GDC گزارش می دهد که تقریبا نیمی از توسعه دهندگان بازی در مورد متاورس تردید دارند، آینده بازی های VR/AR نامشخص است.
به طور خلاصه
بررسی وضعیت صنعت بازی GDC نشان میدهد که توسعهدهندگان بازی بیشتر به بازیهای واقعیت مجازی علاقهمند شدهاند، اما این باور را به وجود نیاورد که متاورس به جریان اصلی تبدیل شود.
14 درصد از پاسخ دهندگان، Fortnite اپیک را به عنوان بهترین گزینه برای پلتفرم متاورس معرفی کردند، در حالی که Horizon Worlds متا و Minecraft مایکروسافت هر کدام 7 درصد را دریافت کردند.
61 درصد از توسعه دهندگان بازی مورد بررسی با بلاک چین برای بازی مخالف هستند.
کنفرانس توسعه دهندگان بازی (GDC) 2,300 بازی ساز را مورد بررسی قرار داده است یازدهمین گزارش خود را منتشر کند در مورد "وضعیت صنعت بازی". این مقاله قبل از GDC 2023، یک رویداد صنعتی بزرگ که در ماه مارس برگزار می شود، منتشر شد.
از بین تمام پاسخ دهندگان، تنها 12٪ در حال توسعه پروژه برای هدست های VR، 4٪ برای سخت افزار AR، و 1٪ برای پلتفرم های UGC (Roblox، Minecraft و موارد مشابه) هستند. جای تعجب نیست که در بالای لیست توسعه دهندگان رایانه شخصی (65 درصد)، پلی استیشن 5 (33 درصد) و ایکس باکس (30 درصد) قرار دارند و پس از آن توسعه دهندگان برنامه های موبایل قرار دارند.
با این وجود، 23 درصد از پاسخ دهندگان بیشتر به توسعه هدست های VR و 12 درصد به سخت افزار AR علاقه مند بودند. این بدان معنی است که علاقه به توسعه بازی های VR و AR در حال افزایش است.
توسعهدهندگان گزارش کردهاند که اشتراکهای سطح برتر (مانند آنچه در Fallout 76 استفاده شد) و کسب درآمد مبتنی بر بلاکچین از جمله کممصرفترین مدلهای تجاری برای بازیهایشان هستند.
Meta Quest در خط مقدم بازار VR/AR قرار دارد، اما توسعه دهندگان مشتاقانه منتظر انتشار PSVR2 هستند.
صنعت بازی های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در سال گذشته مورد توجه بیشتری قرار گرفته است، زیرا توسعه دهندگان و استودیوها برای انتشار Meta Quest Pro و PSVR2 آماده می شوند. با این حال، آینده صنعت VR/AR نامشخص است. از سال 2021، 38٪ از پاسخ دهندگان در حال حاضر یا در توسعه بازی VR/AR شرکت داشته اند، پس از افزایش اندکی به 42٪ در سال 2022.
متا کوئست به عنوان پلتفرم پیشرو VR/AR برای توسعهدهندگان ادامه مییابد، به طوری که 35 درصد از پاسخدهندگان در حال حاضر بازیها را روی این پلتفرم توسعه میدهند (افزایشی از 27 درصد) و 39 درصد بیشترین علاقه را به Quest نشان میدهند. علاوه بر این، 10٪ از پاسخ دهندگان گزارش دادند که بازی های آینده آنها بر روی هدست پریمیوم متا، Meta Quest Pro منتشر خواهد شد، در حالی که 19٪ علاقه خود را به هدستی که هنوز منتشر نشده ابراز کرده اند.
با نزدیک شدن به عرضه PSVR2، حضور آن در بازار در حال افزایش است. تقریباً از هر پنج توسعهدهنده، دو نفر قصد دارند بازیهای بعدی خود را بر روی این پلتفرم منتشر کنند که نسبت به سال 10، 2022 درصد افزایش یافته است. حدود 35 درصد از توسعهدهندگان نیز گزارش دادهاند که PSVR2 در بین پلتفرمهای مختلف برای آنها جالبترین است.
پلتفرمهای دیگری که توسعهدهندگان قصد دارند بازیهای بعدی خود را روی آنها منتشر کنند عبارتند از HTC VIVE (15%)، تلفن/تبلت iOS با استفاده از ARKit (12%) و هدست واقعیت ترکیبی ویندوز (7%). نزدیک به نیمی (46٪) از پاسخ دهندگان «سایر» را انتخاب کردند و بیشتر آنها اشاره کردند که روی هیچ بازی VR یا AR کار نمی کنند. در همین حال، چند نفر اعلام کردند که در حال توسعه بازی برای Pico Immersive هستند، یک پلتفرم VR که در لیست نظرسنجی گنجانده نشده است.
توسعهدهندگان Fortnite را بهعنوان برنده متاورس نام میبرند، نه Meta's Horizon Worlds
طبق این نظرسنجی، 14 درصد از پاسخ دهندگان رای دادند که Epic Games/Fortnite بهترین شرکتی است که به وعده متاورس عمل کرده است، پس از آن Meta/Horizon Worlds و Microsoft/Minecraft (هر دو 7٪)، Roblox (5٪)، و گوگل و اپل (هر دو 3 درصد).
با این حال، بسیاری از توسعه دهندگان شک داشتند، به طوری که 45٪ از پاسخ دهندگان معتقد بودند که متاورس به وعده خود عمل نمی کند، که نسبت به سال گذشته 33٪ افزایش یافته است. برخی عدم وضوح، عدم تعامل و هزینه بالای سخت افزاری (هدست های واقعیت مجازی گران قیمت) را دلیل این تردید عنوان کردند.
متاورس باید توسط کاربران خود در بستری ساخته شود که برای استفاده عمومی در نظر گرفته شده است. یک فضای مشترک خلاقانه هر نسخه ای از آن که صرفاً در دست یک شرکت به عنوان یک پلت فرم تبلیغاتی، ایستگاه کاری مجازی یا بازار مجازی املاک و مستغلات باشد، در نهایت محکوم به شکست است. به طور خلاصه: باید از چیزهایی ساخته شود که کاربران واقعاً به آنها اهمیت می دهند.
یکی از توسعه دهندگان نظر خود را در مورد متاورس به اشتراک گذاشت.
بازی های بلاک چین برای توسعه دهندگان بازی پیچیده است
طبق نظرسنجی GDC، 14 درصد از توسعه دهندگان از گنجاندن فناوری بلاک چین در بازی ها حمایت کردند، در حالی که 61 درصد مخالف آن بودند. 25٪ از پاسخ دهندگان نامطمئن بودند یا نظری در مورد این موضوع نداشتند. علاوه بر این، اکثر شرکت کنندگان در نظرسنجی در هر دو طرف موضوع گزارش دادند که دیدگاه آنها در مورد فناوری بلاک چین در سال گذشته بدون تغییر باقی مانده است.
برخی از توسعه دهندگان هنگام ارائه بینش بیشتر در مورد دیدگاه های خود، معتقد بودند که بلاک چین می تواند در آینده مفید باشد، اما برخی از برنامه های فعلی را به عنوان ناپایدار مورد انتقاد قرار دادند. برخی دیگر استدلال کردند که خطرات بر مزایا بیشتر است و میتوان به اهداف مشابهی از طریق فناوریهای موجود دست یافت و بلاک چین را غیرضروری کرد.
در یادداشت مشابه، الف نظرسنجی توسط شرکت VC a16z پیشنهاد کرد که گیمرهای مستقر در ایالات متحده به ندرت بازی های VR را انجام می دهند. علاوه بر این، تحقیق توسط Web3 شرکت Coda Labs به این نتیجه رسیدند که کسب درآمد کریپتو مهمترین دلیلی است که گیمرها بازی های بلاک چین را انتخاب می کنند. یکی دیگر گزارش پیش بینی می کند که بازار بازی های VR تا سال 37 به 2028 میلیارد دلار برسد. در نهایت، بازی های بلاک چین شاهد رشد در پذیرش بود در سال 2022 و به احتمال زیاد در سال های آینده رشد بیشتری خواهد داشت.
سلب مسئولیت
در خط با دستورالعمل های پروژه اعتماد، لطفاً توجه داشته باشید که اطلاعات ارائه شده در این صفحه به عنوان مشاوره حقوقی، مالیاتی، سرمایه گذاری، مالی یا هر شکل دیگری در نظر گرفته نشده است و نباید تفسیر شود. مهم است که فقط در موردی سرمایه گذاری کنید که توانایی از دست دادن آن را دارید و در صورت شک و تردید به دنبال مشاوره مالی مستقل باشید. برای کسب اطلاعات بیشتر، پیشنهاد می کنیم به شرایط و ضوابط و همچنین صفحات راهنمایی و پشتیبانی ارائه شده توسط صادرکننده یا تبلیغ کننده مراجعه کنید. MetaversePost متعهد به گزارش دقیق و بی طرفانه است، اما شرایط بازار بدون اطلاع قبلی ممکن است تغییر کند.
درباره نویسنده
Agne روزنامه نگاری است که آخرین روندها و تحولات در متاورس، هوش مصنوعی و Web3 صنایع برای Metaverse Post. اشتیاق او به داستان نویسی باعث شده است که مصاحبه های متعددی با متخصصان این حوزه ها انجام دهد و همیشه به دنبال کشف داستان های هیجان انگیز و جذاب است. اگنه دارای مدرک لیسانس در ادبیات است و پیشینه گسترده ای در نوشتن در مورد طیف گسترده ای از موضوعات از جمله سفر، هنر و فرهنگ دارد. او همچنین به عنوان سردبیر برای سازمان حقوق حیوانات داوطلب شده است، جایی که به افزایش آگاهی در مورد مسائل رفاهی حیوانات کمک کرد. با او تماس بگیرید [ایمیل محافظت شده].
مقالات بیشترAgne روزنامه نگاری است که آخرین روندها و تحولات در متاورس، هوش مصنوعی و Web3 صنایع برای Metaverse Post. اشتیاق او به داستان نویسی باعث شده است که مصاحبه های متعددی با متخصصان این حوزه ها انجام دهد و همیشه به دنبال کشف داستان های هیجان انگیز و جذاب است. اگنه دارای مدرک لیسانس در ادبیات است و پیشینه گسترده ای در نوشتن در مورد طیف گسترده ای از موضوعات از جمله سفر، هنر و فرهنگ دارد. او همچنین به عنوان سردبیر برای سازمان حقوق حیوانات داوطلب شده است، جایی که به افزایش آگاهی در مورد مسائل رفاهی حیوانات کمک کرد. با او تماس بگیرید [ایمیل محافظت شده].