Web3 Mängustuudio Argus kogub Haun Venturesi juhtimisel 10 miljonit dollarit
Põgusalt
Argus on a web3 mänguarendaja ja kirjastaja, mis jälgib oma päritolu Dark Foresti, 2020. aastal käivitatud zkSNARKide abil Ethereumile ehitatud ahelas olevast MMORTS-mängust.
Seemnevoorus osalesid Alchemy, Dispersion Capital, Balaji Srinivasan jt.
Argus lõi World Engine, 2. kihi plokiahela, mis on mõeldud ahelasiseste mängude jaoks.
Web3 mänguarendaja ja kirjastaja Argus on kogunud 10 miljonit dollarit Haun Venturesi juhitud seemnevoorus, kus osalevad Alchemy, Dispersion Capital, Anagram ja Robot Ventures. Vooruga liitunud ingliinvestorite hulka kuuluvad Balaji Srinivasan, Elad Gil ja teised.
Arguse taga olev meeskond jälgib oma päritolu Dark Foresti, 2020. aastal käivitatud zkSNARKide abil Ethereumile ehitatud ketisisese MMORTSi mänguga. Arguse asutaja ja tegevjuht Scott Sunarto ja tema sõbrad lõid mängu kaasa. Dark Foresti ehitamise käigus leidsid nad, et praeguse plokiahela arhitektuuri loomupärased piirangud takistasid paljusid arendajaid ehitamast. web3 mängud. See viis Arguse loomiseni Maailma mootor, ketisiseste mängude jaoks mõeldud plokiahel.
"World Engine loob aluse mänguarendajatele oma avatud ja koostalitlusvõimeliste mängumaailmade loomiseks ja kohandamiseks. World Engine'i uudse 2. kihi jagamisarhitektuuri kaudu saab igal mängul nüüd olla oma horisontaalselt skaleeritav plokiahel, mis kuulub kogukonnale ja kasvab koos sellega.
Arguse asutaja ja tegevjuht Scott Sunarto kirjutas blogipostituses.
Sunarto selgitas, et plokiahela nutikate lepingute suutmatus regulaarsete ajavahemike järel ise täita seab väljakutse mänguserverite jaoks olulise mänguahela süsteemi rakendamisel. See piirang muudab mänguarendajate jaoks täiendavaid raskusi ja takistab nende loovust.
Seetõttu otsustavad paljud mänguarendajad, et plokiahelasse salvestatakse ainult mängusisesed üksused NFTs, kuigi täielikult ahelas olevad mänguarendajad seisavad silmitsi piirangutega piiratud disainiruumis, piirates neid suhteliselt lihtsate strateegiapõhiste või käigupõhiste mängudega.
Argus nendib, et World Engine's tegeleb selle probleemiga tõhusalt tänu oma killustumisdisainile, mida on mõjutanud arvutuslikult nõudlike massiliselt mitme mängijaga võrgumängude (MMO) serveriarhitektuur. Seda lähenemisviisi kasutades saavad mänguarendajad jaotada oma mängukoormust mitme killu vahel, samas kui World Engine kett saab dünaamiliselt kohandada oma läbilaskevõimet vastavalt nõudlusele.
Ettevõte väidab, et tema esimene mängukillu rakendamine, Cardinal, saab hakkama jõudlusmahuka mängu töökoormusega.
Mänguarendaja ütleb, et World Enginei sharding-lähenemine võimaldab ka mängu täitmise (mängukild) lahtisidumist nutika lepingu täitmise (EVM shard) vahel. Selle tulemusena loob see tohutu disainiruumi, kus arendajad saavad luua optimeeritud olekumasina, mis on kohandatud spetsiaalselt mängudega seotud arvutuste tõhusaks käsitlemiseks.
Praegu võtab Argus plokiahela privaatse beetaversiooni osana vastu mõned valitud meeskonnad, kes jätkavad World Engine'i kasutamist. Huvilised saavad nüüd kandideeri ja valitud meeskonnad saavad World Engine'i põhimeeskonnalt tuge nii tehnilistes kui ka mittetehnilistes küsimustes, sealhulgas mängudisaini, GTM-i ja muu osas.
Loe rohkem:
- Metaverse'i augustikuu raha kogumise aruanne: Trends in Gaming, DAO, NFT
- Metaverse'i oktoobri raha kogumise aruanne: mängude, infrastruktuuri, maksete suundumused
Kaebused
Vastavalt Usaldusprojekti juhised, pange tähele, et sellel lehel esitatud teave ei ole mõeldud ega tohiks tõlgendada kui juriidilist, maksu-, investeerimis-, finants- või muud nõuannet. Oluline on investeerida ainult seda, mida saate endale lubada kaotada, ja kahtluste korral küsida sõltumatut finantsnõu. Lisateabe saamiseks soovitame vaadata nõudeid ja tingimusi ning väljaandja või reklaamija pakutavaid abi- ja tugilehti. MetaversePost on pühendunud täpsele ja erapooletule aruandlusele, kuid turutingimusi võidakse ette teatamata muuta.
Umbes Autor
Ukrainast pärit ja praegu USA-s San Franciscos elav Volodymyr Karyshev on silmapaistev autor, kellel on sügavad teadmised plokiahela ja nullteadmiste (ZK) teemadel. Karõševit tunnustatakse sadadel konverentsidel ja üritustel osalemisega erakordsete aruannete eest, mis kajastavad järjekindlalt detsentraliseeritud sektori nüansse ja edusamme.
Veel artikleidUkrainast pärit ja praegu USA-s San Franciscos elav Volodymyr Karyshev on silmapaistev autor, kellel on sügavad teadmised plokiahela ja nullteadmiste (ZK) teemadel. Karõševit tunnustatakse sadadel konverentsidel ja üritustel osalemisega erakordsete aruannete eest, mis kajastavad järjekindlalt detsentraliseeritud sektori nüansse ja edusamme.