ساخت یک هویت دیجیتال منحصر به فرد: متیو نوزارث درباره چگونگی شکل دادن آواتارها به تجربه متاورس ما
در فضای متاورس، The Sandbox به عنوان یک پیشگام در این زمینه، نامی برای خود دست و پا کرده است. 1 میلیون کاربر منحصر به فرد بیش از دو فصل بازی در سال گذشته، و همچنین تعدادی از مشارکت های برجسته با شرکت های جهانی، IP های سرگرمی، مشاهیر، و بیشتر.
Mathieu Nouzareth به عنوان مدیر عامل ایالات متحده Sandbox نقش کلیدی در هدایت رشد و توسعه شرکت، حمایت از مشارکت، خدمات مشتری و تیم های توسعه ایفا کرده است. نوذرت قبل از سفر سریالی کارآفرینی و نقشش در The Sandbox، یکی از بنیانگذاران بازیهای معمولی آنلاین و پلتفرمهای بازیهای اجتماعی بود.
برای او مفهوم فرا وجه نشان دهنده یک امر اساسی است تغییر در طرز فکر ما در مورد بازی و محیط های مجازی همانطور که او توضیح می دهد، "مفهوم متاورس، که در آن کاربران می توانند با یکدیگر در دنیای مجازی تعامل داشته باشند، برای مدت طولانی وجود داشته است، اما اخیراً این فناوری به آن رسیده است تا آن را به واقعیتی قابل دوام تبدیل کند."
در این مصاحبه، ما از Mathieu Nouzareth در مورد دیدگاه او برای آینده صنعت بازی، چالش ها و فرصت های ارائه شده توسط متاورس، و اینکه چگونه آواتارها نقش مهمی در ساخت یک هویت دیجیتال دارند، خواهیم شنید. از روزهای اولیه او به عنوان یک مدیر بازی تا نقش فعلی او به عنوان یک رهبر در صنعت متاورس، بینش و تخصص Nouzareth دیدگاه منحصر به فردی را در مورد دنیای به سرعت در حال تکامل بازی متاورس ارائه می دهد.
شما از پس زمینه بازی web2 آمده اید. انتقال به یک پلتفرم بازی متاورس چگونه بود و چه درس هایی از تجربه خود در بازی های وب2 آموخته اید که در متاورس به کار برده اید؟
یکی از اصلیترین درسهایی که از تجربه خود در بازیهای web2 آموختهایم، اهمیت ایجاد جامعه است. در متاورس، فقط ایجاد یک بازی عالی نیست، بلکه ایجاد یک محیط اجتماعی است که در آن کاربران بتوانند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. ما با ایجاد ویژگیهایی مانند اتاقهای گفتگو، رویدادهای گروهی و محتوای تولید شده توسط کاربر، تخصص خود را در ایجاد یک جامعه قوی در بازیهای وب2 در متاورس به کار بردهایم.
درس مهم دیگری که آموخته ایم اهمیت مقیاس پذیری است. در بازی web2، ما به سادگی میتوانیم سرورهای بیشتری را برای تطبیق افزایش ترافیک اضافه کنیم. با این حال، در متاورس، ما باید در مورد ایجاد یک تجربه یکپارچه برای کاربران در حین حرکت بین فضاهای مجازی مختلف، به مقیاسبندی فکر کنیم. ما سرمایهگذاری زیادی برای ایجاد زیرساختهای قوی انجام دادهایم تا اطمینان حاصل کنیم که کاربران میتوانند به آرامی و بدون هیچ گونه اختلالی از یک منطقه به منطقه دیگر منتقل شوند.
در نهایت، ما آموختهایم که متاوره فضایی است که دائماً در حال تکامل است و باید سازگار باشیم تا با تغییرات همگام شویم. با ظهور فناوریهای جدید و تغییر رفتارهای کاربران، باید آماده باشیم تا در پلتفرم خود تغییراتی ایجاد کنیم. این نیاز به یک ذهنیت منعطف و تمایل به آزمایش و تکرار دارد.
آیا میتوانید توضیح دهید که آواتارها چگونه نقش مهمی در ساختن یک هویت دیجیتال در متاورس ایفا میکنند و چه تفاوتی با هویتهای آنلاین سنتی دارد؟
آواتارها اجزای سازنده متاوره هستند. به عنوان ابزار اصلی تعامل بین کاربران، آنها نقش مهمی در ساختن هویت دیجیتال دارند زیرا به کاربران اجازه میدهند تا خود را ابراز کنند و شخصیتی منحصر به فرد در دنیای مجازی ایجاد کنند.
کاربران میتوانند آواتارهای خود را با لباسها، مدلهای مو، اکسسوریها و حتی تیپهای بدنی مختلف سفارشی کنند و به آنها اجازه میدهند شخصیتی بسازند که شخصیت و شخصیت آنها را منعکس کند. آواتارها همچنین راهی برای تعامل فیزیکی کاربران با محیط مجازی از راه رفتن و دویدن گرفته تا رقص و پرواز فراهم می کنند.
و آواتارها سیال هستند و در طول زمان یا از طریق لایههای مد دیجیتال اضافی یا با به دست آوردن "کمد" پوستههایی که میتوانند برای اهداف، پلتفرمها و جوامع مختلف استفاده شوند، تکامل مییابند.
از این نظر، آواتارها در متاورژن میتوانند به عنوان شکلی از ارز اجتماعی، یک «فلکس» عمل کنند. کاربرانی که دارای آواتارهای محبوب یا خوب طراحی شده اند، می توانند جایگاه اجتماعی و شناسایی را در جامعه به دست آورند. این انگیزه ای برای کاربران ایجاد می کند تا زمان و منابع خود را برای سفارشی سازی آواتارهای خود و ایجاد یک هویت دیجیتال منحصر به فرد سرمایه گذاری کنند.
یکی دیگر از تفاوت های کلیدی بین هویت های آنلاین سنتی و آواتارها در متاورس، سطح غوطه وری و عاملیت آنها است. آواتارها به کاربران این امکان را می دهند که به طور کامل در یک محیط مجازی غوطه ور شوند و به شیوه ای تجسم یافته تر با سایر کاربران تعامل کنند. این حس حضور و عاملیت را ایجاد می کند که اغلب در تعاملات آنلاین سنتی وجود ندارد.
چگونه The Sandbox به طراحی آواتارهایی می پردازد که به کاربران اجازه می دهد خود را بیان کنند و حضور آنلاین منحصر به فردی را در متاورس ایجاد کنند؟
طراحی آواتارها در متاورس نیاز به تمرکز بر سفارشی سازی، تنوع و دسترسی دارد.
سفارشی سازی بسیار مهم است زیرا به کاربران اجازه می دهد تا خود را بیان کنند و یک شخصیت منحصر به فرد در دنیای مجازی ایجاد کنند. این را می توان از طریق طیف گسترده ای از گزینه های سفارشی سازی، از مدل مو و گزینه های مختلف لباس گرفته تا اکسسوری ها و تیپ های بدن منحصر به فرد به دست آورد. آواتارهایی که درجه بالایی از سفارشیسازی را ارائه میدهند، احتمالاً کاربران را درگیر میکنند و آنها را به پلتفرم باز میگردانند.
تنوع نیز هنگام طراحی آواتار ضروری است. کاربران از همه اقشار جامعه هستند و می خواهند بتوانند خود را به طور دقیق در متاورس نشان دهند. طیف متنوعی از گزینههای سفارشیسازی، از جمله رنگ پوست، تیپهای بدن و ویژگیهای صورت مختلف، ضروری است تا اطمینان حاصل شود که همه کاربران احساس مشارکت و نمایندگی میکنند.
قابلیت دسترسی یکی دیگر از عوامل مهمی است که باید در هنگام طراحی آواتار در نظر گرفت. متاورس باید برای کاربرانی با توانایی ها و ناتوانی های مختلف قابل دسترسی باشد. آواتارها باید ویژگیهای دسترسی داشته باشند، مانند گزینههای کنتراست بالا و پشتیبانی از صفحهخوانها، تا اطمینان حاصل شود که همه کاربران میتوانند آنها را سفارشی کرده و به طور مؤثر استفاده کنند.
مایکروسافت و دیزنی اخیراً از متاورس فاصله گرفته اند و متا اکنون بیشتر بر روی هوش مصنوعی تمرکز کرده است تا متاورس. به نظر شما چرا چنین است و چه عواملی در این تصمیم نقش داشته است؟ این برای The Sandbox و سایر شرکت های فعال در این فضا چه معنایی دارد؟
We defiزمانی که نوبت به متاورس میرسد، قبل از اینکه بتوانیم بخزیم، دویدیم. هیجان واقعی بود، که به ناچار منجر به ناامیدی شد. و سپس فشارهای اداره یک شرکت سهامی عام در میان بادهای مخالف اقتصاد کلان مستلزم کاهشهای مشخصی بود – متاورس مکانی آشکار برای شروع بود زیرا به سرمایهگذاریهای هنگفت در افق زمانی بلندمدت نیاز دارد. و انجام این سرمایه گذاری ها برای شرکت های دولتی که هر سه ماه یکبار به سرمایه گذاران پاسخ می دهند، دشوار است.
دیزنی در حال حاضر یک دنیای چندگانه با داستان های عمیق و طرفداران پرشور دارد. این اشتیاق راههای جالبی را برای فعالسازی IP دیزنی ایجاد میکند: آواتارهای تعاملی و پاسخگوی جنگ ستارگان را تصور کنید که از پردازش زبان طبیعی برای درک و پاسخگویی به ورودی کاربر استفاده میکنند و تجربهای فراگیرتر و جذابتر را هم در متاورس و هم در پارکهای موضوعی آن ایجاد میکنند. فوق العاده سرگرم کننده!
همانطور که گفته شد، دیزنی یک جزء مهم از متاورس را از دست داده است: محتوای تولید شده توسط کاربر. ما پیشبینی نمیکنیم که دیزنی کنترل IPهای خود را کاهش دهد، که مانع بزرگی برای استراتژی متاورس واقعی خواهد بود. ما به متاورز باز اعتقاد داریم، که با همسو کردن علایق و دادن ابزار خلاقانه برای ساختن تجربیات خود، به کاربران سود میرساند. این با رویکرد IP محور دیزنی در تضاد است - و می تواند دیگر برندهای بزرگ وب 2 را از ایجاد متاورس های خاص خود باز دارد.
فکر میکنید توسعه هوش مصنوعی و یادگیری ماشین چه تأثیری بر نحوه طراحی و استفاده آواتارها در متاورس خواهد داشت؟
این تأثیر قابل توجهی خواهد داشت، به خصوص زمانی که نوبت به سازندگان و برندها می رسد که بتوانند مجموعه های آواتار را در مقیاس بسازند - و حتی امکان سفارشی سازی 1:1 را فراهم کنند.
وقتی صحبت از شخصیسازی آواتارها میشود، هوش مصنوعی مولد میتواند رفتار و اولویتهای کاربر را تجزیه و تحلیل کند تا آواتار را به دلخواه شخصیسازی کند. به عنوان مثال، یک هوش مصنوعی می تواند فعالیت کاربر در رسانه های اجتماعی، تاریخچه جستجو یا حتی ویژگی های فیزیکی کاربر را تجزیه و تحلیل کند تا یک آواتار سفارشی سازی شده ایجاد کند که هویت کاربر را منعکس کند.
هنگامی که صحبت از احساسات به میان می آید، مزایای بالقوه ای نیز وجود دارد، که روشی است که بازیکنان احساسات خود را از طریق آواتارها بیان می کنند. از آنجایی که الگوریتمهای یادگیری ماشینی میتوانند حجم وسیعی از دادهها را تجزیه و تحلیل کنند، میتوانند به هوش مصنوعی در ایجاد حالات چهره واقعیتر، حرکات بدن و تعامل با محیط مجازی کمک کنند.
یکی از زمینههای هیجانانگیز برای هوش مصنوعی در فراجهان، دسترسی است. هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی می توانند به بهبود دسترسی به آواتارها برای کاربران با توانایی ها و ناتوانی های مختلف کمک کنند. به عنوان مثال، الگوریتمهای یادگیری ماشینی میتوانند حالتهای مختلف چهره یا حرکات زبان اشاره را شناسایی کرده و به آنها پاسخ دهند تا یک محیط مجازی فراگیرتر ایجاد کنند. این واقعاً هیجانانگیز است - و علاوه بر این، متاورس را به یک زمین بازی عادلانه برای همه تواناییها و پیشینهها تبدیل میکند.
مفهوم مالکیت دیجیتال را چگونه در متاورس تکامل مییابد، و The Sandbox چگونه برای رسیدگی به این موضوع برنامهریزی میکند؟
Sandbox یک متاورز غیرمتمرکز بازی است. ما از فناوری بلاک چین برای ارائه یک سیستم مالکیت ایمن و شفاف برای دارایی های دیجیتال آنها در متاورس به کاربران استفاده می کنیم. با این رویکرد باز، شفاف و تغییرناپذیر، دارایی های دیجیتالی کاربران محافظت شده و با دیگران قابل معامله است.
به عنوان مثال، زمین مجازی Sandbox به قطعاتی تقسیم میشود که کاربران میتوانند آنها را بخرند، بفروشند و با دیگران معامله کنند. هر بسته به عنوان یک توکن منحصر به فرد غیر قابل تعویض نشان داده می شود (NFT) در بلاک چین اتریوم، که مالکیت مالک بسته را تأیید می کند. علاوه بر این، The Sandbox قصد دارد به کاربران اجازه دهد دارایی های مجازی خود مانند آواتارها و آیتم های درون بازی را ایجاد و بفروشند. NFTs در بلاک چین این به کاربران امکان میدهد تا مالکیت و کنترل کامل داراییهای دیجیتال خود را حفظ کنند، حتی اگر پلتفرم The Sandbox را ترک کنند. و همانطور که ما برای ایجاد استانداردهای قابلیت همکاری کار می کنیم، این دارایی ها می توانند در خارج از یک باغ تک دیواری کاربرد داشته باشند.
البته، با رشد و تکامل فرا وجهی، مفهوم مالکیت دیجیتال احتمالاً پیچیدهتر میشود. به عنوان مثال، کاربران ممکن است دارایی های مجازی را در چندین پلت فرم داشته باشند، و چارچوب قانونی در مورد مالکیت دیجیتال و حقوق مالکیت هنوز در حال تکامل است. این پیچیدگی چالشهایی را برای شرکتهایی که در متاورس فعالیت میکنند، ایجاد میکند، زیرا آنها باید اطمینان حاصل کنند که داراییهای دیجیتال کاربران محافظت و ایمن هستند.
آیا می توانید در مورد چالش ها یا نگرانی های مربوط به استفاده از آواتارها در متاورس مانند حفظ حریم خصوصی، امنیت یا ملاحظات اخلاقی صحبت کنید؟ چگونه می توان بر این چالش ها غلبه کرد و چگونه می توان اصول اخلاقی را اجرا کرد؟
در بخش حریم خصوصی، هر تعامل اجتماعی با دیگر آواتارها میتواند اطلاعات شخصی کاربران مانند موقعیت مکانی، فعالیتها و ترجیحات آنها را نشان دهد. این اطلاعات می تواند برای تبلیغات هدفمند یا مقاصد دیگر بدون رضایت کاربر مورد استفاده قرار گیرد. سیاستهای حفظ حریم خصوصی و اقدامات حفاظت از دادهها راههایی برای رفع این نگرانیها هستند – مانند افشای شفاف دادهها و مدل کسبوکاری که از کسب درآمد از دادههای کاربر برای سود اجتناب میکند.
امنیت یک نگرانی برای همه پلتفرم های متصل است که با هکرها، حملات فیشینگ و انواع بازیگران بدخواه مبارزه می کنند. همچنین قلدرها و رفتارهای توهین آمیزی وجود دارد که می تواند در پلتفرم های دیجیتال ظاهر شود.
برای مبارزه با این مسائل، استانداردها و همکاری مشترک، مانند Open Metaverse Alliance، لازم است تا استانداردها را در سراسر متاورس هدایت کند. این اتحادها همچنین می توانند ملاحظات اخلاقی را مورد توجه قرار دهند و از رفتار منصفانه و عادلانه با همه کاربرانی که حق دارند از فضای امن و به دور از سوء استفاده برخوردار باشند، اطمینان حاصل کنند.
ما همچنین به مالکیت دیجیتالی واقعی داراییها اعتقاد داریم – که ممکن است همیشه در مورد پلتفرمهای متمرکزی که مالکیت واقعی هر دارایی در پلتفرم خود را حفظ میکنند، صادق نباشد. با ایجاد استانداردها در همکاری با سایر پلتفرمها، میتوانیم اطمینان حاصل کنیم که حقوق مالکیت دیجیتال حفظ میشود و مالکان میتوانند داراییهای خود را آزادانه در بین پلتفرمها جابهجا کنند.
چگونه The Sandbox هنگام طراحی آواتارها برای کاربران مختلف در متاورس به موضوع شامل بودن و بازنمایی نزدیک می شود؟
Sandbox هنگام طراحی آواتارها تاکید زیادی بر جامع بودن و بازنمایی دارد. آواتارها باید متنوع و نماینده طیف وسیعی از فرهنگ ها، قومیت ها و پیشینه ها باشند. این شامل ارائه طیف گستردهای از ویژگیهای قابل تنظیم، مانند رنگ پوست، نوع مو و گزینههای لباس است که به آنها امکان میدهد آواتارهایی ایجاد کنند که هویت و فرهنگ آنها را منعکس میکند.
همکاری ما با People of Crypto بهترین مثال برای این باور است که متاورس باید مکانی باشد که همه کاربران بدون در نظر گرفتن نژاد، جنسیت، قومیت یا عوامل دیگر بتوانند در آن احساس قدرت و نمایندگی کنند. ما مجموعه آواتار PoC را برای ارتقای فراگیر و نمایندگی راه اندازی کردیم. این آواتارها اولین آواتارهای قابل شخصی سازی هستند که شامل توانایی دارندگان برای بیان هویت منحصر به فرد خود در رنگ های مختلف پوست، مدل مو و سایر ویژگی ها، از جمله صندلی چرخدار و حجاب هستند که در واقع هرگز قبلاً به آواتارها اضافه نشده اند.
نقش آواتارها در متاورژن را در طی پنج تا 10 سال آینده چگونه می بینید و این چه پیامدهایی برای شرکت هایی دارد که در این فضا فعالیت می کنند؟
آواتارها در حال حاضر در هویت دیجیتالی بازیکنان نقش محوری دارند - در Roblox، 20٪ از بازیکنان هر روز آواتار خود را تغییر می دهند. آنها به جوامع مختلف نشان میدهند، ابراز وجود را تقویت میکنند و حتی به بازیکنان اجازه میدهند تا دنیای مجازی را به گونهای تجربه کنند که هرگز در غیر این صورت نمیتوانستند-مثلاً یک فرد ویلچری که میتواند آزادانه در متاورس بدود.
آواتارها همچنین ابزارهای کاربردی را در متاورس باز می کنند. با داشتن و بازی بهعنوان یک آواتار خاص، میتوانید حوزههای جدیدی از یک تجربه را باز کنید یا افراد دیگری با علایق مشابه را بر اساس آواتارهایی که استفاده میکنند پیدا کنید.
سفارشی سازی نیز بسیار مهم است، که فرصت های تخیلی زیادی را برای برندها فراهم می کند. شرکتهایی که طرحها و ویژگیهای آواتار قانعکننده و ارزشمند ایجاد میکنند، میتوانند از طریق کانالهای مختلف، مانند خرید درون بازی یا فروش املاک مجازی، از این داراییها کسب درآمد کنند.
آواتارها همچنین به ایفای نقش حیاتی در تسهیل تعامل اجتماعی در متاوره ادامه خواهند داد. همانطور که کاربران زمان بیشتری را در فضاهای مجازی می گذرانند و با سایر کاربران روابط برقرار می کنند، آواتارها برای ابراز خود و ارتباط اجتماعی اهمیت بیشتری پیدا می کنند.
و برخی از این تعاملات اجتماعی ممکن است توسط هوش مصنوعی تقویت شوند، که پیچیده تر می شود و قادر به انجام طیف وسیع تری از وظایف است. به عنوان مثال، آواتارها ممکن است بتوانند به عنوان دستیار شخصی عمل کنند و بر اساس ترجیحات و رفتار کاربران، پیشنهادات و توصیه های مفیدی را ارائه دهند.
آیا به نظر شما مقررات دولتی ممکن است برای اطمینان از توسعه و استفاده مسئولانه از آواتارها در متاورس ضروری باشد؟ اگر نه، چرا؟
مقررات دولتی، زمانی که به طور متفکرانه، مسئولانه و با همکاری انجام شود، میتواند به ایجاد شالودهای برای رسیدن به پتانسیل فراجهانی کمک کند. با این حال، دولت هنوز نتوانسته است نردههای محافظ زیادی را روی پلتفرمهای رسانههای اجتماعی web2 قرار دهد، که اغلب مملو از اطلاعات نادرست و سوءاستفاده هستند – البته به مسائل مربوط به حفظ حریم خصوصی دادهها اشاره نکنیم. با هر هک گسترده، اطلاعات شخصی میلیونها نفر به کلاهبرداران ختم میشود - آنها بدون توقف به ما پیامک میدهند و سعی میکنند اطلاعات ارزشمندتری را فیش کنند.
یک رویکرد کل نگر برای تنظیم سیستم عامل های دیجیتال، توسعه مسئولانه آنها را به ویژه در مورد حفظ حریم خصوصی، امنیت و ملاحظات اخلاقی تضمین می کند. برای مثال، ممکن است نگرانیهایی در مورد جمعآوری و استفاده از دادههای شخصی در metaverse و همچنین مسائل مربوط به احتمال وقوع جرایم سایبری و آزار سایبری وجود داشته باشد. باز هم، اینها مسائلی هستند که باید به طور کلی در تمام پلتفرم های دیجیتال مورد توجه قرار گیرند. در غیر این صورت، ما چیزی را تعمیر نمی کنیم.
در عین حال، استدلال هایی نیز علیه مقررات دولتی وجود دارد، به ویژه اگر بیش از حد محدود کننده باشد یا نوآوری را خفه کند. ما به مقررات منصفانه و معقولی نیاز داریم که فرصتهای بهتری را برای سازندگان ما ایجاد کند و بهطور مصنوعی تواناییهای رقابتی هیچکس را محدود نکند.
نظر شما در مورد وضعیت فعلی متاوره چیست؟ The Sandbox چه نقشی در آن بازی می کند؟
متاورس باید مکانی خلاقانه باشد که سازندگان را با ابزارهایی که برای ایجاد تجربیات جذاب نیاز دارند، پشتیبانی کند. این یک اولویت برای ما از روز اول بوده است. از آنجایی که سازندگان، سازندگان و استودیوهای بازی مستقیماً توسعه متاورس را شکل میدهند، ابزارهای بدون کد Gamemaker و Vox Edit را برای توانمندسازی سازندگان برای مشارکت کامل و مشارکت در این مرز جدید هیجانانگیز ساختهایم. همانطور که متاورس به تکامل خود ادامه می دهد، سازندگان نوآوری، خلاقیت و رشد را در این فضای پویا و به سرعت در حال گسترش هدایت می کنند - و هر شرکتی باید در خدمت سازندگانی باشد که متاورس را از ابتدا می سازند.
هر موضوع دیگری در صنعت مرتبط با متاورز که مایلید در مورد آن صحبت کنیدt?
ما نسبت به بازی به عنوان یک پلتفرم تعامل مرکزی برای برندها خوشبین هستیم. در حالی که متاورس خود در مراحل ابتدایی است - ما کارهای زیادی برای انجام دادن داریم - بازی اینطور نیست. به لطف ظهور بازی های معمولی در دستگاه های تلفن همراه، میلیاردها گیمر در سراسر جهان وجود دارند. این یک افزایش چشمگیر مخاطب در یک دهه بوده است. ما بر این باوریم که با وجود فضای کلان اقتصادی، در سالهای آینده شاهد روند رشد مشابهی خواهیم بود.
و فراموش نکنید: میلیون ها نفر در حال حاضر ساعت ها در روز را در متاورس سپری می کنند. این در آینده نیست - اکنون در حال وقوع است. و لزوماً برای دسترسی به هدست های VR حجیم یا دستگاه های گران قیمت نیاز ندارد. با دستگاههای موجود، از تلفنهای هوشمند گرفته تا رایانه شخصی و کنسولها، دهها جهان باز وجود دارد که اساساً بهعنوان متاورسهای قابل پخش عمل میکنند. این جهان های مجازی غوطه ور، ستون فقرات متاورس هستند - و فقط از اینجا بهبود خواهند یافت!
ادامه مطلب:
سلب مسئولیت
در خط با دستورالعمل های پروژه اعتماد، لطفاً توجه داشته باشید که اطلاعات ارائه شده در این صفحه به عنوان مشاوره حقوقی، مالیاتی، سرمایه گذاری، مالی یا هر شکل دیگری در نظر گرفته نشده است و نباید تفسیر شود. مهم است که فقط در موردی سرمایه گذاری کنید که توانایی از دست دادن آن را دارید و در صورت شک و تردید به دنبال مشاوره مالی مستقل باشید. برای کسب اطلاعات بیشتر، پیشنهاد می کنیم به شرایط و ضوابط و همچنین صفحات راهنمایی و پشتیبانی ارائه شده توسط صادرکننده یا تبلیغ کننده مراجعه کنید. MetaversePost متعهد به گزارش دقیق و بی طرفانه است، اما شرایط بازار بدون اطلاع قبلی ممکن است تغییر کند.
درباره نویسنده
سیندی یک روزنامه نگار در Metaverse Post، پوشش موضوعات مرتبط با web3, NFT، متاورس و هوش مصنوعی، با تمرکز بر مصاحبه با Web3 بازیگران صنعت او با بیش از 30 مدیر اجرایی در سطح C صحبت کرده است و بینش ارزشمند آنها را برای خوانندگان به ارمغان آورده است. سیندی که اصالتاً اهل سنگاپور است، اکنون در تفلیس، گرجستان مستقر است. او دارای مدرک لیسانس در مطالعات ارتباطات و رسانه از دانشگاه استرالیای جنوبی است و یک دهه تجربه در روزنامه نگاری و نویسندگی دارد. از طریق با او در تماس باشید [ایمیل محافظت شده] با میزهای مطبوعاتی، اطلاعیه ها و فرصت های مصاحبه.
مقالات بیشترسیندی یک روزنامه نگار در Metaverse Post، پوشش موضوعات مرتبط با web3, NFT، متاورس و هوش مصنوعی، با تمرکز بر مصاحبه با Web3 بازیگران صنعت او با بیش از 30 مدیر اجرایی در سطح C صحبت کرده است و بینش ارزشمند آنها را برای خوانندگان به ارمغان آورده است. سیندی که اصالتاً اهل سنگاپور است، اکنون در تفلیس، گرجستان مستقر است. او دارای مدرک لیسانس در مطالعات ارتباطات و رسانه از دانشگاه استرالیای جنوبی است و یک دهه تجربه در روزنامه نگاری و نویسندگی دارد. از طریق با او در تماس باشید [ایمیل محافظت شده] با میزهای مطبوعاتی، اطلاعیه ها و فرصت های مصاحبه.