Haastatella markkinat
Lokakuu 31, 2022

Kiinteistöjen rakentaminen metaversumiin: perinteiset arkkitehdit ja suunnittelijat muuttavat Web3

Lyhyesti

Metaverse Post haastatteli kolmea metaverse-arkkitehtuuristudiota: Voxel Architects, Metaverse Architects ja Superdwell.

Virtuaalimaailma muuttaa arkkitehtien ja suunnittelijoiden liiketoimintamallia.

Ammattilaisten luovat mahdollisuudet ovat laajat metaversumissa.

Metaversumisuunnittelun asiantuntijat antavat neuvoja luovan uran aloittamiseen virtuaalimaailmassa.

Web3 studiotiimit koostuvat yleensä suunnittelijoista, 3D-mallintajista ja kehittäjistä.

metaversumiarkkitehtuuri

Metaverse avaa oven vielä tutkimattomiin ura- ja liiketoimintamahdollisuuksiin: mainonnasta ja koodauksesta tutkimukseen ja tapahtumien järjestämiseen. Mutta puhutaanpa luovista ammateista, kuten nykyään, suunnittelijoista ja arkkitehteistä kuulemma on vaikeuksia löytää töitä. Voisiko metaversumi tarjota uusia urapolkuja luoville tekijöille? Miten ammattilaiset suunnittelevat sisätiloja ja rakennuksia metaversumiin? 

Vain 50 vuotta sitten arkkitehdit luottivat pelkästään kynään ja paperiin piirtäessään rakennuksia ja infrastruktuureja. 90-luvun puolivälissä avattiin ensimmäinen digitaalisen arkkitehtuurin studio. Suurin osa alan työstä on nyt digitalisoitunut, ja ohjelmistoosaamisesta on tullut ratkaisevaa.

Kun tekniikka kehittyy entisestään, metaverse-suunnittelijoiden uusi kysyntä on kasvanut viimeisen kahden vuoden aikana. The digitaalinen kiinteistö markkinat kukoistivat vuonna 2021, kun sijoittajat sijoittivat miljoonia dollareita maa-alueisiin ja rakennuksiin, joita ei todellisuudessa ole olemassa. Tämä toi uusia työmahdollisuuksia tekniikkataitoisille luoville tekijöille – metaversumien rakenteiden suunnitteluun.

Opi kuinka kiinteistökehitys toimii virtuaalimaailmassa, Metaverse Post haastatteli metaverse-arkkitehtuuristudiota, Voxel Arkkitehdit; 3D-mallinnus- ja pelikehitysstudio, Metaverse Arkkitehdit; ja arkkitehtuuri- ja sisustusmarkkinapaikka metaversumille, Superdwell.

Metaversion potentiaali luoville tekijöille 

Alan kehittyessä teknologia paranee ja metaversumi laajenee. Metaversumi muuttaa myös arkkitehtien ja suunnittelijoiden liiketoimintamallia. Suurin osa tämän ammatin ammattilaisista työskentelee paikallisesti, koska heidän on osallistuttava asiakastiloihin tai tiedettävä ja noudatettava paikallisia rakennusmääräyksiä. Metaversiossa he voivat luoda projekteja globaaleille asiakkaille ilman näitä rajoituksia.

”Uskon, että arkkitehdeille ja sisustussuunnittelijoille tulee olemaan paljon mahdollisuuksia; Tulevaisuudessa on monipuolista arkkitehtuuria. Olen vakuuttunut siitä, koska olemme jo kehittymässä 2D-avaruudesta 3D-avaruuteen. Kun yrityksillä on yleisemmin käytössä kolmiulotteisia ympäristöjä, joissa heidän asiakkaat voivat olla vuorovaikutuksessa, tarvitset suunnittelijoita tai arkkitehteja luomaan tämän maailman rakentamalla sitä”, sanoi George Bileca, Voxel Architectsin perustaja. 

- Web3 sisustusstudio Superdwell kirjoitti että "kaikista ei-teknologian ammateista arkkitehtuurilla ja sisustussuunnittelulla on suurin mahdollisuus metaversumissa." Tämä johtuu digitaalisten kiinteistöjen suosiosta ja brändien aktiivisesta siirtymisestä virtuaalimaailmaan.

Superdwellin perustajan Tom Puukon mukaan seuraava asiakassukupolvi elää ja ostaa jo virtuaalimaailmoissa: Fortnite myy 8 miljardin dollarin arvosta virtuaalivaatteita, aivan kuten Gucci tekee tosimaailman muotia varten. 

"Jos olet arkkitehti tai suunnittelija, joka työskentelee vielä vuonna 2030, metaversumi tarjoaa valtavan joukon uusia työmahdollisuuksia."

Puukko sanoi.

Metaversumi tulee olemaan kaikkien aikojen suurin ja nopeimmin liikkuva kiinteistökehitys. Hän vertasi vain yhtä metaversumikokoa Dubain kokoon: Arabiemiirikuntien suurin kaupunki vastaa Decentralandia.

”Arkkitehtien ja sisustussuunnittelijoiden potentiaalinen työmäärä on valtava sekä tilojen suunnittelussa että virtuaalisten tavaroiden myymisessä niihin. Tietysti se on vielä kehittyvä kategoria: Valtavirran adoptiossa sitä on parasta katsoa 5–10 vuoden näytelmänä”, Puukko selitti.

Luca Arrigo, Metaverse Architectsin perustaja, sanoi, että metaverse tarvitsee ihmisiä, jotka voivat tuoda lisää ihmisiä: lahjakkaita, jotka haluavat olla tekemisissä, tehdä Twitter-tiloja tai joilla on YouTube-kanava, yhteisö ja seuraavat: "Jos he päästä tilaan ja hyödyntää luovuuttaan voidakseen järjestää tapahtumia ja tuoda ihmisiä yhteen, heillä on valtava, valtava mahdollisuus metaversumissa, koska jokainen, joka rakentaa tapahtumapaikkoja, tarvitsee ihmisiä, jotka tuovat toisia."

”Asioiden tekeminen tosielämässä on paljon vaikeampaa, varsinkin kun pohditaan logistisia kysymyksiä ja vakautta. Loppujen lopuksi kyky rakentaa virtuaalisesti on kaikkien saatavilla. Tämä tekniikka ylittää rajat"

sanoi Arrigo.

Metaverse tarjoaa uudenlaisen luovuuden kirjon

Puukko kertoo, että luova mahdollisuus on paljon rikkaampi. Metaversumissa ei ole rakennusmääräyksiä, palomääräyksiä, fysiikan lait eivät päde ja materiaalikustannukset ovat merkityksettömiä. Tässä yhteydessä rakennukset ja kalusteet voivat saada täysin uuden roolin virtuaalisissa tiloissa: henkilökohtaisen ilmaisun, taiteen ja identiteetin astioina. 

Tästä näkökulmasta katsottuna arkkitehtuuri ja sisustus virtuaaliympäristöissä ovat kehitystä olemassa olevista reaalimaailman periaatteista. Ajatus tilasta ja sen sisältämästä identiteetin ilmaisukeinona nostetaan esiin, kun taas tarve tilalle olla käytännöllinen ja rationaalinen heijastus jokapäiväiseen elämään selvitetään.

"Metaversumissa konseptuaaliset ja luovat ideat arkkitehtuurissa ja sisustussuunnittelussa ovat vihdoin löytäneet täydellisen kankaansa."

sanoi Superdwellin toimitusjohtaja Tom Puukko. 

Miten suunnittelu- ja arkkitehtuuristudiot tulivat metaversumiin?

Voxel Arkkitehdit

Vuonna 2020 perustettu Voxel Architects on metaversumia kotoisin oleva digitaalisen arkkitehtuurin studio, joka suunnittelee ja luo 3D-rakennuksia ja elämyksiä virtuaalimaailmoissa. Studio on luonut rakennuksia The Sandboxille, Decentralandille, Crypto Voxelsille ja Somnium Spacelle.

George Bileca, jolla on tausta auto- ja kuljetussuunnittelusta, mainitsi, että tarkoituksena ei ollut luoda yritystä Voxel Architectsista, vaan pitää hauskaa.

”Alussa olin vain minä, joka pääsi suunnittelun pariin ja menin 3D-mallinnuksen suuntaan. Kun tiimimme edistyi, tarvitsimme kehittäjiä Decentralandin kaltaisiin maailmoihin, joissa sinun on luotava mukautettu koodi tehdäksesi rakennuksestasi interaktiivisemman”, Bileca kertoi Voxel Architectsin alusta.

metaversumiarkkitehtuuri
Roomalainen amfiteatteri Crypto Voxelsissa, yksi Voxel Architectsin ensimmäisistä luomuksista.

Metaverse Arkkitehdit

Luca Arrigo osallistui Web3 vuoden 2021 alussa, kun valtavirran metaversumi oli vielä syntymässä. Hän käynnisti yrityksen, joka tarjosi 3D-mallinnuspalveluita, ja sieltä tuli nimi "Metaverse Architects" (alun perin yrityksen nimi oli Decentraland Architects).

"Olemme rakentaneet Mind-Easylle, metaversumien ensimmäiselle mielenterveysklinikalle, pelanneet kokemuksia elintarvikebrändeille, työskennelleet omaisuudenhoitoyhtiöiden kanssa ja neuvoneet niitä, kuinka he voivat hyödyntää DAO:n liiketoimintamahdollisuuksia. Decentraland on toimittanut suurimman DAO:n, ja se on yksi poliittisesti aktiivisimmista, joten neuvomme, kuinka perinteiset pankit ja sijoitusyritykset voivat toimia aktiivisesti avaruudessa ja olla mukana lain säätämisessä ja osallistumisessa”, Arrigo selitti matkaa. Metaverse Architectsista.

metaversumiarkkitehtuuri
Ensimmäinen mielenterveysklinikka metaversessa (Decentraland), jonka on suunnitellut Metaverse Architects

Superdwell

Superdwellin perustaja Tom Puukko on työskennellyt digitekniikan parissa 1990-luvun lopulta lähtien. Myytyään edellisen yrityksensä (Hyper – digitaalinen luova yritys) ja erottuaan siitä vuonna 2013, hän alkoi tutkia, miten teknologia vaikuttaisi sisustus kategoria. Se johti perustamiseen Feathr.com, sisustussuunnittelumarkkinapaikka, joka perustuu digitaalisiin innovaatioihin, kuten puhtaaseen peliin digitaaliseen tuotantoon ja tekoälyyn perustuviin kuluttajatyökaluihin. Se tarjosi kuitenkin myös loistavan alustan sisätilojen ja teknologisen innovaation reunalla. 

”Kun metaversumi alkoi saada vetoa parin viime vuoden aikana, näin mahdollisuuden luoda silta todellisen arkkitehtuurin ja sisustussuunnittelun valtavan yhteisön ja metaversumien tarjoamien potentiaalien välille: Superdwell syntyi”, Puukko kertoi metaverse-muotoiluyrityksen perustamisesta.

metaversumiarkkitehtuuri
"Cubetopia" Decentralandissa, Superdwellin luoma kubistinen kartano

Luomisprosessi eri metaversumeissa 

Bilecan mukaan, kun suunnittelet jokaista metaversumia, sinun on aloitettava pitämällä mielessä kunkin virtuaalimaailman rajoitukset. Esimerkiksi vaikka Sandbox on vokseleihin perustuva maailma, Decentraland on monikulmiomallinnukseen, perinteiseen 3D-mallinnustekniikkaan, perustuva maailma. Molemmilla on erityisiä rajoituksia sen suhteen, mitä voit tehdä.

”Decentraland on enemmän sosiaalinen tila ja The Sandbox enemmänkin peli, joten ne ovat suunnittelultaan täysin erilaisia. Yleensä ajattelet pelillisen kokemuksen luomista Sandboxiin. Decentralandissa keskityt interaktiivisen kokemuksen luomiseen,

Bileca sanoi. 

Puukko jatkoi rakennusprosessia metaversumissa. Olennainen suunnitteluprosessi ei eroa siitä, miten suunnittelijat ovat aina työskennelleet – on melkein parempi ajatella suunnittelun haasteita, jotka pakottavat prosessivalintoihin. Monikulmiot ovat suuri huomioitava tekijä, koska resurssien on oltava kevyitä, varsinkin kun käsitellään olemassa olevia alustoja, kuten Decentraland ja Sandbox. Usein polygoneihin, materiaaleihin tai kokoon liittyy erityisiä rajoituksia – esimerkiksi Decentraland julkaisee tämän määrittely. Tällaiset tekniset tiedot vaihtelevat kuitenkin jokaisella alustalla, joten uutta alustaa suunniteltaessa ne on ensin tutkittava ja ymmärrettävä. Onneksi ne ovat yleensä suhteellisen helppoja ymmärtää sellaiselle, jolla on perustiedot 3D-mallinnuksesta.

"Trendi on kuitenkin yksinkertaistaa 3D-aineistojen siirtämistä metaversumiin. Esimerkiksi Nvidia kehittää 3D-resursseja, jotka tunnetaan nimellä SimReady – ne ovat OpenUSD (Open Universal Scene Description) -resursseja, joita voidaan käyttää virtuaalimaailmojen rakennuspalikoina. Toinen esimerkki on XANA-metaversumi, jonka avulla käyttäjät, joilla ei ole koodausta tai 3D-mallinnusta, voivat tehdä ja ladata luomuksia, Puukko sanoi.

Rakennusten suunnittelun haasteet metaversumissa

Metaversumi on vielä hyvin tuore tekniikka, ja monet sen osa-alueet ovat vielä löytämättä ja selittämättöminä. Mitä tulee metaverse-rakennusten suunnitteluun, Luca Arrigo uskoo, ettei ole olemassa oikeaa tai väärää tapaa tehdä se. Koska tämä tehdään ensimmäistä kertaa, on enemmän tilaa virheille. Seuraavina vuosina, kun siitä tulee yleinen käytäntö ihmisille ja yrityksille, tämä muuttuu. Siksi asiakkaat odottavat rakennuksilta tiettyä standardia.

”Ei ole oikeaa tai väärää tapaa tehdä suunnittelua, sinun täytyy vain selvittää se. Vaikein osa on, että teemme kaiken ensimmäistä kertaa,

Arrigo sanoi. 

Puukko totesi, että monet metaversumisuunnittelun nykyisistä ihmisistä tulevat koodaus- tai teknologiataustasta, eivät arkkitehtuurista tai muotoilusta: 

"Voisi väittää, että metaversumien nykyinen suunnitteluestetiikka heijastelee ohjelmistokehittäjien ja krypto-asiantuntijoiden "tech bro" -kulttuuria; vasta äskettäin on alkanut syntyä todella kauniita metaversumisia rakennuksia ja tiloja, kun IRL:n arkkitehdit ja suunnittelijat muuttavat virtuaalitiloihin. Uutuudella ja temppulla oli taipumus hallita esteettistä arvoa metaversumien alkuvaiheessa, mutta se muuttuu nopeasti.”

Bilecan mukaan metaversumiarkkitehtuuri on enemmän kuin pelkkä 3D-mallinnus. Prosessi alkaa konseptista ja sitten defiItse rakennus: tekniset tiedot, rajoitukset ja vuorovaikutus rakennuksen sisällä. Vasta sen jälkeen aloitat 3D-mallinnuksen, mutta arkkitehtuuri muodostuu konseptivaiheesta lähtien.

Kun vertaat metaversumiarkkitehtuuria todelliseen elämään, näet joitain yhtäläisyyksiä ja eroja. Metaversumissa sinua rajoittavat ohjelmistot; tosielämässä – tekniikan avulla. Riippuen siitä, mistä metaversumimaailmasta tai alustasta tulee myös maankäyttörajoituksia, ja aivan kuten perinteisessä arkkitehtuurissa, on olennaista ottaa huomioon asiakkaan tai brändin rajoitukset ja se, miten he odottavat virtuaalitilan käyttöä, Bileca selitti.

3D-mallintajat ja -kehittäjät ovat olennainen osa Web3 suunnittelusstudiot

Web3 studioilla on sekä 3D-mallintajia että kehittäjiä. Jotkut kehittäjät keskittyvät enemmän eri ohjelmointikieliin (JavaScript, Typescript) ja sovellusliittymien rakentamiseen, kun taas toiset keskittyvät enemmän suunnitteluun ja estetiikkaan. 

Arrigo korosti, että "jokainen, joka osaa sekä suunnittelua että koodia, on paremmassa asemassa ja taitavampi rakentamaan metaverse-infrastruktuuria."

Bileca sanoi, että monipuolinen tiimi on ratkaisevan tärkeä interaktiivisen kokemuksen luomiseksi metaversumiin. Hänen tiimissään ei kuitenkaan ole liikaa kehittäjiä, koska virtuaalimaailmoissa on jo työkaluja taiteilijoiden auttamiseksi. Voxel Architectsissa suurin tiimi työskentelee suunnittelussa (kolme arkkitehtuuria ja yksi konseptitaiteilija) – he eivät rakenna metaversumiin, vain suunnitteluun.

Mitä työkaluja arkkitehdit ja suunnittelijat tarvitsevat rakentaakseen metaversumiin?

On olemassa useita erilaisia ​​työkaluja, joiden avulla metaversumien luojat voivat siirtää suunnittelun rajoja uudelle tasolle, ajatella luovasti ilman tosielämän rajoituksia ja antaa teollisuudelle mahdollisuuden näyttää kykynsä.

Puukko neuvoo: ”Jos aloitat tyhjästä, kokeile YouTuben tutoriaaleja tai verkkokursseja. Jos 3D-suunnittelu ja animaatio ovat sinun juttusi, opi Blender; jos se on koodausta tai lohkoketjua, online-oppimiseen on olemassa upeita resursseja. Löydät paljon ihmisiä, jotka ovat julkaisseet oppaita sosiaalisen median kanavissa auttaakseen sinua ottamaan ensimmäisen askeleen.

Arrigo ehdotti, että Decentraland Docs on erinomainen tapa oppia perusasiat – se toimii erittäin hyvin. Lähde auttaa aloittelijoita ymmärtämään sekä 3D-mallinnusta että kehitystä.

Bilecan suositusten mukaan sinulla on oltava laaja valikoima 3D-tietoa tai AutoCAD-tietoja tai sitä, mitä arkkitehdit käyttävät tosielämän rakenteissa, mukaan lukien tiedot 3DS Maxista, Blenderistä, Mayasta, vokselimallinnuksesta ja muista vastaavista ohjelmistoista:

"Jokainen arkkitehti, jolla on vähimmäiskoodaus, voi luoda rakennuksen kokonaan itse, joten se on bonus. Koodausosaamista ei välttämättä tarvita, mutta se on hyvä olla."

VR:llä ja AR:llä on entistä enemmän mahdollisuuksia arkkitehtien ja sisustussuunnittelijoiden liiketoiminnan työkaluina ja miten nämä teknologiat risteävät metaversumien kanssa.

Neuvoja uusille metaversumisuunnittelijoille ja arkkitehdeille

Vaikka metaversumissa on joitakin uusia kieliä suunnittelun ymmärtämiseen, opit ne samalla tavalla kuin minkä tahansa muun taidon. Se vaatii harjoittelua. Siksi paras tapa oppia ja kehittyä on kokeilla metaversumiarkkitehtuuria.

Varhaiset omaksujat, jotka uskaltavat tutustua tilaan, palkitaan. Tietoa on nykyään tarjolla kaikille, jotka haluavat tutkia. Metaversumi tarvitsee ihmisiä, jotka haluavat innovoida ja luoda uusia asioita. 

"Sosiaalinen media voi auttaa jollain tavalla – Discord ja Twitter ovat hyviä tiedon ja näkemyksen saamiseen, kun taas TikTok ja Instagram ovat parempia luovana inspiraationa", Puukko kertoi. ”Syöttämällä eri metaversumiin voit kokeilla perusrakennustekniikoita sekä erilaisia ​​tiloja ja ominaisuuksia. Metaversumien rakentajayhteisöt tukevat hyvin ihmisten oppimista.”

Toinen hieno asia metaversumien kokeilemisessa ja luomisessa on, että voit tehdä sen mukavasti kotonasi. Tieto on helposti saatavilla, joten tarvitaan uteliaisuutta ja syvällistä sukellusta tutkimukseen.

Internet, sellaisena kuin olemme tunteneet sen viimeiset 20 vuotta, on enimmäkseen "2D-luettelo, jossa on hyperlinkkejä", mutta nyt se kehittyy joksikin enemmän, ja se tarjoaa mahdollisuuksia 3D-kokemuksiin ja seuraavan tason vuorovaikutukseen. Seuraavien kymmenen vuoden aikana metaversumi saattaa muuttaa tapaamme elää, työskennellä, osallistua, oppia ja olla vuorovaikutuksessa. Miten arkkitehdit ja suunnittelijat ovat osa sitä?

Lue aiheeseen liittyvät viestit:

Vastuun kieltäminen

Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.

Author

Agne on toimittaja, joka käsittelee metaversumien, tekoälyn ja uusimpia trendejä ja kehitystä Web3 toimialoja varten Metaverse Post. Hänen intohimonsa tarinankerrontaan on johtanut hänen haastatteluihinsa näiden alojen asiantuntijoiden kanssa pyrkien aina löytämään jännittäviä ja mukaansatempaavia tarinoita. Agnella on kandidaatin tutkinto kirjallisuudesta ja laaja tausta kirjoittamiseen monenlaisista aiheista, kuten matkailusta, taiteesta ja kulttuurista. Hän on myös toiminut vapaaehtoisena toimittajana eläinoikeusjärjestöön, jossa hän auttoi lisäämään tietoisuutta eläinten hyvinvointikysymyksistä. Ota häneen yhteyttä [sähköposti suojattu].

lisää artikkeleita
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne on toimittaja, joka käsittelee metaversumien, tekoälyn ja uusimpia trendejä ja kehitystä Web3 toimialoja varten Metaverse Post. Hänen intohimonsa tarinankerrontaan on johtanut hänen haastatteluihinsa näiden alojen asiantuntijoiden kanssa pyrkien aina löytämään jännittäviä ja mukaansatempaavia tarinoita. Agnella on kandidaatin tutkinto kirjallisuudesta ja laaja tausta kirjoittamiseen monenlaisista aiheista, kuten matkailusta, taiteesta ja kulttuurista. Hän on myös toiminut vapaaehtoisena toimittajana eläinoikeusjärjestöön, jossa hän auttoi lisäämään tietoisuutta eläinten hyvinvointikysymyksistä. Ota häneen yhteyttä [sähköposti suojattu].

Tuomiopäivä saapuu: CZ:n kohtalo on tasapainossa, kun Yhdysvaltain tuomioistuin harkitsee DOJ:n vetoomusta

Changpeng Zhao odottaa tänään tuomiota Yhdysvaltain oikeudessa Seattlessa.

Tiedä enemmän

Samourai Walletin perustajia syytetään 2 miljardin dollarin helpottamisesta Darknet-kaupoissa

Samourai Walletin perustajien pelko on huomattava takaisku teollisuudelle, mikä korostaa jatkuvaa ...

Tiedä enemmän
Liity innovatiiviseen teknologiayhteisöömme
Lue lisää
Lue lisää
AltLayer siirtyy panostusaloitteensa toiseen vaiheeseen, esittelee real ALT Tokenin
markkinat Uutisraportti Elektroniikka
AltLayer siirtyy panostusaloitteensa toiseen vaiheeseen, esittelee real ALT Tokenin
Voi 2, 2024
BNB-ketjun 1 ensimmäisen vuosineljänneksen raportissa korostetaan 2024 prosentin arvonmenetystä, kun taas BSC TVL nousi 55.8 prosenttia
markkinat Uutisraportti Elektroniikka
BNB-ketjun 1 ensimmäisen vuosineljänneksen raportissa korostetaan 2024 prosentin arvonmenetystä, kun taas BSC TVL nousi 55.8 prosenttia
Voi 2, 2024
Naver ja Kakao's Kaia: Uusi Aasian Blockchain Powerhouse on valmis häiritsemään globaaleja kryptomarkkinoita
Bisnes Tuotteemme Tarinoita ja arvosteluja Elektroniikka
Naver ja Kakao's Kaia: Uusi Aasian Blockchain Powerhouse on valmis häiritsemään globaaleja kryptomarkkinoita
Voi 2, 2024
Aave Labs julkistaa "Aave 2030" -ehdotuksen, joka sisältää Aave V4 -protokollan julkaisun
Bisnes Uutisraportti Elektroniikka
Aave Labs julkistaa "Aave 2030" -ehdotuksen, joka sisältää Aave V4 -protokollan julkaisun
Voi 2, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. OY.