Oppilaitokset Uutisraportti Elektroniikka
Joulukuu 26, 2025

Kambodžalaiset nuoret hankkivat taitoja menestyäkseen digitaalisessa taloudessa videopelien avulla

Lyhyesti

Kambodžalaiset teinitytöt kehittävät digitaalisia, luovia ja johtamistaitoja UNICEFin ja Bitgetin johtamien videopelien kehityshankkeiden kautta, mikä antaa heille mahdollisuuden osallistua digitaaliseen talouteen ja edistää sosiaalista ja taloudellista kehitystä.

Kambodžalaiset nuoret hankkivat taitoja menestyäkseen digitaalisessa taloudessa videopelien avulla

Digitaalisen omaisuuden kaupankäyntialustan mukaan bitgetKambodžassa teinityttöjä tutustutetaan digitaaliseen talouteen epätavanomaisen reitin kautta: videopelien luomisen kautta. Tämä aloite, jonka on kehittänyt UNICEFin innovaatiotoimisto yhteistyössä Game Changers Coalitionin – nuorten, erityisesti tyttöjen, kanssa luodun ohjelman – kanssa, joka mahdollistaa nuorille valtakunnallisesti käytännön kokemuksen hankkimisen ohjelmoinnista, narratiivin kehittämisestä, visuaalisesta suunnittelusta ja perustaidoista taloudellisissa taidoissa. Nämä taidot ovat yhä tärkeämpiä Kaakkois-Aasian kasvavalla teknologiasektorilla.

Vaikka digitaalisten ammattilaisten kysyntä kasvaa jatkuvasti, tyttöjen ja naisten osallistuminen teknologia-aloille on edelleen rajallista. Useat systeemiset haasteet vaikuttavat digitaalisen koulutuksen, uramahdollisuuksien ja uusien teknologisten resurssien saatavuuteen. UNICEF ja sen kumppanijärjestöt pyrkivät aktiivisesti ratkaisemaan näitä esteitä.

Bitgetin, maailmanlaajuisen digitaalisten resurssien vaihtopaikan, taloudellisella ja ohjelmallisella tuella UNICEF laajentaa nuoriin keskittyviä osallistavia digitaalisen oppimisen aloitteita. Tavoitteena on vahvistaa itseluottamusta, teknisiä taitoja ja kestäviä taloudellisia mahdollisuuksia. Bitget tukee UNICEFia yhdessä Global Video Games Coalitionin ja Micron Foundationin kanssa.

Bitgetin markkinointijohtaja Ignacio Aguirre tapasi äskettäisellä Kambodžan-vierailullaan ohjelmaan osallistuvia kouluttajia ja opiskelijoita.

Vierailuun sisältyi myös aikaa vietettynä yhden Kambodžan parhaista joukkueista kanssa ensimmäisessä maailmanlaajuisessa UNICEF Game Jamissa – kansainvälisessä verkkoinnovaatiotapahtumassa, joka kokosi yhteen nuoria osallistujia kahdeksasta koalition jäsenmaasta. Kambodža oli yksi johtavista osallistujista ja sai neljä seitsemästä tapahtuman aikana myönnetystä maailmanlaajuisesta tunnustuksesta.

”Minua inspiroi Kambodžan nuorten keskuudessa näkemäni päättäväisyys ja lahjakkuus”, sanoi Bitgetin markkinointijohtaja Ignacio Aguirre kirjallisessa lausunnossa. ”Bitgetillä uskomme, että jokaisella tulisi olla valmiudet osallistua digitaaliseen maailmaan, koodauksesta ja suunnittelusta aina nouseviin aloihin, kuten lohkoketjuteknologiaan. Olen innoissani nähdessäni tämän nuorten digitaalisten luovien sukupolvien terävöittävän taitojaan auttaakseen muokkaamaan osallistavaa, oikeudenmukaista ja vaurasta digitaalista tulevaisuutta”, hän lisäsi.

Kambodžalaisten nuorten voimaannuttaminen: Tytöt kehittävät digitaalisia taitoja ja johtajuutta luovan teknologian avulla

Sukupolvien välisessä näkemysten ja kokemusten vaihdossa osallistujat jakoivat luovaa prosessiaan, kulttuuriin ja yhteisöön kietoutuneita tarinoita, jotka inspiroivat heidän pelejään, sekä taitoja, joiden hallitsemisesta he ovat ylpeitä. 

”Sen lisäksi, että opimme koodin kirjoittamisen, opimme piirtämään, kehittämään juonikuvioita, löytämään ratkaisuja ongelmiin ja opimme ymmärtämään näitä ongelmia askel askeleelta”, sanoi Rachna, 16-vuotias nuori videoiden tekijä Takeon maakunnasta ja Green Everin jäsen, joka on yksi UNICEF Game Jamin maailmanlaajuisen voittojoukkueen jäsenistä. ”Opimme myös työskentelemään tiimissä ja ymmärtämään toisiamme paljon paremmin. Ennen Game Changers -tapahtumaan osallistumista luulin, että pelit olivat vain viihdettä. Nyt näen, että ne voivat ratkaista oikeita ongelmia. Haluan jatkaa sellaisten asioiden rakentamista, jotka parantavat yhteisöni elämää”, hän lisäsi.

UNICEFin ja Kambodžan opetus-, nuoriso- ja urheiluministeriön yhdessä järjestämässä National Game Jam -tapahtumassa Phnom Penhissä yli 600 10–18-vuotiasta oppilasta – joista yli kaksi kolmasosaa osallistujista oli tyttöjä – 14 koulusta 11 maakunnassa esittelivät ja selittivät luomiaan videopelejä asiantuntijapaneelille. Esitykset seurasivat räätälöityä kuuden viikon koulutusohjelmaa. Monet projekteista saivat inspiraationsa oppilaiden omasta elämästä ja paikallisista haasteista, ja ne havainnollistavat, kuinka luovat digitaaliset aktiviteetit voivat vahvistaa nuorten innovaatiokykyä, kriittistä ajattelua ja digitaalista tuotantoa.

”Joka vuosi miljoonat tytöt ympäri maailmaa menettävät digitaalisen talouden mahdollisuuksia, koska heillä ei ole pääsyä menestymiseen tarvittaviin taitoihin ja verkostoihin”, sanoi UNICEFin Kambodžan edustaja, tohtori Will Parks, kirjallisessa lausunnossa. ”Kambodžassa innovatiiviset oppimismenetelmät, kuten videopelien kehittäminen, murtavat esteitä ja edistävät digitaalista osallisuutta ja itseluottamusta oppilaidemme keskuudessa sukupuolesta riippumatta. Nuoret, myös vaikeasti tavoitettavien alueiden nuoret, huomaavat kuuluvansa näihin tiloihin ja että heidän ideoillaan on merkitystä”, hän lisäsi.

”Tämä aloite asettaa tytöt Kambodžan digitaalisen muutoksen keskiöön. Se antaa heille mahdollisuuden tulla luoviksi tekijöiksi, innovaattoreiksi ja johtajiksi digitaalisella aikakaudella poistamalla sukupuolten välisiä eroja digitaalisessa koulutuksessa ja varmistamalla tasapuolisen pääsyn nykyaikaisiin oppimismahdollisuuksiin”, totesi opetus- ja sosiaaliministeriön pysyvä valtiosihteeri, tohtori Kim Sethany kirjallisessa lausunnossaan. ”Koodaamisen, ongelmanratkaisun ja tiimityön avulla tytöt kehittävät kriittistä ajattelua, johtajuutta ja digitaalista lukutaitoa, jotka valmistavat heitä osallistumaan merkityksellisesti kansalliseen kehitykseen. Nykyään pelejä suunnittelevat tytöt ovat tulevaisuuden ohjelmistoinsinöörejä, digitaalisia yrittäjiä ja teknologiajohtajia, jotka vauhdittavat Kambodžan sosiaalista ja taloudellista kehitystä”, hän lisäsi.

Kansainvälisellä tasolla koalitio on asettanut tavoitteeksi saada mukaan noin 1.1 miljoonaa osallistujaa kahdessatoista maassa vuoteen 2027 mennessä. Tämä on linjassa UNICEFin laajemman tavoitteen kanssa laajentaa tyttöjen pääsyä koulutukseen ja osaamisen kehittämiseen. Ohjelman laajentumista tuetaan julkisten laitosten, kansalaisjärjestöjen ja yksityisen sektorin rahoittajien yhteistyöllä.

Vastuun kieltäminen

Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.

Author

Alisa, omistautunut toimittaja MPost, on erikoistunut kryptovaluuttaan, nollatietotodisteisiin, sijoituksiin ja laajaan Web3. Hän tarkkailee tarkasti nousevia trendejä ja teknologioita, ja hän tarjoaa kattavan kattavuuden tiedottaakseen ja saadakseen lukijat mukaan digitaalisen rahoituksen jatkuvasti kehittyvään maisemaan.

lisää artikkeleita
Alisa Davidson
Alisa Davidson

Alisa, omistautunut toimittaja MPost, on erikoistunut kryptovaluuttaan, nollatietotodisteisiin, sijoituksiin ja laajaan Web3. Hän tarkkailee tarkasti nousevia trendejä ja teknologioita, ja hän tarjoaa kattavan kattavuuden tiedottaakseen ja saadakseen lukijat mukaan digitaalisen rahoituksen jatkuvasti kehittyvään maisemaan.

Hot Stories
Liity uutiskirjeemme jäseneksi.
Uusimmat uutiset

Tyyntä ennen Solana-myrskyä: Mitä kaaviot, valaat ja ketjusignaalit sanovat nyt

Solana on osoittanut vahvaa suorituskykyä lisääntyvän käyttöönoton, institutionaalisen kiinnostuksen ja keskeisten kumppanuuksien ansiosta, samalla kun se on kohdannut potentiaalia ...

Tiedä enemmän

Kryptovaluutat huhtikuussa 2025: Keskeiset trendit, muutokset ja mitä seuraavaksi

Huhtikuussa 2025 kryptoala keskittyi ydininfrastruktuurin vahvistamiseen, ja Ethereum valmistautui Pectra ...

Tiedä enemmän
Lue lisää
Lue lisää
HSC Asset Managementin Hongkongin painos esittelee näkemyksiä institutionaalisen osallistumisen edistämisestä Web3 Ja kehittyvä teknologia
Featured Hack Seasons Bisnes Lifestyle Markkinat Uutisraportti Elektroniikka
HSC Asset Managementin Hongkongin painos esittelee näkemyksiä institutionaalisen osallistumisen edistämisestä Web3 Ja kehittyvä teknologia
Helmikuu 13, 2026
CertiK voitti "Paras tietoturva- ja vaatimustenmukaisuusratkaisu 2026" -palkinnon SiGMA AIBC Eurasia Awards -gaalassa
Uutisraportti Elektroniikka
CertiK voitti "Paras tietoturva- ja vaatimustenmukaisuusratkaisu 2026" -palkinnon SiGMA AIBC Eurasia Awards -gaalassa
Helmikuu 13, 2026
Binance, BlackRock ja Ripple johtavat institutionaalisten kryptovaluuttojen nousua helmikuun toisella viikolla
Bisnes Uutisraportti Elektroniikka
Binance, BlackRock ja Ripple johtavat institutionaalisten kryptovaluuttojen nousua helmikuun toisella viikolla
Helmikuu 13, 2026
Gaten perustaja Dr. Han kertoo seuraavan sukupolven rahoitusjärjestelmän edistämisestä älykkään Web3
Bisnes Uutisraportti Elektroniikka
Gaten perustaja Dr. Han kertoo seuraavan sukupolven rahoitusjärjestelmän edistämisestä älykkään Web3
Helmikuu 13, 2026
CRYPTOMERIA LABS PTE. OY.