Web3 استودیوی بازی سازی آرگوس 10 میلیون دلار سرمایه جمع آوری می کند که توسط Haun Ventures رهبری می شود
به طور خلاصه
آرگوس یک است web3 توسعهدهنده و ناشر بازی که ریشههای خود را در Dark Forest، یک بازی زنجیرهای MMORTS بر اساس اتریوم با استفاده از zkSNARKs که در سال 2020 راهاندازی شد، ردیابی میکند.
کیمیاگری، سرمایه پراکندگی، بالاجی سرینیواسان و دیگران در دور بذر شرکت کردند.
آرگوس World Engine را ایجاد کرد، یک بلاک چین لایه 2 که برای بازی های زنجیره ای طراحی شده است.
Web3 سازنده و ناشر بازی Argus 10 میلیون دلار در یک دور اولیه به رهبری Haun Ventures با مشارکت Alchemy، Dispersion Capital، Anagram و Robot Ventures جمع آوری کرده است. سرمایه گذاران فرشته که به این دور پیوستند عبارتند از Balaji Srinivasan، Elad Gil و دیگران.
تیم پشت سر Argus ریشههای خود را در Dark Forest، یک بازی زنجیرهای MMORTS بر اساس اتریوم با استفاده از zkSNARKs که در سال 2020 راهاندازی شد، دنبال میکند. بنیانگذار و مدیر عامل Argus، اسکات سونارتو و دوستانش این بازی را با هم خلق کردند. از طریق ساخت جنگل تاریک، آنها دریافتند که محدودیتهای ذاتی معماری بلاک چین فعلی، بسیاری از توسعهدهندگان را از ساختن منصرف کرده است. web3 بازی ها. این منجر به ایجاد آرگوس شد موتور جهانی، یک بلاک چین که برای بازی های روی زنجیره طراحی شده است.
«World Engine پایهای را برای توسعهدهندگان بازی فراهم میکند تا دنیای بازیهای باز و قابل تعامل خود را بسازند و سفارشی کنند. از طریق معماری جدید به اشتراک گذاری لایه 2 World Engine، هر بازی اکنون می تواند بلاک چین مقیاس پذیر افقی خود را داشته باشد که متعلق به جامعه است و با آن رشد می کند.
اسکات سونارتو، بنیانگذار و مدیر عامل Argus، در یک پست وبلاگ نوشت.
Sunarto توضیح داد که ناتوانی قراردادهای هوشمند بلاک چین در خود اجرا در فواصل زمانی منظم، چالشی را در پیاده سازی یک سیستم "حلقه بازی" ضروری برای سرورهای بازی ایجاد می کند. این محدودیت پیچیدگی های بیشتری را برای توسعه دهندگان بازی ایجاد می کند و مانع خلاقیت آنها می شود.
در نتیجه، بسیاری از توسعهدهندگان بازی ترجیح میدهند فقط آیتمهای درون بازی را در بلاک چین ذخیره کنند. NFTs، در حالی که توسعهدهندگان بازیهای کاملاً زنجیرهای با محدودیتهایی در فضای طراحی محدود مواجه هستند، و آنها را به بازیهای نسبتاً ساده مبتنی بر استراتژی یا مبتنی بر نوبت محدود میکند.
آرگوس بیان میکند که World Engine به طور موثری این مشکل را از طریق طراحی اشتراکگذاری تحت تأثیر معماری سرور بازیهای آنلاین چند نفره (MMO) که از نظر محاسباتی نیاز دارند، برطرف میکند. با اتخاذ این رویکرد، توسعهدهندگان بازی میتوانند بار بازی خود را در چندین قطعه توزیع کنند، در حالی که زنجیره World Engine میتواند به صورت پویا توان عملیاتی خود را بر اساس تقاضا تنظیم کند.
این شرکت ادعا میکند که اولین اجرای بازیاش، Cardinal، میتواند حجم کاری یک بازی پرفورمنس را تحمل کند.
توسعهدهنده بازی میگوید که رویکرد شاردینگ World Engine همچنین اجازه میدهد تا اجرای بازی (شارد بازی) از اجرای قرارداد هوشمند (EVM shard) جدا شود. در نتیجه، این یک فضای طراحی گسترده ایجاد میکند که در آن توسعهدهندگان میتوانند یک ماشین حالت بهینهسازی شده بسازند که به طور خاص برای مدیریت کارآمد محاسبات مربوط به بازی طراحی شده است.
در حال حاضر، آرگوس چند تیم منتخب را میپذیرد تا بر روی World Engine به عنوان بخشی از بتا خصوصی بلاک چین بسازند. علاقه مندان می توانند اکنون درخواست کنید و تیم های منتخب از تیم اصلی World Engine برای مسائل فنی و غیر فنی، از جمله طراحی بازی، GTM و موارد دیگر پشتیبانی دریافت خواهند کرد.
ادامه مطلب:
- گزارش جمع آوری کمک مالی Metaverse برای ماه اوت: روندها در بازی، DAO، NFT
- گزارش جمع آوری کمک مالی متاورس برای ماه اکتبر: روندها در بازی، زیرساخت، پرداخت
سلب مسئولیت
در خط با دستورالعمل های پروژه اعتماد، لطفاً توجه داشته باشید که اطلاعات ارائه شده در این صفحه به عنوان مشاوره حقوقی، مالیاتی، سرمایه گذاری، مالی یا هر شکل دیگری در نظر گرفته نشده است و نباید تفسیر شود. مهم است که فقط در موردی سرمایه گذاری کنید که توانایی از دست دادن آن را دارید و در صورت شک و تردید به دنبال مشاوره مالی مستقل باشید. برای کسب اطلاعات بیشتر، پیشنهاد می کنیم به شرایط و ضوابط و همچنین صفحات راهنمایی و پشتیبانی ارائه شده توسط صادرکننده یا تبلیغ کننده مراجعه کنید. MetaversePost متعهد به گزارش دقیق و بی طرفانه است، اما شرایط بازار بدون اطلاع قبلی ممکن است تغییر کند.
درباره نویسنده
ولدیمیر کاریشف که از اوکراین سرچشمه می گیرد و اکنون در سانفرانسیسکو، ایالات متحده زندگی می کند، نویسنده ای برجسته با تخصص عمیق در زمینه های بلاک چین و دانش صفر (ZK) است. کاریشف با حضور در صدها کنفرانس و رویداد به دلیل گزارشهای استثناییاش، که به طور مداوم نکات ظریف و پیشرفتهای بخش غیرمتمرکز را به تصویر میکشد، مورد تحسین قرار میگیرد.
مقالات بیشترولدیمیر کاریشف که از اوکراین سرچشمه می گیرد و اکنون در سانفرانسیسکو، ایالات متحده زندگی می کند، نویسنده ای برجسته با تخصص عمیق در زمینه های بلاک چین و دانش صفر (ZK) است. کاریشف با حضور در صدها کنفرانس و رویداد به دلیل گزارشهای استثناییاش، که به طور مداوم نکات ظریف و پیشرفتهای بخش غیرمتمرکز را به تصویر میکشد، مورد تحسین قرار میگیرد.