10+ NFT Pelien edut ja haitat pelaajille ja julkaisijoille
Lyhyesti
Tässä artikkelissa löydämme tärkeimmät edut ja haitat integroimalla NFTs pelien nimikkeisiin.
Ammattien joukossa on pelin sisäisten varojen digitaalinen omistus; mahdollisuus omistaa hajautettua virtuaalikiinteistöä; pelaamiseen ansaitseva mekaniikka; lisätulot ja erityiset keräilyesineet; tokenisoitujen pelien kehittäminen; ja mahdollisuus lisätä tekijöitä NFTs.
Haittoja ovat korkeat tulokustannukset; markkinoiden volatiliteetti; huijaukset ja petokset; spekulointi; sääntelyn puute; turvallisuusriskit; rajoitettu adoptio; ja ympäristönäkökohdat.
Viimeisen kolmen vuoden aikana NFTs ovat saavuttaneet merkittävän suosion erityisesti taiteen, pelaamisen ja tekniikan aloilla. Yleisesti ottaen, NFTSille on ominaista ainutlaatuisuus, omistajuus, jakamattomuus, niukkuus ja yhteentoimivuus. Ei-vaihtokelpoisia tunnuksia ei voi muokata, jakaa tai poistaa. NFTs voidaan ostaa, myydä ja käydä kauppaa eri NFT kauppapaikoilla ja alustoilla, ja rahakkeiden omistusoikeus voidaan siirtää lompakoiden välillä. Jotkut ihmiset näkevät ei-fungible tokens keinona kaupallistaa digitaalisia luomuksiaan ja vahvistaa niiden alkuperää, kun taas toiset arvostelevat lohkoketjuverkkojen kielteisiä vaikutuksia ympäristöön ja epäilevät tiettyjen verkkojen pitkän aikavälin arvoa. NFTs.
Joten miksi pelistudioiden pitäisi alkaa integroida ei-vaihtokelpoisia tokeneita peleihinsä?
Plussat
1. Pelin sisäisten resurssien digitaalinen omistus
Perinteisessä pelissä pelaajat eivät omista omaisuuttaan kokonaan. Ei-korvattavilla tokeneilla pelaajat voivat kuitenkin olla vähemmän huolissaan pelin sisäisistä esineistään. NFTs, lyöty lohkoketjuun, ei voi korvata, muokata tai poistaa. Omistaessaan resurssia käyttäjät voivat siis olla varmoja siitä, ettei pelin julkaisija tai mikään muu toimija poista heidän omaisuuttaan.
Mitä tulee peleihin, NFTS voi edustaa erilaisia esineitä: aseita, vaatteita, hahmojen ominaisuuksia ja paljon muuta. Käyttäjät voivat helposti ostaa, myydä ja vaihtaa tällaisia tuotteita ikään kuin ne olisivat normaaleja pelivaroja. Pelaajat haluavat kerätä ainutlaatuisia pelin sisäisiä esineitä, joten ei-korjattavat rahakkeet tekevät tästä harrastuksesta turvallisemman ja jännittävämmän.
Perinteisessä pelaamisessa käyttäjät eivät voi tuntea olonsa turvalliseksi omaisuutensa tai ostettujen pelien suhteen. Esimerkiksi viime viikolla huhuttiin, että pelien julkaisija Ubisoft peruuttaisi satunnaisesti ei-aktiiviset Ubisoft-tilit ja poistaisi pysyvästi asiakkaiden digitaaliset pelikokoelmat.
Aiemmin tällä viikolla julkaisija totesi, että asiakkaiden digitaaliset pelikokoelmat pysyvät turvassa, vaikka heidän tilinsä olisivat passiivisia. Ubisoft voi kuitenkin teknisesti poistaa käyttäjien ostamat pelit. Tämä tarkoittaa, että käyttäjät eivät omista ostamiaan pelejä.
Tällaista ei voi tapahtua blockchain-pohjaisissa peleissä. Teknologian avulla pelaajat omistavat digitaalisen omaisuutensa ketjussa. Niitä ei voi muokata tai poistaa, mikä tarkoittaa, että tunnukset ovat turvassa myös käyttämättömyydessä.
2. Hajautettu virtuaalikiinteistö
Virtuaalimaailmoissa tai metaversumeissa, NFTs voivat edustaa virtuaalisen kiinteistön omistusta, jolloin pelaajat voivat ostaa, myydä ja kehittää virtuaalisia kiinteistöjä pelin ekosysteemissä.
Esimerkki tästä löytyy Critterz-pelistä, jossa NFTs liitettiin Minecraft-universumiin. Pelatakseen yksilöiden täytyi omistaa ei-vaihtokelpoisia rahakkeita. He voisivat ostaa NFTs, jotka edustivat maita ja rakensivat niihin rakenteita. Heinäkuussa 2022 Minecraftin kehittäjä Mojang Studios totesi että se ei enää tue integraatioita ei-vaihtokelpoisilla tunnuksilla:
"Blockchain-tekniikoita ei saa integroida Minecraft-asiakas- ja palvelinsovelluksiimme, eikä niitä saa käyttää luomiseen NFTs liittyy mihin tahansa pelin sisäiseen sisältöön, mukaan lukien maailmat, skinit, henkilökohteet tai muut modit", kehittäjä kirjoitti ilmoitus.
Sandbox-metaversumissa käyttäjät voivat myös ostaa kappaleita LANDs as NFTs. Omistaessaan sellaisen pelaajat voivat isännöidä pelejä, rakentaa moninpelikokemuksia, luoda asuntoja tai tarjota yhteisölle sosiaalisia kokemuksia.
3. Pelaa ansaitsemaan mekaniikka
Kuten olemme aiemmin nähneet, jotkin lohkoketjupohjaiset pelit, kuten Critterz tai The Sandbox, sisältävät pelaamisen ansaitsemismekaniikan, jolla yksilöt voivat ansaita NFTs ja cryptocurrencies osallistumalla peliin ja saavuttamalla tiettyjä virstanpylväitä. Tämä malli antaa pelaajille mahdollisuuden rahallistaa pelitaitojaan ja -aikaansa.
Yksi suosituimmista pelata ansaita-pelejä on Pixelcraft Studiosin kehittämä Aavegotchi. Käyttäjät voivat ansaita rahakkeita viljelemällä harvinaisia Aavegotcheja; panostaminen ja tuotto viljely; maanviljely ja omaisuuden vuokraus; minipelien pelaaminen; ja kaupankäynti Aavegotchilla, puevilla tarvikkeilla, kulutustarvikkeilla, Realm-pakkauksilla ja asennuksilla pelin markkinoilla.
4. Tokenoitu pelikehitys
NFTs voidaan käyttää myös joukkorahoitusta pelien kehitysprojekteja. Myymällä ainutlaatuisia tokeneita edustavat pelin sisäisiä esineitä tai eksklusiivisia palkintoja, pelien kehittäjät voi kerätä varoja ja ottaa yhteisön mukaan luomisprosessiin.
5. tekijöiden NFTs
Ei-vaihtokelpoisten tunnuksien avulla pelien julkaisijat voivat integroida saumattomasti taiteilijoiden, tuotemerkkien ja sisällöntuottajien resurssit. Esimerkiksi tämän vuoden kesäkuussa räppäri Snoop Doggin alusta Shiller kumppanuuteen The Game Companyn kanssa mahdollistaaksesi peli- ja tuloutuskokemukset. Kiitokset Lohkotekniikka, yksilöt voivat osallistua reaaliaikaiseen chattiin ja token gate -sisältöön. Lisäksi sisällöntuottajat voivat saada virtuaalisia lahjoja ja vinkkejä faniltaan. Tämän jälkeen pelaajat voivat kaupallistaa pelinsä muuntamalla virtuaaliset saavutukset arvokkaiksi digitaalisiksi omaisuuksiksi luomalla ja myymällä NFTs Shillerin alustalla.
Cons
Vaikka NFTs tarjoavat jännittäviä mahdollisuuksia pelialalla, ja niissä on myös useita haittapuolia ja haasteita.
1. Korkeat sisäänpääsykustannukset
Pelaajille, jotka haluavat hankkia NFT-pohjaisten pelien sisäisten varojen, alkuperäiset kustannukset voivat olla suhteellisen korkeat. Harvinainen tai toivottava NFT tuotteilla voi olla merkittäviä hintalappuja, mikä tekee niistä joidenkin pelaajien ulottumattomissa tai johtaa maksu-voitosta käsitykseen.
2. Markkinoiden volatiliteetti
Ei-vaihtokelpoisten rahakkeiden arvo voi olla epävakaa, erityisesti spekulatiivisilla markkinoilla. Pelaajat, jotka sijoittavat NFTs voi kokea merkittäviä vaihteluita niiden arvossa virtuaalivarat, mikä voi johtaa sekä merkittäviin voittoihin että tappioihin.
3. Huijaukset ja petokset
- NFT avaruus on vielä suhteellisen uutta, ja kuten mikä tahansa uusi teknologia, se on houkutellut monia huonoja toimijoita. Huijaukset ja vilpilliset toimet, kuten väärennökset NFT listaukset, tietojenkalasteluyritykset ja Ponzi-ohjelmat, on raportoitu. Tämä johtaa pelaajien taloudellisiin tappioihin ja pettymykseen.
4. Spekulaatiota
Joissakin tapauksissa keskitytään mahdollisiin rahallisiin voittoihin NFTs varjostaa todellista pelattavuutta ja kokemusta. Tämä voi johtaa spekuloinnin liialliseen painottamiseen itse pelistä nauttimisen sijaan.
5. Sääntelyn puute
- NFT markkinoida, kuten muutkin kryptovaluutta-avaruuden osa-alueet, on suurelta osin sääntelemätön. Tämä valvonnan puute voi altistaa pelaajat riskeille, kuten häikäilemättömien markkinapaikkojen tekemiseen tai omaisuutensa menettämiseen teknisten vikojen vuoksi.
6. Turvallisuusriskit
NFTs perustuvat blockchain-tekniikkaan, ja kuten mikä tahansa digitaalinen omaisuus, ne ovat alttiina hakkeroinnille ja tietoturvaloukkauksille. Joten pelaajat, joiden lompakot vaarantuvat, voivat menettää pääsyn arvokkaisiin pelin sisäisiin resursseihinsa.
7. Rajoitettu adoptio
Vaikka NFTs ovat saaneet vetovoimaa tietyissä pelipiireissä, ne ovat edelleen kapealla konseptilla. Valtavirta hyväksyminen NFTs pelaamisessa edellyttää käytettävyyden, skaalautuvuuden ja laajemman yleisön hyväksyntää.
8. Ympäristökysymykset
Useimmat ei-korjattavat tunnukset on rakennettu lohkoketjuverkkoihin, kuten Ethereum, jotka perustuvat energiaintensiivisiin kaivosprosesseihin. Tämä on herättänyt huolta ympäristöstä johtuen merkittävistä hiilijalanjälki liittyy joihinkin lohkoketjutoimintoihin.
Teollisuus
Viimeisen kahden vuoden aikana pelaaminen on ollut yksi johtavista lohkoketjuihin liittyvien toimialojen kategorioista. Vuonna 2022 luokka esille 4,487.3 23 miljoonaa dollaria. Tämän vuoden ensimmäisellä neljänneksellä 201,720,473 pelialan yritystä keräsi XNUMX XNUMX XNUMX dollaria, kun taas toisella neljänneksellä XNUMX startuppia esille $ 115,100,100.
Useat lohkoketjun tärkeimmät toimijat teollisuus työskentelee parhaillaan nopeuttaakseen tekniikan käyttöönottoa perinteisissä pelistudioissa. Esimerkiksi tämän vuoden kesäkuussa Ava Labs ilmoitti sen käynnistäminen web3 pelimentorointiohjelma nimeltä "Avalanche Arcad3."
Samassa kuussa GameStop teki yhteistyötä Telos Foundationin kanssa tuodakseen pelaamisen Telos-lohkoketjuun GameStopin kautta. web3 pelin käynnistysohjelma, GameStop Player. The yhteistyö tavoitteena oli yhdistää perinteinen peliyhteisö web3 yleisöä ja innostaa tavanomaisia pelistudioita, julkaisijoita ja jakelijoita tutkimaan web3 teknologiaa.
Yhteenveto
Yleisesti ottaen blockchain-teknologialla on suuri potentiaali mullistaa kuinka pelaajat omistavat pelin sisäiset omaisuutensa ja nimikkeensä. NFTs voi lisätä pelaajien ja keräilijöiden määrää, kun he ovat vähemmän huolissaan omasta keräilyesineitä. Lisäksi käyttäjät voivat omistaa hajautettuja tokeneita, joita ei voi vaihtaa virtuaalinen kiinteistö ja rakentaa kokemuksia, joiden avulla he voivat ansaita rahaa.
NFTs antaa pelien kehittäjille mahdollisuuden kerätä joukkorahoitusta uusien projektien luomiseksi. Lisäksi studioilla voi olla lisätulonlähteitä myymällä pelin sisäisiä omaisuutta ja ainutlaatuisia keräilyesineitä. Sitten blockchain-teknologian avulla pelien julkaisijat voivat tehdä yhteistyötä artistien, tekijöiden ja tuotemerkkien kanssa ja integroida yksinoikeudella pelin sisäisiä resursseja. Tämä saattaa auttaa houkuttelemaan uusia yleisöjä nimikkeisiin.
Pelialalla on kuitenkin myös lukuisia laskusuhdanteita, joita ei voi vaihtaa. Omaisuutta ei säännellä, ja ne voivat olla alttiina hakkerointi- ja tietoturvaloukkauksille. Sitten, huijauksia ja petoksia tapahtuu usein NFT tila. Ei-vaihtokelpoisten rahakkeiden arvo voi olla epävakaa, ja pelin sisäisten varojen alkukustannukset voivat olla suhteellisen korkeat. Lopuksi, eniten NFTs lyödään lohkoketjuihin, kuten Ethereum, jotka vaativat energiaintensiivisiä kaivosprosesseja. Tämä saattaa herättää huolta ympäristönsuojelijan keskuudessa.
Usein kysytyt kysymykset
Kyllä NFTs voidaan integroida peleihin. Ei-vaihtokelpoisten rahakkeiden avulla pelaajat voivat omistaa, myydä, ostaa ja vaihtaa pelin sisäisiä omaisuuksiaan, omistaa hajautettuja virtuaalikiinteistöjä ja paljon muuta.
Suosittuja Play-to-Earn-lohkoketjupohjaisia pelejä ovat Aavegotchi, Gods Unchained, Alien Worlds, The Sandbox, Decentraland ja Axie Infinity.
Pelaajat, jotka haluavat ansaita kryptovaluuttoja pelatessaan ansaita-pelejä, voivat panostaa; vuokrata omaisuutta; pelata minipelejä; myydä puettavia vaatteita, kulutustavaroita ja muita hyödykkeitä.
NFT peleillä on useita etuja ja haittoja julkaisijoille ja pelaajille. Ammattien joukossa on pelin sisäisten varojen digitaalinen omistus; mahdollisuus omistaa hajautettua virtuaalikiinteistöä; pelaamiseen ansaitseva mekaniikka; lisätulot ja erityiset keräilyesineet; tokenisoitujen pelien kehittäminen; ja mahdollisuus lisätä tekijöitä NFTs.
Vaikka haittoja ovat korkeat tulokustannukset; markkinoiden volatiliteetti; huijaukset ja petokset; spekulointi; sääntelyn puute; turvallisuusriskit; rajoitettu adoptio; ja ympäristönäkökohdat.
Yksilöt voivat ansaita rahaa pelatessaan NFT pelejä. Lukuisten Play-to-Earn-pelien avulla käyttäjät voivat ansaita rahakkeita, jotka voidaan muuntaa fiat-rahaksi. Tällaisia pelejä ovat Aavegotchi, Gods Unchained, Alien Worlds, The Sandbox, Decentraland ja Axie Infinity.
NFT pelit, vaikka niissä on sekä positiivisia että negatiivisia puolia, defion varmasti tulevaisuutta. Vuonna 2022 suuri pelikehittäjä ja -julkaisija Epic Games lisäsi NFT-pohjainen peli verkkokauppaansa.
Lue lisää:
Vastuun kieltäminen
Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.
Author
Valeria on toimittaja Metaverse Post. Hän keskittyy rahankeräyksiin, tekoälyyn, metaversein, digitaaliseen muotiin, NFTs, ja kaikki web3- liittyvää. Valeria on koulutukseltaan julkisen viestinnän maisteri ja on saamassa toista pääaineenaan kansainvälisen liiketoiminnan johtamista. Hän omistaa vapaa-aikansa valokuvaukselle ja muotityylille. 13-vuotiaana Valeria loi ensimmäisen muotipainotteisen bloginsa, joka kehitti hänen intohimoaan journalismiin ja tyyliin. Hän asuu Pohjois-Italiassa ja työskentelee usein etänä eri Euroopan kaupungeista. Voit ottaa häneen yhteyttä osoitteessa [sähköposti suojattu]
lisää artikkeleitaValeria on toimittaja Metaverse Post. Hän keskittyy rahankeräyksiin, tekoälyyn, metaversein, digitaaliseen muotiin, NFTs, ja kaikki web3- liittyvää. Valeria on koulutukseltaan julkisen viestinnän maisteri ja on saamassa toista pääaineenaan kansainvälisen liiketoiminnan johtamista. Hän omistaa vapaa-aikansa valokuvaukselle ja muotityylille. 13-vuotiaana Valeria loi ensimmäisen muotipainotteisen bloginsa, joka kehitti hänen intohimoaan journalismiin ja tyyliin. Hän asuu Pohjois-Italiassa ja työskentelee usein etänä eri Euroopan kaupungeista. Voit ottaa häneen yhteyttä osoitteessa [sähköposti suojattu]