A16Z: Kuinka generatiivinen tekoäly mullistaa pelikehityksen
Lyhyesti
Kuinka generatiivisen tekoälyn uusi raja muuttaa pelejä
Erinomainen artikkeli siitä, kuinka generatiivinen tekoäly muuttaa pelien kehitystä julkaistiin a16z-riskirahastolta. Peleillä on kaikista viihdetyypeistä korkein sisäänpääsyn este, koska huomattavan määrän interaktiivista sisältöä luominen vie paljon aikaa ja rahaa.
Harkitse Red Dead Redemption 2:ta, joka on yksi kalleimmista peleistä, joka maksoi 500 miljoonaa dollaria ja kesti kahdeksan vuotta. Mukana on yli 1000 henkilöä (jokaisella oma hahmonsa, tarinansa ja ääninäyttelijänsä), yli 100 tehtävää ja 60 tuntia musiikkia. featured sen laajassa, 80 km2 realistisessa ympäristössä.
Ja koska tekoäly pystyy jo hoitamaan kaikki nämä tehtävät, pelivarallisuuden tekeminen on nyt käytännössä ilmaista. Tässä on esimerkkejä vastaavista projekteista:
- Pelihahmojen luominen - Karisma ja Sisäinen AI. Voit määrittää NPC:n persoonallisuuden (hauska, impulsiivinen), ja tekoäly luo heidän ihanteellisen ulkonäön ja kaiken heidän dialoginsa.
- DALL-E ja Stable Diffusion ovat jo ratkaisseet 2D-malleja; vaaditaan vain kääre, joka keskittyy pelien kehittämiseen. Lisäksi 3D-sukupolvi on tulossa pian, kiitos a tekstistä 3D:ksi Nvidian äskettäin julkaisema malli.
- Tasojen suunnittelu: Promethean, Mlxar. Proseduuritason luominen on jo olemassa hiekkalaatikkopeleissä, kuten Minecraft; jokaisen uuden pelin yhteydessä rakennetaan aivan uusi maailma, mutta tasosuunnittelijan tarkkojen ohjeiden mukaisesti. Toisaalta generatiivinen tekoäly voi keksiä täysin uuden ympäristön, mikä maksimoi uudelleentoistondefiehdottomasti.
- Äänekästä, Ääretön albumi äänisäestystä varten. Ei vain voi musiikki luodaan reaaliajassa, mutta se voi myös muuttua vastaamaan pelin tapahtumia.
- Äänisynteesi hahmoille: muistuttaa, kopio. Tekoäly voi helposti korvata ääninäyttelijät ilmaisemalla aksentteja ja tunteita. Lisäksi kääntäminen muille kielille ei ole ongelma.
Ilman tekoälyä jotkin pelit ovat lähes vaikeita tehdä, kuten Microsoft Flight Simulator, jonka avulla pelaajat voivat lentää lentokoneella ympäri maailmaa. Olisi järjetöntä yrittää rakentaa niin suuri maapallo käsin, mutta tekoäly voi tehdä sen helposti käyttämällä 2D-satelliittikuvia Blackshark.
A16Z Startup Request: yksi alusta luovaan pelien luomiseen, joka kattaa kaikki nämä erilaiset työkalut tiiviisti integroituna suosittuihin Unity- ja Unreal-moottoreihin.
Lue lisää tekoälystä:
Vastuun kieltäminen
Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.
Author
Damir on tiimin johtaja, tuotepäällikkö ja toimittaja osoitteessa Metaverse Post, kattaa aiheita, kuten AI/ML, AGI, LLMs, Metaverse ja Web3- liittyvät kentät. Hänen artikkelinsa houkuttelevat yli miljoonan käyttäjän massiivisen yleisön joka kuukausi. Hän näyttää olevan asiantuntija, jolla on 10 vuoden kokemus hakukoneoptimoinnista ja digitaalisesta markkinoinnista. Damir on mainittu Mashablessa, Wiredissä, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto ja muut julkaisut. Hän matkustaa Arabiemiirikuntien, Turkin, Venäjän ja IVY-maiden välillä digitaalisena nomadina. Damir suoritti kandidaatin tutkinnon fysiikasta, jonka hän uskoo antaneen hänelle kriittisen ajattelun taidot menestyäkseen jatkuvasti muuttuvassa internetin maisemassa.
lisää artikkeleitaDamir on tiimin johtaja, tuotepäällikkö ja toimittaja osoitteessa Metaverse Post, kattaa aiheita, kuten AI/ML, AGI, LLMs, Metaverse ja Web3- liittyvät kentät. Hänen artikkelinsa houkuttelevat yli miljoonan käyttäjän massiivisen yleisön joka kuukausi. Hän näyttää olevan asiantuntija, jolla on 10 vuoden kokemus hakukoneoptimoinnista ja digitaalisesta markkinoinnista. Damir on mainittu Mashablessa, Wiredissä, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto ja muut julkaisut. Hän matkustaa Arabiemiirikuntien, Turkin, Venäjän ja IVY-maiden välillä digitaalisena nomadina. Damir suoritti kandidaatin tutkinnon fysiikasta, jonka hän uskoo antaneen hänelle kriittisen ajattelun taidot menestyäkseen jatkuvasti muuttuvassa internetin maisemassa.