مصاحبه بازارها
اکتبر 31، 2022

ساخت املاک و مستغلات در متاورس: معماران و طراحان سنتی در حال مهاجرت به آن هستند Web3

به طور خلاصه

Metaverse Post با سه استودیوی معماری متاورس مصاحبه کرد: معماران Voxel، Metaverse Architects و Superdwell.

دنیای مجازی در حال تغییر مدل کسب و کار برای معماران و طراحان است.

فرصت های خلاقانه برای حرفه ای ها در متاورس بسیار زیاد است.

متخصصان طراحی متاورس در مورد چگونگی شروع مشاغل خلاقانه در دنیای مجازی توصیه می کنند.

Web3 تیم های استودیویی معمولاً متشکل از طراحان، مدل سازان سه بعدی و توسعه دهندگان هستند.

معماری فراجهانی

Metaverse درها را به روی فرصت های شغلی و تجاری هنوز ناشناخته باز می کند: از تبلیغات و کدنویسی گرفته تا تحقیق و سازماندهی رویداد. اما بیایید مانند امروز طراحان و معماران در مورد مشاغل خلاق صحبت کنیم گزارش شده است در یافتن شغل مشکل دارند آیا متاورس می تواند مسیرهای شغلی جدیدی را برای خلاقان ارائه دهد؟ حرفه ای ها چگونه فضاهای داخلی و ساختمان ها را در متاورس طراحی می کنند؟ 

بیش از 50 سال پیش، معماران برای ترسیم ساختمان ها و زیرساخت ها تنها به قلم و کاغذ متکی بودند. در اواسط دهه 90، اولین استودیوی معماری دیجیتال افتتاح شد. اکنون بیشتر کار در این صنعت دیجیتالی شده است و داشتن دانش نرم افزار بسیار مهم شده است.

با پیشرفت بیشتر فناوری، تقاضای جدید برای طراحان متاورس در دو سال گذشته افزایش یافته است. را املاک دیجیتال بازار در سال 2021 با سرمایه‌گذاری میلیون‌ها دلار به زمین‌ها و ساختمان‌هایی که در واقعیت وجود ندارند، رونق گرفت. این فرصت‌های شغلی جدیدی را برای خلاقان متبحر به فناوری - طراحی ساختارها در متاورس - به ارمغان آورد.

برای یادگیری نحوه عملکرد توسعه املاک و مستغلات در دنیای مجازی، Metaverse Post با یک استودیوی معماری متاورس مصاحبه کرد، معماران وکسل; یک استودیوی مدل سازی سه بعدی و بازی سازی، معماران متاورس; و یک بازار معماری و طراحی داخلی برای متاورس، سوپردول.

پتانسیل فراجهان برای خلاقان 

همانطور که صنعت توسعه می یابد، فناوری بهتر می شود و متاورس گسترش می یابد. متاورس همچنین مدل کسب و کار را برای معماران و طراحان تغییر می دهد. بیشتر افراد در این حرفه به صورت محلی کار می کنند زیرا نیاز به حضور در فضاهای مشتری دارند یا قوانین ساختمانی محلی را بدانند و به آن پایبند باشند. در متاورس، آنها می توانند پروژه هایی را برای مشتریان جهانی بدون این محدودیت ها ایجاد کنند.

من فکر می کنم فرصت های زیادی برای معماران و طراحان داخلی وجود خواهد داشت. معماری متنوعی در آینده وجود خواهد داشت. من در این مورد متقاعد هستم زیرا ما در حال حاضر از یک فضای دو بعدی به یک فضای سه بعدی در حال تکامل هستیم. جورج بیلکا، یکی از بنیانگذاران Voxel Architects، گفت: از آنجایی که مشاغل معمولاً شروع به داشتن محیط های سه بعدی می کنند که در آن مشتریان آنها می توانند تعامل داشته باشند، شما به طراحان یا معمارانی نیاز دارید تا با ساختن این جهان، آن را ایجاد کنند. 

La Web3 استودیوی داخلی Superdwell نوشت که «از میان تمام حرفه‌های غیرفناوری، معماری و طراحی داخلی بزرگترین فرصت را در متاورس دارند». این به دلیل محبوبیت املاک دیجیتال و برندهایی است که به طور فعال وارد دنیای مجازی می شوند.

به گفته Tom Puukko، بنیانگذار Superdwell، نسل بعدی مشتریان در حال حاضر در دنیای مجازی زندگی و خرید می کنند: Fortnite لباس مجازی به ارزش ۸ میلیارد دلار می فروشد، درست همانطور که گوچی برای مد دنیای واقعی انجام می دهد. 

"اگر شما یک معمار یا طراح هستید که هنوز در سال 2030 کار می کند، متاورس مجموعه وسیعی از فرصت های کاری جدید را ارائه می دهد."

پوکو گفت.

متاورس بزرگترین و سریع ترین توسعه املاک و مستغلات خواهد بود. او تنها یک اندازه متاورس را با اندازه دبی مقایسه کرد: بزرگترین شهر امارات معادل دسنترالند است.

حجم کار بالقوه برای معماران و طراحان داخلی بسیار زیاد است، هم در طراحی فضاها و هم در فروش کالاهای مجازی به آنها. البته، هنوز یک مقوله در حال توسعه است: برای پذیرش جریان اصلی، بهتر است به آن به عنوان یک نمایشنامه 5 تا 10 ساله نگاه کنید.

لوکا آریگو، بنیانگذار Metaverse Architects، گفت که متاورس به افرادی نیاز دارد که بتوانند افراد بیشتری را جذب کنند: کسانی که با استعداد هستند، دوست دارند درگیر شوند، فضاهای توییتر انجام دهند، یا یک کانال یوتیوب، یک انجمن و افراد دنبال کننده داشته باشند: "اگر آنها وارد فضا شوند و از خلاقیت خود استفاده کنند تا بتوانند رویدادها را سازماندهی کنند و مردم را گرد هم بیاورند، آنها یک فرصت بزرگ و عظیم در متاورز دارند، زیرا هر کسی که در حال ساخت مکان است به افرادی نیاز دارد که دیگران را بیاورند."

«انجام کارها در دنیای واقعی بسیار دشوارتر است، به خصوص زمانی که مسائل لجستیکی و ثبات را در نظر بگیریم. در پایان روز، امکان ساخت به صورت مجازی برای همه قابل دسترسی است. این فناوری از مرزها می گذرد.»

گفت آریگو.

Metaverse طیف جدیدی از خلاقیت را ارائه می دهد

پوکو توضیح می دهد که فرصت خلاقانه بسیار غنی تر است. در متاورس، هیچ کد ساختمانی، مقررات آتش سوزی وجود ندارد، قوانین فیزیک اعمال نمی شود و هزینه های مصالح بی معنی است. در این زمینه، ساختمان‌ها و اثاثیه‌ها می‌توانند نقش کاملاً جدیدی در فضاهای مجازی داشته باشند: به عنوان ظرف‌هایی برای بیان شخصی، هنر و هویت. 

از این منظر، معماری و طراحی داخلی در محیط های مجازی تحولی از اصول موجود در دنیای واقعی خواهد بود. ایده فضا و آنچه در آن وجود دارد، به عنوان راهی برای بیان هویت است، در حالی که نیاز به فضایی که بازتابی عملی و عقلانی از زندگی روزمره باشد، از بین خواهد رفت.

"در متاورس، ایده های مفهومی و خلاقانه در معماری و طراحی داخلی ممکن است سرانجام بوم کامل خود را پیدا کنند."

تام پوکو، مدیرعامل Superdwell گفت. 

چگونه استودیوهای طراحی و معماری وارد متاورز شدند؟

معماران وکسل

Voxel Architects که در سال 2020 تأسیس شد، یک استودیوی معماری دیجیتال بومی فراجهانی برای طراحی و ایجاد ساختمان‌ها و تجربیات سه بعدی در دنیای مجازی است. این استودیو ساختمان هایی برای The Sandbox، Decentraland، Crypto Voxels و Somnium Space ایجاد کرده است.

جورج بیلکا، که سابقه ای در طراحی خودرو و حمل و نقل دارد، اشاره کرد که هدف آن ایجاد یک کسب و کار از Voxel Architects نبود بلکه سرگرمی بود.

در ابتدا، این من بودم که وارد طراحی شدم و به سمت مدل سازی سه بعدی رفتم. وقتی تیم ما پیشرفت کرد، ما به توسعه دهندگانی برای دنیاهایی مانند Decentraland نیاز داشتیم، جایی که شما باید کد سفارشی ایجاد کنید تا ساختمان خود را تعاملی تر کنید.

معماری فراجهانی
آمفی تئاتر رومی در Crypto Voxels، یکی از اولین ساخته های معماران Voxel.

معماران متاورس

لوکا آریگو درگیر شد Web3 در اوایل سال 2021 زمانی که متاورس جریان اصلی هنوز در مرحله نوپایی بود. او کسب‌وکاری را راه‌اندازی کرد که خدمات مدل‌سازی سه‌بعدی را ارائه می‌کرد، و نام «معماران متاورس» از آنجا بود (در ابتدا، این شرکت معماران Decentraland نام داشت).

ما ساختمانی را برای Mind-Easy، اولین کلینیک سلامت روان در متاورس، تجارب بازی‌سازی شده برای برندهای مواد غذایی ساخته‌ایم، با شرکت‌های مدیریت دارایی کار کرده‌ایم و به آنها توصیه کرده‌ایم که چگونه می‌توانند از فرصت‌های تجاری در DAO استفاده کنند. Decentraland بزرگترین DAO را ارائه کرده است، و یکی از فعال ترین آنها از نظر سیاسی است، بنابراین ما در مورد اینکه چگونه بانک های سنتی و شرکت های سرمایه گذاری می توانند نقش فعالی در این فضا ایفا کنند و در قانون گذاری و مشارکت مشارکت داشته باشند، مشاوره می دهیم. از معماران متاورس

معماری فراجهانی
اولین کلینیک سلامت روان در metaverse (Decentraland)، طراحی شده توسط Metaverse Architects

سوپردول

تام پوکو، بنیانگذار Superdwell، از اواخر دهه 1990 در زمینه فناوری دیجیتال کار می کند. پس از فروش و خروج از شرکت قبلی خود (Hyper—یک شرکت خلاق دیجیتال) در سال 2013، شروع به تحقیق در مورد چگونگی تأثیر فناوری بر طراحی داخلی دسته بندی. که منجر به تأسیس Feathr.com، یک بازار طراحی داخلی مبتنی بر نوآوری دیجیتال مانند تولید دیجیتالی خالص و ابزارهای مصرف کننده مبتنی بر هوش مصنوعی. با این حال، پلتفرمی عالی برای بازی در لبه فضای داخلی و نوآوری در فناوری نیز فراهم کرد. 

زمانی که متاورس در چند سال گذشته شروع به جذب کرد، من این فرصت را دیدم تا پلی بین جامعه عظیم استعدادهای معماری دنیای واقعی و طراحی داخلی و پتانسیلی که متاورس ارائه می دهد ایجاد کنم: سوپردول پوکو در مورد تأسیس شرکت طراحی متاورس به اشتراک گذاشت.

معماری فراجهانی
"Cubetopia" در دسنترالند، عمارت کوبیست که توسط سوپردول ساخته شده است

فرآیند خلقت در متاورهای مختلف 

به گفته Bileca، وقتی برای هر متاورس طراحی می‌کنید، باید با در نظر گرفتن محدودیت‌های هر دنیای مجازی شروع کنید. برای مثال، در حالی که Sandbox دنیایی مبتنی بر وکسل است، Decentraland دنیایی مبتنی بر مدل‌سازی چند ضلعی است، یک تکنیک مدل‌سازی سه بعدی سنتی. هر دوی آنها از نظر کاری که می توانید انجام دهید محدودیت های خاصی دارند.

Decentraland بیشتر یک فضای اجتماعی است و Sandbox بیشتر یک بازی است، بنابراین از نظر طراحی کاملاً متفاوت هستند. معمولاً به ایجاد یک تجربه گیمیفی برای The Sandbox فکر می کنید. در Decentraland، شما بر ایجاد یک تجربه تعاملی تمرکز می کنید.

بیلکا گفت. 

پوکو بیشتر در مورد فرآیند ساخت در متاورژن توضیح داد. فرآیند طراحی اساسی با روشی که طراحان همیشه کار کرده‌اند تفاوتی ندارد - تقریباً بهتر است به چالش‌های طراحی فکر کنید که انتخاب‌های فرآیند را مجبور می‌کنند. چند ضلعی ها یک نکته مهم هستند، زیرا دارایی ها باید سبک وزن باشند، به ویژه هنگامی که با پلتفرم های موجود مانند Decentraland و Sandbox سر و کار دارید. اغلب، محدودیت های خاصی در مورد چند ضلعی ها، مواد یا اندازه وجود دارد - برای مثال، Decentraland این را منتشر می کند. مشخصات. با این حال، این نوع مشخصات برای هر پلتفرم متفاوت خواهد بود، بنابراین هنگام طراحی برای یک پلت فرم جدید، ابتدا باید بررسی و درک شوند. خوشبختانه، درک آنها برای کسی که درک اولیه از مدل سازی سه بعدی را دارد، عموماً آسان است.

با این حال، روند به سمت ساده‌سازی انتقال دارایی‌های سه بعدی به متاورس است. برای مثال، انویدیا در حال توسعه دارایی‌های سه‌بعدی است که به نام SimReady شناخته می‌شوند—آنها دارایی‌های Open Universal Scene Description (OpenUSD) هستند که آماده استفاده به عنوان بلوک‌های سازنده برای جهان‌های مجازی هستند. مثال دیگر متاورس XANA است که به کاربرانی که دانش کدنویسی یا مدل‌سازی سه‌بعدی ندارند، اجازه می‌دهد تا خلاقیت‌هایی ایجاد و آپلود کنند.

چالش های طراحی ساختمان ها در متاورژن

متاورس هنوز یک فناوری بسیار جدید است و بسیاری از جنبه های آن کشف نشده و توضیح داده نشده باقی مانده است. وقتی صحبت از طراحی ساختمان های متاورس می شود، لوکا آریگو معتقد است هیچ راه درست یا غلطی برای انجام آن وجود ندارد. از آنجایی که این کار برای اولین بار انجام می شود، جای اشتباه بیشتری وجود دارد. در سال های بعد که این امر برای مردم و مشاغل رایج شود، این امر تغییر خواهد کرد. بنابراین، مشتریان انتظار استاندارد خاصی را در مورد ساختمان خواهند داشت.

هیچ راه درست یا غلطی برای انجام یک طراحی وجود ندارد، فقط باید آن را کشف کنید. سخت ترین قسمت این است که ما برای اولین بار همه کارها را انجام می دهیم.»

آریگو گفت. 

پوکو خاطرنشان کرد که بسیاری از افراد فعلی در طراحی متاورس از پس زمینه کدنویسی یا فناوری هستند، نه معماری یا طراحی: 

می‌توانید استدلال کنید که زیبایی‌شناسی طراحی کنونی متاورس منعکس‌کننده فرهنگ «برادر فناوری» توسعه‌دهندگان نرم‌افزار و متخصصان رمزنگاری است. تنها اخیراً ساختمان‌ها و فضاهای متاورس واقعاً زیبا شروع به ظهور کرده‌اند، زیرا معماران و طراحان IRL به سمت فضاهای مجازی حرکت می‌کنند. تازگی و حقه بر ارزش زیبایی شناختی در مراحل اولیه متاورس غالب بود، اما به سرعت در حال تغییر است.

به گفته Bileca، معماری متاورس چیزی بیش از مدل سازی سه بعدی است. فرآیند با یک مفهوم شروع می شود و سپس defiخود ساختمان: مشخصات، محدودیت ها و تعاملات درون ساختمان. تنها پس از آن است که شما مدل سازی سه بعدی را شروع می کنید، اما معماری از مرحله مفهوم اولیه شکل می گیرد.

هنگام مقایسه معماری متاورس با زندگی واقعی، شباهت ها و تفاوت هایی را مشاهده می کنید. در متاورس، شما توسط نرم افزار محدود شده اید. در زندگی واقعی - توسط مهندسی. بیلکا توضیح داد که بسته به اینکه کدام دنیای متاورس یا پلتفرم، محدودیت‌های زمین نیز وجود خواهد داشت، و درست مانند معماری سنتی، در نظر گرفتن محدودیت‌های مشتری یا برند و نحوه استفاده از فضای مجازی ضروری است.

مدل سازان و توسعه دهندگان سه بعدی بخش مهمی هستند Web3 استودیوهای طراحی

Web3 استودیوها هم مدل سازهای سه بعدی و هم توسعه دهندگان دارند. برخی از توسعه دهندگان بیشتر بر روی زبان های برنامه نویسی مختلف (جاوا اسکریپت، تایپ اسکریپت) و ساخت API تمرکز می کنند، در حالی که برخی دیگر بیشتر روی جنبه های طراحی و زیبایی شناسی کار می کنند. 

آریگو تاکید کرد که "هرکسی که بتواند هم طراحی و هم کد را انجام دهد، موقعیت بهتری دارد و در ساخت زیرساخت های متاورس مهارت بیشتری دارد."

Bileca گفت که یک تیم خوب برای ایجاد یک تجربه تعاملی در metaverse بسیار مهم است. با این حال، در تیم او، توسعه دهندگان زیادی وجود ندارد، زیرا دنیای مجازی از قبل ابزارهایی برای کمک به هنرمندان دارند. در معماران Voxel، بزرگترین تیم در زمینه طراحی است (سه معمار و یک هنرمند مفهومی) - آنها در متاورس نمی‌سازند، بلکه فقط طراحی می‌کنند.

معماران و طراحان برای ساختن در متاورس به چه ابزاری نیاز دارند؟

چندین ابزار مختلف وجود دارد که به سازندگان متاورس اجازه می‌دهد تا مرزهای طراحی را به سطح بعدی برسانند، خلاقانه بدون محدودیت‌های واقعی فکر کنند و این فرصت را به صنعت می‌دهند تا قابلیت‌های خود را نشان دهد.

پوکو توصیه می‌کند: «اگر از صفر شروع می‌کنید، آموزش‌های YouTube یا دوره‌های آنلاین را امتحان کنید. اگر طراحی سه بعدی و انیمیشن چیزهای شما هستند، Blender را یاد بگیرید. اگر کدنویسی یا بلاک چین باشد، پس منابع بسیار خوبی برای یادگیری آنلاین وجود دارد. شما افراد زیادی را خواهید یافت که راهنماهایی را در کانال های رسانه های اجتماعی منتشر کرده اند تا به شما در برداشتن اولین قدم کمک کنند."

Arrigo پیشنهاد کرد که Decentraland Docs یک راه عالی برای یادگیری اصول اولیه است - بسیار خوب کار می کند. این منبع به مبتدیان کمک می کند تا هم مدل سازی و هم توسعه سه بعدی را درک کنند.

طبق توصیه‌های Bileca، شما باید طیف گسترده‌ای از دانش سه بعدی یا اتوکد یا آنچه معماران در ساخت‌وسازهای واقعی استفاده می‌کنند، از جمله دانش در مورد 3DS Max، Blender، Maya، مدل‌سازی voxel و سایر نرم‌افزارهای مشابه داشته باشید:

هر معمار با حداقل سطح کدنویسی می‌تواند یک ساختمان کاملاً به تنهایی ایجاد کند، بنابراین این یک امتیاز است. شما لزوماً به دانش کدنویسی نیاز ندارید، اما داشتن آن خوب است.”

فرصت‌های بیشتری با VR و AR به عنوان ابزارهای تجاری برای معماران و طراحان داخلی و نحوه تلاقی آن فناوری‌ها با متاورس وجود دارد.

مشاوره به طراحان و معماران جدید متاورس

اگرچه چند زبان جدید برای درک نحوه طراحی در متاورس وجود دارد، اما شما آنها را همانطور که هر مهارت دیگری کسب می کنید یاد می گیرید. این نیاز به تمرین دارد. بنابراین، بهترین راه برای یادگیری و بهتر شدن، آزمایش معماری متاورس است.

پذیرندگان اولیه که جرات کاوش در فضا را داشته باشند، پاداش خواهند گرفت. اطلاعات امروزه در دسترس هر کسی است که مایل به تحقیق است. متاورس به افرادی نیاز دارد که بخواهند نوآوری کنند و چیزهای جدیدی خلق کنند. 

Puukko به اشتراک گذاشت: «رسانه‌های اجتماعی می‌توانند از برخی جهات کمک کنند-Discord و Twitter برای دانش و بینش خوب هستند، در حالی که TikTok و Instagram برای الهام‌بخشی خلاق بهتر هستند. با وارد کردن متاورهای مختلف، می‌توانید تکنیک‌های اساسی ساختمان و حالت‌ها و ویژگی‌های مختلف را آزمایش کنید. جوامع سازنده در متاورژن بسیار از یادگیری افراد حمایت می کنند.

یکی دیگر از چیزهای عالی در مورد آزمایش و ایجاد در متاورس این است که می توانید این کار را در راحتی خانه خود انجام دهید. اطلاعات به راحتی قابل دسترسی است، بنابراین آنچه لازم است کنجکاوی و غوطه وری عمیق در تحقیق است.

اینترنت، همانطور که ما آن را در 20 سال گذشته می شناسیم، بیشتر یک «کاتالوگ دوبعدی با پیوندها» است، اما اکنون به چیزی بیشتر تبدیل شده است، با چشم انداز تجربیات سه بعدی و سطح بعدی تعامل. در ده سال آینده یا بیشتر، متاوره ممکن است نحوه زندگی، کار، تعامل، یادگیری و تعامل ما را تغییر دهد. معماران و طراحان چگونه بخشی از آن خواهند بود؟

پست های مرتبط را بخوانید:

سلب مسئولیت

در خط با دستورالعمل های پروژه اعتماد، لطفاً توجه داشته باشید که اطلاعات ارائه شده در این صفحه به عنوان مشاوره حقوقی، مالیاتی، سرمایه گذاری، مالی یا هر شکل دیگری در نظر گرفته نشده است و نباید تفسیر شود. مهم است که فقط در موردی سرمایه گذاری کنید که توانایی از دست دادن آن را دارید و در صورت شک و تردید به دنبال مشاوره مالی مستقل باشید. برای کسب اطلاعات بیشتر، پیشنهاد می کنیم به شرایط و ضوابط و همچنین صفحات راهنمایی و پشتیبانی ارائه شده توسط صادرکننده یا تبلیغ کننده مراجعه کنید. MetaversePost متعهد به گزارش دقیق و بی طرفانه است، اما شرایط بازار بدون اطلاع قبلی ممکن است تغییر کند.

درباره نویسنده

Agne روزنامه نگاری است که آخرین روندها و تحولات در متاورس، هوش مصنوعی و Web3 صنایع برای Metaverse Post. اشتیاق او به داستان نویسی باعث شده است که مصاحبه های متعددی با متخصصان این حوزه ها انجام دهد و همیشه به دنبال کشف داستان های هیجان انگیز و جذاب است. اگنه دارای مدرک لیسانس در ادبیات است و پیشینه گسترده ای در نوشتن در مورد طیف گسترده ای از موضوعات از جمله سفر، هنر و فرهنگ دارد. او همچنین به عنوان سردبیر برای سازمان حقوق حیوانات داوطلب شده است، جایی که به افزایش آگاهی در مورد مسائل رفاهی حیوانات کمک کرد. با او تماس بگیرید [ایمیل محافظت شده].

مقالات بیشتر
اگنه سیمرمن
اگنه سیمرمن

Agne روزنامه نگاری است که آخرین روندها و تحولات در متاورس، هوش مصنوعی و Web3 صنایع برای Metaverse Post. اشتیاق او به داستان نویسی باعث شده است که مصاحبه های متعددی با متخصصان این حوزه ها انجام دهد و همیشه به دنبال کشف داستان های هیجان انگیز و جذاب است. اگنه دارای مدرک لیسانس در ادبیات است و پیشینه گسترده ای در نوشتن در مورد طیف گسترده ای از موضوعات از جمله سفر، هنر و فرهنگ دارد. او همچنین به عنوان سردبیر برای سازمان حقوق حیوانات داوطلب شده است، جایی که به افزایش آگاهی در مورد مسائل رفاهی حیوانات کمک کرد. با او تماس بگیرید [ایمیل محافظت شده].

Hot Stories

راه حل تجارت استیبل کوین چشم ملل BRICS

by ویکتوریا پالچیک
ممکن است 01، 2024
به خبرنامه ما بپیوندید.
آخرین اخبار

روز صدور حکم فرا می رسد: با بررسی دادگاه ایالات متحده به درخواست وزارت دادگستری، سرنوشت CZ در تعادل است

چانگ پنگ ژائو امروز در دادگاهی در سیاتل آمریکا محکوم خواهد شد.

بیشتر بدانید

بنیانگذاران کیف پول سامورایی متهم به تسهیل 2 میلیارد دلار در معاملات Darknet شدند

دلهره از بنیانگذاران کیف پول سامورای نشان دهنده یک شکست قابل توجه برای صنعت است که تاکیدی بر ادامه دار بودن ...

بیشتر بدانید
به انجمن فناوری نوآورانه ما بپیوندید
ادامه مطلب
ادامه مطلب
Binance Labs از Movement Labs برای تسهیل ادغام حرکت فیس بوک در میان بلاک چین ها پشتیبانی می کند.
کسب و کار گزارش خبری پیشرفته
Binance Labs از Movement Labs برای تسهیل ادغام حرکت فیس بوک در میان بلاک چین ها پشتیبانی می کند.
ممکن است 1، 2024
راه حل تجارت استیبل کوین چشم ملل BRICS
کسب و کار بازارها داستان ها و نقدها پیشرفته
راه حل تجارت استیبل کوین چشم ملل BRICS
ممکن است 1، 2024
BOB شبکه بیت کوین L2 با لایه صفر برای کارکردهای پیشرفته ادغام می شود
کسب و کار گزارش خبری پیشرفته
BOB شبکه بیت کوین L2 با لایه صفر برای کارکردهای پیشرفته ادغام می شود
ممکن است 1، 2024
رنسانس هوش مصنوعی در توسعه بازی در سال 2024
AI Wiki متاوررس Wiki آموزش بازارها نرم افزار پیشرفته
رنسانس هوش مصنوعی در توسعه بازی در سال 2024
ممکن است 1، 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. محدود