaya oli ollut ruorissa Cointelegraph Viestintä neljän vuoden ajan. Kaiken lohkoketjun asiantuntemuksensa ansiosta hän on erittäin kysytty konsultti ja puhuja alalla. Anastasian johdolla Cointelegraph on luonut NFT kampanjoita johtaville brändeille ja auttoi skaalaamaan joitakin suurimmista Crypto/NFT/Alan lohkoketjumediayritykset. Hän on ollut avainasemassa startup-yritysten kehittämisessä, valvoen koko elinkaarta ideoinnista tiimin kasvuun tehtävän toteuttamiseen.

Institutionaalinen ruokahalu kasvaa kohti Bitcoin ETF:iä volatiliteetin keskellä

13F-hakemusten kautta tehdyt ilmoitukset paljastavat merkittäviä institutionaalisia sijoittajia, jotka harrastavat Bitcoinin ETF:itä, mikä korostaa kasvavaa hyväksyntää ...

Tiedä enemmän

Tuomiopäivä saapuu: CZ:n kohtalo on tasapainossa, kun Yhdysvaltain tuomioistuin harkitsee DOJ:n vetoomusta

Changpeng Zhao odottaa tänään tuomiota Yhdysvaltain oikeudessa Seattlessa.

Tiedä enemmän
Liity innovatiiviseen teknologiayhteisöömme
Lue lisää
Lue lisää
Donald Trumpin siirtyminen kryptoon: vastustajasta puolestapuhujaksi ja mitä se tarkoittaa Yhdysvaltain kryptovaluuttamarkkinoille
Bisnes markkinat Tarinoita ja arvosteluja Elektroniikka
Donald Trumpin siirtyminen kryptoon: vastustajasta puolestapuhujaksi ja mitä se tarkoittaa Yhdysvaltain kryptovaluuttamarkkinoille
Voi 10, 2024
Layer3 lanseeraa L3 Tokenin tänä kesänä ja osoittaa 51 % kokonaistarjonnasta yhteisölle
markkinat Uutisraportti Elektroniikka
Layer3 lanseeraa L3 Tokenin tänä kesänä ja osoittaa 51 % kokonaistarjonnasta yhteisölle
Voi 10, 2024
Edward Snowdenin viimeinen varoitus Bitcoin-kehittäjille: "Tee tietosuojasta protokollatason prioriteetti tai vaaranna sen menettäminen
markkinat Turvallisuus Wiki Tuotteemme Tarinoita ja arvosteluja Elektroniikka
Edward Snowdenin viimeinen varoitus Bitcoin-kehittäjille: "Tee tietosuojasta protokollatason prioriteetti tai vaaranna sen menettäminen
Voi 10, 2024
Optimismikäyttöinen Ethereum Layer 2 Network Mint julkaisee verkkonsa 15. toukokuuta
Uutisraportti Elektroniikka
Optimismikäyttöinen Ethereum Layer 2 Network Mint julkaisee verkkonsa 15. toukokuuta
Voi 10, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. OY.