5 keskeistä teknologiaa, jotka tehostavat metaverssia
Lyhyesti
Älykkäät digitaaliset maailmat luovat mukaansatempaavaa Metaverseä seuraavalle sukupolvelle
Varhaisessa vaiheessaan metaversumilla on monia haasteita ratkaistavaksi
Metaversumi viittaa kolmiulotteiseen digitaaliseen maailmaan, jota voit tutkia avatarin avulla. Tämän tekniikan avulla ihmiset voivat pelata pelejä, tehdä ostoksia, vierailla virtuaalisissa kahviloissa ja toimistotiloissa ja paljon muuta. Jotkut metaversumien osa-alueet ovat jo läsnä suosituissa videopeleissä ja työsosialisaatiotyökaluissa. Metaversumi käsitteenä on kuitenkin vielä kehitteillä.
Vaikka Decentralandin ja The Sandboxin kaltaisten yritysten luomat digitaaliset maailmat ovat jo toiminnassa, metaverse-konsepti on vielä melko uusi. Siksi monia sen ominaisuuksia kehitetään edelleen. Tämä ei kuitenkaan estä suuria teknologiajättiläisiä, kuten Facebookia (nyt Meta), Microsoftia ja Nvidiaa luomasta omia versioitaan metaversumista.
Teknologiayritykset käyttävät huipputeknologioita luodakseen mukaansatempaavan metaverse-virtuaalikokemuksen, jota ruokkivat lohkoketju, lisätty todellisuus (AR) ja virtuaalitodellisuus (VR), 3D-uudelleenrakentaminen, tekoäly (AI) ja esineiden internet (IoT).
Mikä Metaverse oikein on?
Metaversumi on kolmiulotteinen digitaalinen maailma, jota voit tutkia avatarin avulla. Tämän tekniikan avulla ihmiset voivat pelata pelejä, tehdä ostoksia, vierailla virtuaalisissa kahviloissa ja toimistotiloissa ja paljon muuta. Jotkut metaversumien osa-alueet ovat jo läsnä suosituissa videopeleissä ja työsosialisaatiotyökaluissa. Metaversumi käsitteenä on kuitenkin vielä kehitteillä.
Vaikka Decentralandin ja The Sandboxin kaltaisten yritysten luomat digitaaliset maailmat ovat jo toiminnassa, metaverse-konsepti on vielä melko uusi. Siksi monia sen ominaisuuksia kehitetään edelleen. Tämä ei kuitenkaan estä suuria teknologiajättiläisiä, kuten Facebookia (nyt Meta), Microsoftia ja Nvidiaa luomasta omia versioitaan metaversumista.
Huipputeknologiat, jotka tehostavat metaversea
Teknologiayritykset käyttävät huipputeknologioita luodakseen mukaansatempaavan metaverse-virtuaalikokemuksen, jota ruokkivat lohkoketju, lisätty todellisuus (AR) ja virtuaalitodellisuus (VR), 3D-uudelleenrakentaminen, tekoäly (AI) ja esineiden internet (IoT).
- Blockchain
- Lisätty todellisuus ja virtuaalitodellisuus
- Tekoäly
- Esineiden internet
- 3D rekonstruktio
Blockchain
Blockchain on häiritsevä teknologia, joka mahdollistaa hajautetun, läpinäkyvän ratkaisun luomisen todisteeksi omistajuudesta, kerättävyydestä, arvonsiirrosta, hallinnosta, saavutettavuudesta ja yhteentoimivuudesta digitaalisessa maailmassa. Kryptovaluuttojen avulla ihmiset voivat vaihtaa rahaa käyttäessään 3D-virtuaalitodellisuuskuulokkeitaan.
Decentraland on yksi esimerkki siitä, kuinka lohkoketjua käytetään metaversumissa. Tässä digitaalisessa maailmassa ihmiset voivat ostaa virtuaalista maata, jonka he omistavat ikuisesti. Maata ei voida viedä heiltä pois, ja he voivat tehdä sillä mitä haluavat, mukaan lukien talojen, myymälöiden tai monumenttien rakentaminen.
Toinen esimerkki on Sandbox, jonka avulla käyttäjät voivat luoda, kokea ja kaupallistaa sisältöä ja pelejä 3D-vokseliuniversumissa. Sandbox käyttää lohkoketjua antaakseen käyttäjille täydellisen omistusoikeuden virtuaalisiin luomuksiinsa.
Lisätty todellisuus ja virtuaalitodellisuus
Sekä lisätyn todellisuuden (AR) että virtuaalitodellisuuden (VR) avulla voidaan luoda digitaalisia maailmoja, jotka ovat hyvin samanlaisia kuin fyysinen maailma. VR on kuitenkin mukaansatempaavampi, koska sen avulla voit siirtyä täysin digitaaliseen maailmaan, kun taas AR peittää digitaalisen tiedon fyysisen maailman päällä.
Mukaansatempaavia VR-elämyksiä luodaan käyttämällä 3D-rekonstruktiotekniikoita ja tietokoneella luotuja kuvia. Tämän tekniikan avulla voidaan luoda realistisia ympäristöjä, jotka näyttävät ja tuntuvat aivan todelliselta maailmalta.
Facebook käyttää AR:tä ja VR:ää metaversumien luomiseen. Sosiaalisen median jättiläinen on ostanut VR-yhtiön Oculuksen ja kehittää AR-laseja. Facebook omistaa myös Instagramin, jota se aikoo käyttää AR-alustana.
Tekoäly
Tekoälyä (AI) voidaan käyttää realististen avatareiden luomiseen, jotka näyttävät ja käyttäytyvät oikeilta ihmisiltä. Tekoälyä voidaan myös käyttää luomaan ei-pelaajahahmoja (NPC), jotka voivat olla vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa digitaalisessa maailmassa.
Nvidia, peligrafiikkaa valmistava yritys, käyttää tekoälyä luodakseen avatareilleen realistisia kasvoja. Yritys on kehittänyt GameWorks-nimisen järjestelmän, joka voi luoda fotorealistisia kasvoja.
Microsoft käyttää myös tekoälyä realististen avatarien luomiseen. Yrityksen tutkimusryhmä on kehittänyt SoTA Real-time Avatars -nimisen järjestelmän, joka voi luoda 3D-avatareita, jotka näyttävät ja käyttäytyvät kuin todelliset ihmiset.
Esineiden internet
Internet of things (IoT) on laitteiden verkko, joka on yhteydessä Internetiin. Näillä laitteilla voidaan kerätä tietoja ja tarjota ihmisille tietoa heidän ympäristöstään.
IoT-laitteiden avulla voidaan luoda fyysisen maailman digitaalinen kaksos. Tämän tekniikan avulla voidaan luoda realistinen ympäristö, joka näyttää ja tuntuu todelliselta maailmalta.
Nvidia käyttää IoT:tä luodakseen Münchenin kaupungin digitaalisen kaksosen. Yrityksen tutkijat ovat kehittäneet järjestelmän, joka voi kerätä dataa sensoreista ja kameroista luodakseen kaupungin 3D-kartan.
Microsoft käyttää myös IoT:tä Seattlen kaupungin digitaalisen kaksosen luomiseen. Yrityksen tutkimusryhmä on kehittänyt järjestelmän, jolla voidaan kerätä dataa sensoreista ja kameroista 3D-kartan luomiseksi kaupungista.
3D rekonstruktio
3D-rekonstruktio on tekniikka, jolla voidaan luoda digitaalinen malli fyysisestä maailmasta. Tämän tekniikan avulla voidaan luoda realistisia ympäristöjä, jotka näyttävät ja tuntuvat aivan todelliselta maailmalta.
Nvidia käyttää 3D-rekonstruktiota luodakseen digitaalisen kaksosen Münchenin kaupungista. Yrityksen tutkijat ovat kehittäneet järjestelmän, joka voi kerätä dataa sensoreista ja kameroista luodakseen kaupungin 3D-kartan.
Microsoft käyttää myös 3D-rekonstruktiota luodakseen Seattlen kaupungin digitaalisen kaksosen. Yrityksen tutkimusryhmä on kehittänyt järjestelmän, jolla voidaan kerätä dataa sensoreista ja kameroista 3D-kartan luomiseksi kaupungista.
Metaversen haasteet
Metaversumi on vielä varhaisessa kehitysvaiheessaan, ja haasteita on ratkaistava paljon.
Yksi suurimmista haasteista on realistisen ja mukaansatempaavan digitaalisen maailman luominen. Tämä voidaan tehdä käyttämällä teknologioita, kuten 3D-rekonstruktiota, tietokoneella luotuja kuvia ja tekoälyä.
Toinen haaste on tehdä metaversumi kaikkien ulottuville. Tämä voidaan tehdä käyttämällä teknologioita, kuten esineiden internetiä ja virtuaalitodellisuutta.
Lopuksi haasteena on tehdä metaversumi turvalliseksi. Tämä voidaan tehdä käyttämällä tekniikoita, kuten lohkoketjua ja kryptografiaa.
Lue lisää Metaversesta |
---|
16 parasta yliopistoa Metaverselle ja Web3 |
Metaversumi on digitaalinen maailma, joka on luotu käyttämällä teknologioita, kuten 3D-rekonstruktiota, tietokoneella luotuja kuvia ja tekoälyä. Metaversumi on vielä alkuvaiheessa, ja haasteita on monia.
Metaversumi on vielä varhaisessa kehitysvaiheessaan, ja haasteita on ratkaistava paljon. Näihin haasteisiin kuuluu realistisen ja mukaansatempaavan digitaalisen maailman luominen, metaversumien saattaminen kaikkien ulottuville ja metaversumien turvaaminen.
Yhteenveto
Metaversumi on digitaalinen maailma, joka on luotu käyttämällä teknologioita, kuten 3D-rekonstruktiota, tietokoneella luotuja kuvia ja tekoälyä. Metaversumi on vielä varhaisessa kehitysvaiheessaan, ja haasteita on ratkaistava paljon.
Näihin haasteisiin kuuluu realistisen ja mukaansatempaavan digitaalisen maailman luominen, metaversumien saattaminen kaikkien ulottuville ja metaversumien turvaaminen.
Muita Metaverse-resursseja:
Vastuun kieltäminen
Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.
Author
Damir on tiimin johtaja, tuotepäällikkö ja toimittaja osoitteessa Metaverse Post, kattaa aiheita, kuten AI/ML, AGI, LLMs, Metaverse ja Web3- liittyvät kentät. Hänen artikkelinsa houkuttelevat yli miljoonan käyttäjän massiivisen yleisön joka kuukausi. Hän näyttää olevan asiantuntija, jolla on 10 vuoden kokemus hakukoneoptimoinnista ja digitaalisesta markkinoinnista. Damir on mainittu Mashablessa, Wiredissä, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto ja muut julkaisut. Hän matkustaa Arabiemiirikuntien, Turkin, Venäjän ja IVY-maiden välillä digitaalisena nomadina. Damir suoritti kandidaatin tutkinnon fysiikasta, jonka hän uskoo antaneen hänelle kriittisen ajattelun taidot menestyäkseen jatkuvasti muuttuvassa internetin maisemassa.
lisää artikkeleitaDamir on tiimin johtaja, tuotepäällikkö ja toimittaja osoitteessa Metaverse Post, kattaa aiheita, kuten AI/ML, AGI, LLMs, Metaverse ja Web3- liittyvät kentät. Hänen artikkelinsa houkuttelevat yli miljoonan käyttäjän massiivisen yleisön joka kuukausi. Hän näyttää olevan asiantuntija, jolla on 10 vuoden kokemus hakukoneoptimoinnista ja digitaalisesta markkinoinnista. Damir on mainittu Mashablessa, Wiredissä, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto ja muut julkaisut. Hän matkustaa Arabiemiirikuntien, Turkin, Venäjän ja IVY-maiden välillä digitaalisena nomadina. Damir suoritti kandidaatin tutkinnon fysiikasta, jonka hän uskoo antaneen hänelle kriittisen ajattelun taidot menestyäkseen jatkuvasti muuttuvassa internetin maisemassa.