مصاحبه کسب و کار
مارس 17، 2023

آینده VR، AR، و AI: بینش از یک سرمایه گذار خطرپذیر Tipatat Chennavasin

به طور خلاصه

Metaverse Post با یکی از بنیانگذاران صندوق واقعیت سرمایه گذاری، تیپاتات چنواسین، در مورد وضعیت فعلی و روندهای آینده بخش های VR، AR و AI مصاحبه کرد.

VR در حال گسترش فراتر از بازی است و بسیاری از شرکت ها از VR برای طراحی محصول، همکاری و حل مشکلات دنیای واقعی استفاده می کنند.

قابلیت AR به عنوان یک پلتفرم با موفقیت دستگاه های تلفن همراه ثابت شده است و پیشرفت های امیدوارکننده ای در صنعت AR وجود دارد که سرمایه گذاران باید به آن توجه کنند.

آینده VR، AR، و AI: بینش از یک سرمایه گذار خطرپذیر Tipatat Chennavasin

تیپاتات چنواسین، سرمایه گذار خطرپذیر و مدیر کل صندوق واقعیت خطرپذیر، بینش های خود را با Metaverse Post در مورد وضعیت فعلی بخش های VR، AR و AI. با گسترش برنامه‌های فناوری فراگیر فراتر از بازی و سرگرمی، VR به یک صنعت میلیارد دلاری تبدیل شده است که پتانسیل بالایی در مراقبت‌های بهداشتی، آموزش، آموزش، تجارت الکترونیک و موارد دیگر نشان می‌دهد.

صندوق واقعیت مخاطره‌آمیز یک شرکت سرمایه‌گذاری خطرپذیر است که در استارت‌آپ‌های اولیه که روی فناوری‌های واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی کار می‌کنند، سرمایه‌گذاری می‌کند. تمرکز این شرکت بر شرکت‌هایی است که در حال توسعه فناوری‌ها، ابزارها و محتوای نوآورانه برای پلتفرم‌های فناوری همهجانبه هستند. صندوق واقعیت مجازی با بازی‌های موفقی مانند Beat Saber و Rec Room که درآمد قابل توجهی از فروش نرم‌افزار و اپلیکیشن‌های شخص ثالث در فروشگاه Quest کسب کرده‌اند، موفق بوده است.

به گفته Chennavasin، هوش مصنوعی مولد در حال حاضر افزایش علاقه را تجربه می‌کند و افراد بیشتری به دنبال فناوری‌های هوش مصنوعی برای ایجاد محتوا و رسانه هستند. در حالی که VR و AR هر دو مورد تقاضا هستند، دومی به دلیل کمبود دستگاه‌های AR جدید در بازار کندتر بوده است. 

با این وجود، قابلیت AR به عنوان یک پلتفرم با موفقیت دستگاه های تلفن همراه ثابت شده است و پیشرفت های امیدوارکننده ای در صنعت AR وجود دارد که سرمایه گذاران باید به آن توجه کنند.

VR فراتر از بازی و سرگرمی است

در حالی که بازی هنوز یک حوزه بزرگ برای VR است، Chennavasin خاطرنشان می‌کند که آموزش و طراحی سه بعدی در VR نیز در حال پیشرفت است. بسیاری از شرکت‌ها، از جمله تولیدکنندگان خودرو و طراحان محصولات مانند آدیداس و نایک، از واقعیت مجازی برای طراحی و همکاری محصول استفاده می‌کنند. Chennavasin معتقد است که آینده کار و بهره وری شامل استفاده از VR خواهد بود و به تیم هایی از سراسر جهان اجازه می دهد تا پروژه ها را به صورت مجازی بررسی و بحث کنند. او VR را به عنوان یک فناوری با پتانسیل بسیار زیاد برای حل مشکلات دنیای واقعی و تأثیر قابل توجهی بر جامعه می داند.

همچنین پیاده سازی های موفق متعددی از VR و AR در زمینه تجارت وجود داشته است. برای مثال، Obsess تجارب خرید مجازی را برای برخی از برجسته‌ترین برندهای مد در سطح جهان فراهم کرده است، در حالی که L'Oreal از AR برای ایجاد آرایش مجازی استفاده می‌کند. این مثال ها تطبیق پذیری و ارزش VR و AR را در تجارت نشان می دهد.

من فکر می‌کنم این واقعاً جالب است زیرا ما به سمت یک مدل تجارت الکترونیکی متاورس می‌رویم، جایی که تمرکز بر استفاده از فناوری‌های مجازی برای خرید اقلام فیزیکی نیست، بلکه بیشتر بر خرید کالاهای مجازی است. این روند در حال حاضر نشانه های اولیه را نشان می دهد، و من معتقدم که همچنان بسیار قانع کننده خواهد بود.

Chennavasin به اشتراک گذاشت.

Chennavasin از دو شرکت در سبد VR Fund نام برد که از VR برای حل مشکلات دنیای واقعی استفاده می کنند، از جمله Apprentice که واکسن های کووید را سریع ردیابی می کند و Proprio که در ناوبری جراحی تخصص دارد. فناوری واقعیت مجازی آنها به جراحان اجازه می دهد تا داخل بیمار را ببینند و روش های پیچیده را با دقت بسیار بالا انجام دهند. این فناوری‌های نوآورانه تأثیر زیادی بر جهان دارند و رویکرد ما به مراقبت‌های بهداشتی را متحول می‌کنند.

آخرین پیشرفت ها و بازیگران کلیدی در صنعت سخت افزار و نرم افزار VR

به گفته Chennavasin، متا در حال حاضر پیشرو در سخت افزار VR، به ویژه با هدست های Quest است. با این حال، انتشار آینده یک هدست Apple VR بسیار مورد انتظار است و پلی استیشن VR2 او گفت که بازی با آن لذت بخش است، به خصوص به دلیل فناوری لمسی آن. چنواسین همچنین خاطرنشان کرد که پیکو و HTC در صنعت VR کار بزرگی انجام می دهند. 

یک شرکت در سبد سرمایه گذاری Venture Fund، Vario، سالهاست که هدست های VR با وضوح شبکیه تولید می کند و هدست Enterprise آنها ویترینی از آینده این فناوری است. XR3 هدست ممتاز بازار است، در حالی که Quest در جذابیت بازار انبوه برتری دارد. هدست Vario اولین هدستی است که توسط دولت اتحادیه اروپا برای آموزش نور چشم در شبیه ساز مجازی تایید شده است. این آموزش به اندازه آموزش در دنیای واقعی موثر در نظر گرفته می شود و آن را جایگزین ایمن تر و ارزان تر می کند.

در بخش نرم‌افزاری، سرمایه‌گذار Beat Saber، یک بازی واقعیت مجازی را که توسط تیمی متشکل از پنج یا شش نفر از جمهوری چک ساخته شده است، برجسته کرد. علیرغم داشتن بودجه توسعه کمتر از یک میلیون دلار، این بازی بیش از 350 میلیون دلار درآمد داشته است. Chennavasin این بازی را به عنوان یک داستان موفقیت ستود و این فرصت را برای هر کسی به نمایش گذاشت تا بتواند چیزی خلاقانه خلق کند و موفقیت بزرگی در صنعت VR داشته باشد.

یافتن سرمایه‌گذاری می‌تواند کمی دشوار باشد، اما چیزی که من در مورد کار در VR در حال حاضر هیجان‌انگیز می‌دانم این است که می‌توانید محصولات و خدمات را فقط با استفاده از Quest و رایانه شخصی توسعه دهید، که شروع آن را نسبتاً مقرون به صرفه می‌کند. برای ایجاد نرم افزار VR قانع کننده، به صدها سرور یا منابع گسترده نیاز ندارید. به عنوان مثال، Beat Games، Beat Saber را با بودجه ای کمتر از نیم میلیون دلار توسط تیمی از سازندگان پرشور توسعه داد.

چنواسین گفت.

علاقه جهانی به VR و Metaverse

به گفته Chennavasin، دو سال پیش یک نقطه عطف برای VR بود که Quest 2 با بازی‌های فوق‌العاده با قیمت مقرون به صرفه، مصادف با انتشار Half-Life: Alyx عرضه شد. اکنون، با انتشار PlayStation VR 2، که دارای مجموعه ای عالی از بازی ها از جمله Resident Evil و Grand Horizons است، دوباره علاقه به VR احیا شده است. 

دستگاه‌ها و تجربیات جدید، مانند Grand Theft Auto که به پلتفرم Quest می‌آید، همچنان علاقه‌مند به VR خواهد بود. در حالی که حباب متاورس علاقه زیادی به VR به همراه داشت، بسیاری از تجربیات، مانند Fortnite و Roblox، هنوز VR بومی نیستند. با این حال، با تکامل متاورژن، می‌توان انتظار داشت که این تغییر کند.

ظهور NFTبرای مد دیجیتال و موفقیت اقتصاد Fortnite از طریق فروش لباس های دیجیتال، علاقه به پتانسیل تجارت مجازی را برانگیخته است. برندهای بزرگ مد در حال کاوش در دنیای تجربیات متاورس مانند بازی سه بعدی ابری Balenciaga هستند تا با خریداران آینده ارتباط برقرار کنند. با سپری شدن زمان بیشتری به صورت آنلاین، هویت و ارائه آنلاین افراد اهمیت فزاینده ای پیدا می کند که منجر به تمایل به بهترین مد مجازی و شخصی سازی آواتار می شود. 

شرکت ها در حال توسعه هستند دوستیابی مجازی برنامه هایی که در آنها آواتارها نقش مهمی دارند و اهمیت ظاهر آواتار را برجسته می کنند. این روندها نشان می‌دهد که تجارت مجازی و سفارشی‌سازی آواتار در آینده به شتاب ادامه خواهد داد.

پتانسیل فناوری VR/AR

Chennavasin معتقد است که ما در حال حاضر در دوره منحصر به فردی هستیم که در آن پایگاه کاربر به اندازه کافی برای VR وجود دارد که ساختن چیزی و قرار دادن آن در دسترسی اولیه می تواند منجر به کشف چیز شگفت انگیزی شود. با این حال، چالش این است که هنوز همه درباره واقعیت مجازی نمی‌دانند، بنابراین ساخت محصولاتی که مردم را به استفاده از آن‌ها سوق دهد بسیار مهم است. برای رسیدن به این هدف، لازم است چیزی ایجاد کنید که مردم را برای خرید یک هدست واقعیت مجازی ترغیب کند. این به ویژه برای برنامه های غیر بازی مهم است، جایی که ارائه ارزش کافی برای توجیه خرید هدست ضروری است. برنامه های تناسب اندام در این زمینه موفقیت آمیز بوده اند و نشان می دهند که مردم مایلند برای چیزی که سودمندی و ارزش قابل توجهی در زندگی آنها ایجاد می کند، هزینه بپردازند.

حرکت رو به جلو، بهره وری و توانمندسازی نوع جدیدی از کار، حوزه بزرگ بعدی فرصت خواهد بود. Chennavasin گفت، به جای اینکه کارهای سنتی را به واقعیت مجازی وارد کنیم، باید کارهای دیجیتال را دوباره طراحی کنیم تا افرادی را که نمی خواهند پشت میز بنشینند جذب کنیم. VR و AR پتانسیل انجام این کار را دارند.

یکی از زمینه های امیدوارکننده برای VR و AR، طراحی سه بعدی است. همانطور که صنایع بیشتری مانند مد، طراحی سه بعدی را در کارهای روزمره خود گنجانده اند، نیاز به ابزارهای تولید محتوای بهتر در VR افزایش می یابد. شرکت هایی مانند ShapesXR راه را با برنامه های طراحی سه بعدی VR هموار می کنند. در حالی که واقعیت مجازی و واقعیت افزوده خود را به عنوان دستگاه‌های بازی ثابت کرده‌اند، پتانسیل بیشتری برای تبدیل شدن به آن‌ها وجود دارد. با توسعه مناسب، آنها می توانند پذیرش گسترده را باز کنند و ارزش قابل توجهی در زندگی روزمره ایجاد کنند.

در حال حاضر برای یادگیری مدل‌سازی سه‌بعدی اولیه و تفکر در فضای سه‌بعدی با صفحه‌نمایش دو بعدی، ماه‌ها کلاس طول می‌کشد. با این حال، با فناوری VR، می‌توانید آن گردش کار را دوباره اختراع کنید و این فرآیند را بصری‌تر و سرگرم‌کننده‌تر کنید. بیشتر شبیه بازی با لگوها یا مجسمه سازی با خاک رس است و برای همه از جمله مهدکودک ها قابل دسترسی است. با VR، به جای ماه ها، فقط ساعت ها آموزش طول می کشد.

من معتقدم که قدرت واقعی VR در توانایی آن برای پر کردن شکاف بین دنیای دیجیتال و فیزیکی نهفته است و باعث می‌شود تعاملات در فضای مجازی به همان اندازه طبیعی و شهودی به نظر برسد که در دنیای واقعی وجود دارد. مدل سازی سه بعدی و طراحی به کمک کامپیوتر را مثال بزنید، که می تواند با استفاده از دستگاه های ورودی سنتی مانند صفحه کلید و ماوس، کاری چالش برانگیز و خسته کننده باشد. افراد اغلب برای تسلط بر این مهارت ها نیاز به شرکت در کلاس ها و آموزش های تخصصی دارند. VR این پتانسیل را دارد که این فرآیند را با اجازه دادن به کاربران برای دستکاری و ایجاد اشیاء سه بعدی به روشی طبیعی تر و شهودی تر، ساده کند.

چنواسین گفت.

ادامه مصاحبه ها را بخوانید:

سلب مسئولیت

در خط با دستورالعمل های پروژه اعتماد، لطفاً توجه داشته باشید که اطلاعات ارائه شده در این صفحه به عنوان مشاوره حقوقی، مالیاتی، سرمایه گذاری، مالی یا هر شکل دیگری در نظر گرفته نشده است و نباید تفسیر شود. مهم است که فقط در موردی سرمایه گذاری کنید که توانایی از دست دادن آن را دارید و در صورت شک و تردید به دنبال مشاوره مالی مستقل باشید. برای کسب اطلاعات بیشتر، پیشنهاد می کنیم به شرایط و ضوابط و همچنین صفحات راهنمایی و پشتیبانی ارائه شده توسط صادرکننده یا تبلیغ کننده مراجعه کنید. MetaversePost متعهد به گزارش دقیق و بی طرفانه است، اما شرایط بازار بدون اطلاع قبلی ممکن است تغییر کند.

درباره نویسنده

Agne روزنامه نگاری است که آخرین روندها و تحولات در متاورس، هوش مصنوعی و Web3 صنایع برای Metaverse Post. اشتیاق او به داستان نویسی باعث شده است که مصاحبه های متعددی با متخصصان این حوزه ها انجام دهد و همیشه به دنبال کشف داستان های هیجان انگیز و جذاب است. اگنه دارای مدرک لیسانس در ادبیات است و پیشینه گسترده ای در نوشتن در مورد طیف گسترده ای از موضوعات از جمله سفر، هنر و فرهنگ دارد. او همچنین به عنوان سردبیر برای سازمان حقوق حیوانات داوطلب شده است، جایی که به افزایش آگاهی در مورد مسائل رفاهی حیوانات کمک کرد. با او تماس بگیرید [ایمیل محافظت شده].

مقالات بیشتر
اگنه سیمرمن
اگنه سیمرمن

Agne روزنامه نگاری است که آخرین روندها و تحولات در متاورس، هوش مصنوعی و Web3 صنایع برای Metaverse Post. اشتیاق او به داستان نویسی باعث شده است که مصاحبه های متعددی با متخصصان این حوزه ها انجام دهد و همیشه به دنبال کشف داستان های هیجان انگیز و جذاب است. اگنه دارای مدرک لیسانس در ادبیات است و پیشینه گسترده ای در نوشتن در مورد طیف گسترده ای از موضوعات از جمله سفر، هنر و فرهنگ دارد. او همچنین به عنوان سردبیر برای سازمان حقوق حیوانات داوطلب شده است، جایی که به افزایش آگاهی در مورد مسائل رفاهی حیوانات کمک کرد. با او تماس بگیرید [ایمیل محافظت شده].

Hot Stories
به خبرنامه ما بپیوندید.
آخرین اخبار

در میان نوسانات، اشتهای سازمانی به سمت ETF های بیت کوین رشد می کند

افشاگری از طریق پرونده های 13F نشان می دهد که سرمایه گذاران نهادی قابل توجهی در ETF های بیت کوین مشغول هستند و بر پذیرش فزاینده ...

بیشتر بدانید

روز صدور حکم فرا می رسد: با بررسی دادگاه ایالات متحده به درخواست وزارت دادگستری، سرنوشت CZ در تعادل است

چانگ پنگ ژائو امروز در دادگاهی در سیاتل آمریکا محکوم خواهد شد.

بیشتر بدانید
به انجمن فناوری نوآورانه ما بپیوندید
ادامه مطلب
ادامه مطلب
Injective با AltLayer نیروها را به هم می پیوندد تا امنیت مجدد را به inEVM بیاورد
کسب و کار گزارش خبری پیشرفته
Injective با AltLayer نیروها را به هم می پیوندد تا امنیت مجدد را به inEVM بیاورد
ممکن است 3، 2024
CARV شراکت با Aethir را برای تمرکززدایی لایه داده خود و توزیع جوایز اعلام می کند.
کسب و کار گزارش خبری پیشرفته
CARV شراکت با Aethir را برای تمرکززدایی لایه داده خود و توزیع جوایز اعلام می کند.
ممکن است 3، 2024
در میان نوسانات، اشتهای سازمانی به سمت ETF های بیت کوین رشد می کند
تحلیل و بررسی کسب و کار بازارها پیشرفته
در میان نوسانات، اشتهای سازمانی به سمت ETF های بیت کوین رشد می کند
ممکن است 3، 2024
XION و TOKI راه اندازی Chain Abstraction ایجاد شده برای BNB Chain Ecosystem را اعلام کردند.
کسب و کار گزارش خبری پیشرفته
XION و TOKI راه اندازی Chain Abstraction ایجاد شده برای BNB Chain Ecosystem را اعلام کردند.
ممکن است 3، 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. محدود