Uutisraportti Elektroniikka
Elokuu 04, 2023

Activision Blizzard myönsi patentin tekoälyn luomille NPC:ille, pioneerirealismia videopeleissä

Lyhyesti

Activision Blizzard on turvannut patentin tekoälyjärjestelmälle, joka tuottaa parempia ei-pelaavia hahmoja.

Tekoäly, joka on koulutettu pelaajien todelliseen käyttäytymiseen ja dataan, nostaa NPC:t uudelle tasolle todenmukaisessa ja mukaansatempaavassa vuorovaikutuksessa.

Muiden yritysten, kuten NVIDIA:n, jotka myös hyödyntävät tekoälyä älykkäissä NPC-koneissa, ohella AI-pohjaisessa hahmokehityksessä on tapahtunut jännittäviä edistysaskeleita.

Activision Blizzard myönsi patentin tekoälyn luomille NPC:ille, pioneerirealismia videopeleissä

Activision Blizzardilla on saivat patentin innovatiivinen tekoälypohjainen järjestelmä, joka on suunniteltu luomaan parannettuja ei-pelaajahahmoja (NPC:itä) videopeleissä. Hyödyntämällä todellista pelaajien käyttäytymistä ja dataa, tekniikka mahdollistaa NPC:iden luomisen, joissa on korkeampi realistisuus, interaktiivisuus ja vaikeus. 

Activision ei kuitenkaan ole ainoa yritys, joka haluaa ottaa käyttöön oikeita pelaajia sisältäviä hahmoja peleihinsä. Joten voisivatko tekoälyyn perustuvat realistiset ja mukaansatempaavat NPC:t merkitä uutta peliaikakautta?

20. kesäkuuta 2023 Activision Blizzard sai patentin nimeltä "Systems and Methods for Generating Improved Non-Player Characters", joka voi mullistaa videopelien tulevaisuuden. Patentti esittelee tekoälypohjaisen järjestelmän, joka parantaa ei-pelattavia hahmoja tehden niistä todenmukaisempia ja reagoivampia. Erityisesti patentti rekisteröitiin vuonna 2019, mutta se hyväksyttiin vasta aivan hiljattain.

Järjestelmät ja menetelmät parannettujen ei-pelaajien hahmojen Activision Blizzardin luomiseksi
Lähde: Activision Blizzard. Patentti "Järjestelmät ja menetelmät parannettujen ei-pelaajahahmojen luomiseen"

Tekoäly seuraa ja korreloi pelaajien käyttäytymistä pelin tuloksiin, muiden pelaajien vastauksiin ja pelaajien sitoutumisen asteeseen. Näitä tietoja käytetään luomaan NPC:itä, jotka todennäköisemmin reagoivat tavalla, joka vastaa pelaajien odotuksia. Jos esimerkiksi pelaajan tiedetään olevan aggressiivinen, tekoälyn luoma NPC voi todennäköisemmin taistella takaisin, kun sitä vastaan ​​hyökätään.

Tekoälyä voidaan käyttää myös monipuolisempien ja kiinnostavampien NPC:iden luomiseen. Tekoälyä voitaisiin esimerkiksi kouluttaa eri kulttuureista ja taustoista tulevien pelaajien tietojen perusteella. Tämä antaisi tekoälylle mahdollisuuden luoda NPC:itä, jotka kuvastavat peliyhteisön monimuotoisuutta.

NVIDIA käyttää myös tekoälyä luoda älykkäämpiä NPC:itä peleissä. Yrityksen Avatar Cloud Engine (ACE) for Games on räätälöity tekoälymallien valimopalvelu, jonka avulla kehittäjät voivat rakentaa ja ottaa käyttöön räätälöityjä puhe-, keskustelu- ja animaatiotekoälymalleja peleissään.

Ensinnäkin käyttäytymiskloonausta käytetään mahdollistamaan peruskielimallin suorittaminen roolipelitehtävissä ohjeiden mukaan. Sitten käytetään ihmispalautteen avulla tapahtuvaa vahvistusta oppimista (RLHF) NPC:n käyttäytymisen yhdenmukaistamiseksi odotusten kanssa. Lopuksi NeMo Guardrailsia käytetään lisäämään ohjelmoitavia sääntöjä NPC:ille, jotta ne ovat tarkkoja, asianmukaisia, aiheeseen liittyviä ja turvallisia.

ai npcs
Lähde: NVIDIA. "NVIDIA ACE for Games mukauttaa ja ottaa käyttöön LLM:itä pilven tai PC:n kautta älykkäiden NPC:iden luomiseksi."

Tekoälyn luomiin NPC:ihin liittyvät riskit

Koneoppimisalgoritmien ja -mallien edetessä, joilla pyritään luomaan enemmän ihmisen kaltaisia ​​vuorovaikutuksia videopeleissä, herää huoli tämän kehityksen mahdollisista inhimillisistä kustannuksista. Tekoälytyökalut voivat tehostaa tiettyjä prosesseja, mutta toiset huoli että se voi nostaa esteitä pyrkiville kehittäjille, jotka yrittävät päästä jo ennestään kilpaillulle pelialalle. 

Lisäksi kun tekoälyn ja ihmispelaajien välinen raja hämärtyy, herää kysymyksiä siitä, tuottaisiko ihmispelaajasta erottamattoman tekoälyn voittaminen pitkällä aikavälillä saman tyytyväisyyden tunteen. Lisäksi tekoälyihin liittyy eettisiä näkökohtia, jotka oppivat ja jäljittelevät pelaajan käyttäytymistä. Onko tämä vuorovaikutuksen taso toivottavaa vai loukkaako se yksityisyyden arvoa? Nämä kysymykset käynnistävät harkitun vuoropuhelun ja saavat meidät pohtimaan mahdollisia seurauksia ja kompromisseja, kun kuvittelemme tulevaisuuden pelien NPC:illä, jotka pystyvät aitoon keskusteluun ja ymmärtämiseen.

Lue lisää:

Tunnisteet:

Vastuun kieltäminen

Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.

Author

Agne on toimittaja, joka käsittelee metaversumien, tekoälyn ja uusimpia trendejä ja kehitystä Web3 toimialoja varten Metaverse Post. Hänen intohimonsa tarinankerrontaan on johtanut hänen haastatteluihinsa näiden alojen asiantuntijoiden kanssa pyrkien aina löytämään jännittäviä ja mukaansatempaavia tarinoita. Agnella on kandidaatin tutkinto kirjallisuudesta ja laaja tausta kirjoittamiseen monenlaisista aiheista, kuten matkailusta, taiteesta ja kulttuurista. Hän on myös toiminut vapaaehtoisena toimittajana eläinoikeusjärjestöön, jossa hän auttoi lisäämään tietoisuutta eläinten hyvinvointikysymyksistä. Ota häneen yhteyttä [sähköposti suojattu].

lisää artikkeleita
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne on toimittaja, joka käsittelee metaversumien, tekoälyn ja uusimpia trendejä ja kehitystä Web3 toimialoja varten Metaverse Post. Hänen intohimonsa tarinankerrontaan on johtanut hänen haastatteluihinsa näiden alojen asiantuntijoiden kanssa pyrkien aina löytämään jännittäviä ja mukaansatempaavia tarinoita. Agnella on kandidaatin tutkinto kirjallisuudesta ja laaja tausta kirjoittamiseen monenlaisista aiheista, kuten matkailusta, taiteesta ja kulttuurista. Hän on myös toiminut vapaaehtoisena toimittajana eläinoikeusjärjestöön, jossa hän auttoi lisäämään tietoisuutta eläinten hyvinvointikysymyksistä. Ota häneen yhteyttä [sähköposti suojattu].

Institutionaalinen ruokahalu kasvaa kohti Bitcoin ETF:iä volatiliteetin keskellä

13F-hakemusten kautta tehdyt ilmoitukset paljastavat merkittäviä institutionaalisia sijoittajia, jotka harrastavat Bitcoinin ETF:itä, mikä korostaa kasvavaa hyväksyntää ...

Tiedä enemmän

Tuomiopäivä saapuu: CZ:n kohtalo on tasapainossa, kun Yhdysvaltain tuomioistuin harkitsee DOJ:n vetoomusta

Changpeng Zhao odottaa tänään tuomiota Yhdysvaltain oikeudessa Seattlessa.

Tiedä enemmän
Liity innovatiiviseen teknologiayhteisöömme
Lue lisää
Lue lisää
Donald Trumpin siirtyminen kryptoon: vastustajasta puolestapuhujaksi ja mitä se tarkoittaa Yhdysvaltain kryptovaluuttamarkkinoille
Bisnes markkinat Tarinoita ja arvosteluja Elektroniikka
Donald Trumpin siirtyminen kryptoon: vastustajasta puolestapuhujaksi ja mitä se tarkoittaa Yhdysvaltain kryptovaluuttamarkkinoille
Voi 10, 2024
Layer3 lanseeraa L3 Tokenin tänä kesänä ja osoittaa 51 % kokonaistarjonnasta yhteisölle
markkinat Uutisraportti Elektroniikka
Layer3 lanseeraa L3 Tokenin tänä kesänä ja osoittaa 51 % kokonaistarjonnasta yhteisölle
Voi 10, 2024
Edward Snowdenin viimeinen varoitus Bitcoin-kehittäjille: "Tee tietosuojasta protokollatason prioriteetti tai vaaranna sen menettäminen
markkinat Turvallisuus Wiki Tuotteemme Tarinoita ja arvosteluja Elektroniikka
Edward Snowdenin viimeinen varoitus Bitcoin-kehittäjille: "Tee tietosuojasta protokollatason prioriteetti tai vaaranna sen menettäminen
Voi 10, 2024
Optimismikäyttöinen Ethereum Layer 2 Network Mint julkaisee verkkonsa 15. toukokuuta
Uutisraportti Elektroniikka
Optimismikäyttöinen Ethereum Layer 2 Network Mint julkaisee verkkonsa 15. toukokuuta
Voi 10, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. OY.