مارک زاکربرگ از نمونه اولیه هدست جدید متا رونمایی کرد
مارک زاکربرگ پروژه طولانیمدت هدست واقعیت مجازی متا را با یک ویدیوی جدید شامل سه دستگاه با نامهای رمزی تحسینبرانگیز Butterscotch، Starburst، Holocake 2 و Mirror Lake به پایان رساند.
در این ویدیوی کوتاه، بنیانگذار و مدیر عامل متا در مورد کارهای انجام شده توسط محققان در آزمایشگاه های واقعیت شرکتش و چگونگی انجام ماموریت آنها برای ایجاد یک واقعیت گسترده صحبت کرد.XR) تجربه ای که آنچه را متا "آزمون تورینگ بصری" می نامد را پشت سر می گذارد. اساساً، اگر هدست بتواند مغز شما را فریب دهد و فکر کند آنچه می بیند به اندازه دنیای بیرون واقعی است، واقعیت مجازی را معادل کامپیوتری انجام داده است که به طور قانع کننده ای با شما ارتباط برقرار می کند. نمی تواند تفاوت بین آن و یک انسان دیگر را تشخیص دهد. اما، به گفته زاکربرگ و مایکل آبراش، دانشمند ارشد آزمایشگاه واقعیت، یک هدست واقعیت مجازی سطح بعدی باید با چهار چالش روبرو شود تا بتواند آزمایش تورینگ بصری را انجام دهد:
- چالش تغییر کانونی یا تغییر فوکوس در یک محیط مجازی. آیا کاربر می تواند به سرعت از نزدیک به دور تغییر مکان دهد و آیا هر دو چشم تغییر را مانند دنیای واقعی ثبت می کنند؟
- چالش اعوجاج، یا نحوه تغییر لنزها هنگام عبور نور. اگر بتوان اعوجاج را تا حدی به حداقل رساند که کاربر متوجه نشود نگاه کردن از طریق لنز، بازی XR به غوطه وری بسیار واقعی نزدیک می شود.
- چالش رزولوشن شبکیه، یا اساساً از بین بردن این تصور که چیزی را می بینید که از پیکسل ها ساخته شده است.
- HDR — اگر تا به حال این مورد را در دوربین گوشی خود دیده اید و از روی کنجکاوی آن را در گوگل جستجو کرده اید، پس می دانید که HDR تغییرات بین روشنایی و تاریکی را که در دنیای واقعی تجربه می کنیم مشخص می کند. تعداد بسیار کمی از نمایشگرهای شناخته شده قادر به انجام این کار هستند. حداقل الان نه.
چالش دیگری برای هر کسی که تا به حال از ساده ترین هدست Oculus استفاده کرده است آشنا است و آن کاهش اندازه و وزن کلی دستگاه است. با یکی از دستگاههای موجود در ویدیوی زاکربرگ، Holocake 2، متا اپتیک هولوگرافیک آزمایشی را پیادهسازی کرد که سعی میکند پهنای لنز هدست و طول مسیر نوری یا فاصله چشم از نمایشگر را کاهش دهد. اپتیک های تا شده به کاهش مسیری که نور برای رسیدن به چشم کاربر نیاز دارد کمک می کند.
متا تصویر بالا را برای کمک به نشان دادن نحوه کار آن تهیه کرد.
همانطور که همه اینها هیجان انگیز است، متا به وضوح متوجه این واقعیت است که اینها همه نمونه های اولیه هستند، هیچ یک از آنها آماده قفسه نیستند. علاوه بر این، زاکربرگ لزوما آنها را به آنها مرتبط نکرد پروژه کامبریاکه قرار است بعداً در سال 2022 راه اندازی شود - اگرچه منطقی به نظر می رسد که کامبریا بسیاری از ویژگی های هولوکیک را مانند اپتیک بهبودیافته در خود جای دهد.
با این حال، این به وضوح با دور شدن متا از رسانه های اجتماعی "کلاسیک" و ورود به شبکه های اجتماعی دو برابر می شود. VR قلمرو بر اساس ویدیوهایی مانند این میتوان حدس زد که در طول روز به کجا میرود، آسان است، اما در نهایت، باید کمی بیشتر صبر کنیم.
پست های مرتبط را بخوانید:
- ناسا چالش VR را برای کمک به ارسال فضانوردان به مریخ راه اندازی می کند
- NFTزاکربرگ تایید کرد که چند ماه دیگر به اینستاگرام می آیند
- هدست متا Project Cambria VR امسال عرضه می شود
سلب مسئولیت
در خط با دستورالعمل های پروژه اعتماد، لطفاً توجه داشته باشید که اطلاعات ارائه شده در این صفحه به عنوان مشاوره حقوقی، مالیاتی، سرمایه گذاری، مالی یا هر شکل دیگری در نظر گرفته نشده است و نباید تفسیر شود. مهم است که فقط در موردی سرمایه گذاری کنید که توانایی از دست دادن آن را دارید و در صورت شک و تردید به دنبال مشاوره مالی مستقل باشید. برای کسب اطلاعات بیشتر، پیشنهاد می کنیم به شرایط و ضوابط و همچنین صفحات راهنمایی و پشتیبانی ارائه شده توسط صادرکننده یا تبلیغ کننده مراجعه کنید. MetaversePost متعهد به گزارش دقیق و بی طرفانه است، اما شرایط بازار بدون اطلاع قبلی ممکن است تغییر کند.
درباره نویسنده
سردبیر، mpost.io معاون سابق سردبیر دیجیتال، مجله ماکسیم. Bylines در Observer، Inside Hook، Android Police، Motherboard. نویسنده کتابهای رسمی «بهتر است با ساول تماس بگیرید»، «به زندان نرو» و «برو از شبکه».
مقالات بیشترسردبیر، mpost.io معاون سابق سردبیر دیجیتال، مجله ماکسیم. Bylines در Observer، Inside Hook، Android Police، Motherboard. نویسنده کتابهای رسمی «بهتر است با ساول تماس بگیرید»، «به زندان نرو» و «برو از شبکه».