Uudiste reportaaž
August 18, 2022

Sel suvel otsisid Iowa ülikooli VR-i teadlased varajasi samme küberhaiguse ravimiseks

Sel suvel otsisid Iowa ülikooli VR-i teadlased varajasi samme küberhaiguse ravimiseks
Taylor Doty, Ph.D. psühholoogia ja inimeste arvutiga suhtlemise üliõpilane, kannab VR-peakomplekti Iowa osariigis, 2022. Christopher Gannon / Iowa osariigi ülikool.

Pooled esmakordsetest peakomplekti kasutajatest haigestuvad VR-i kasutamise esimese 10 minuti jooksul küberhaigusesse, öeldakse Iowa osariigi ülikooli pressiteates. Seal juhib psühholoogia ja inimese ja arvuti interaktsiooni professor Jonathan Kelly selle teema kohta uusi uuringuid, rahastades LAS-i sotsiaalteaduste seemnetoetusi.

Selle suve alguses Iowas VictoryXR käivitas VR ülikoolilinnakud kümnele Ameerika Ühendriikide ülikoolile, näitlikustades taas selle uue tehnoloogia lõputut mõju mitmekesistele ja praktilistele sektoritele nagu vaimne tervis, sõjalised operatsioonid ja meelelahutus. Pooldajad seisavad silmitsi samaväärse hulga takistustega, püüdes vastu võtta. Nüüd tegeleb sellega ka Iowa. 

Küberhaigus kordab sama sensoorset segadust, mis põhjustab liikumis- ja merehaigusi. "Kui keegi loeb liikuvas autos raamatut, tunnevad tema silmad ära paigalseisva keskkonna, samal ajal kui sisekõrva ja aju osad, mis on seotud tasakaalu ja ruumilise orientatsiooniga, võtavad vastu kiirendusi, pöördeid ja konarusi," ütles Kelly ülikooli teates. VR lihtsalt pöörab selle ümber, kuna silmad registreerivad liikumist, kuid kõrvad mitte.

Mõned neist haigustest võivad aja jooksul leeveneda korduv kokkupuude. Teadlased mõtlesid, kas nad suudavad sellist edu korrata inimestel, kellel pole varasemat VR-i kogemust. Nad mõtlesid, kas VR-i kohandused kanduvad üle erinevate simuleeritud seadete vahel.

"Küberhaiguse vähendamiseks on mitu tehnikat, kuid kõik need kahjustavad kasutaja kogemust muul viisil, näiteks vähendades vaateväli,” rääkis Kelly Metaverse Post. "Meie eesmärk on leida uus lahendus, mis vähendab küberhaigust, säilitades samal ajal kavandatud visuaalse kogemuse."

Nende küsimuste uurimise alustamiseks töötas Kelly koos Ph.D. üliõpilane Taylor Doty ja kaks tööstus- ja tootmissüsteemide inseneriosakonna õppejõudu Stephen Gilbert ja Michael Dorneich – kes valisid osalema 150 bakalaureuseõppe üliõpilast. 

Esimesel kolmel laborikülastusel mängisid kõik osalejad kuni 20 minutit VR-mängu Jurassic World. "Tahtsime, et mäng oleks piisavalt lõbus, et osalejad lõpetaksid mängimise ainult küberhaiguse, mitte igavuse tõttu," ütles Kelly pressiteates.

Samuti eemaldasid nad mängust mugavusseaded, nagu piiratud perifeerne nägemine, mis on küberhaiguse tõttu juba hinnatud "mõõdukalt intensiivseks". Iga nelja minuti järel palusid teadlased osalejatel hinnata oma potentsiaalseid küberhaiguse sümptomeid skaalal ühest kümneni. Samuti mõõdeti, kui kaua iga inimene mängis. Pooled mängijad ei suutnud kahekümne minutiga lõpuni sõita. 

Sel suvel otsisid Iowa ülikooli VR-i teadlased varajasi samme küberhaiguse ravimiseks
Maddie Friedman, psühholoogia vanem, mõõdab Ph.D. üliõpilane Taylor Doty VR-kogemus. Christopher Gannon / Iowa osariigi ülikool.

Kolmandaks seansiks langes see lõpetamata jätmise arv 25%-ni. See nihe näitab, et osalejad said pärast samasse mängu naasmist oma sümptomitest üle. Seejärel vahetas meeskond selle neljandaks ja viimaseks külastuseks. Osalejad mängisid narratiivipõhist puslemängu Shadow Point – võrdse intensiivsusega, kuid erineva stiiliga. Ka keskmine haigestumuse reiting oli 20% madalam. 

See punkt üllatas Kellyt. "Uuringud liikumishaiguse kohta näitavad, et kohanemine on üsna spetsiifiline," ütles ta Metaverse Post. "Kui kohanete merehaigusega, tunnete end merel paremini, kuid võite siiski jääda auto- või õhuhaigeks."

"Üllatav oli ka see, et see üldistus ilmnes ainult isikute puhul, kellel on suhteliselt madalam liikumishaiguse ajalugu," lisas ta. "See on mõistatus ja me teeme rohkem uuringuid, et korrata ja välja selgitada, miks inimesed, kes kipuvad haigestuma liikumishaigusesse, said küberhaigusega kohanemisest vähem kasu." Väljaanne mõtles, et võib-olla oli põhjuseks see, et nad olid haigestumisega liiga hõivatud, et tegelikult kohaneda.

Selles valdkonnas peitub veel üks käimasolev mõistatus sooline ebavõrdsus-naistel on statistiliselt 50% suurem tõenäosus kogeda küberhaigust. See kehtis siin kõigi selle uuringu nelja seansi jooksul. Siiski a 2020 uuring Pealkirjaga "Virtuaalreaalsus on seksistlik: aga see ei pea olema" omistas tasakaalustamatuse riistvarale, väites, et meeste ja naiste keskmise pupillidevahelise kauguse erinevus tähendab, et enamik peakomplekte ei sobinud poolele elanikkonnast. 

Kelly on uuringust hästi teadlik. "Meie uuringus mõõtsime ka silmade eraldatust, oodates sama tulemust, kuid me ei leidnud silmade eraldamise mõju küberhaigusele," kirjutas ta. "On selge, et selle mõistatuse väljaselgitamiseks ja virtuaalreaalsuse kõigile inimestele võrdselt kättesaadavaks tegemiseks on vaja teha rohkem uuringuid."

"Madalama intensiivsusega VR-mängudega lühemad seansid võivad pakkuda õrnemat ja tõhusamat lähenemist," soovitatakse pressiteates. Või võib-olla VR-programm VR-programmidega seotud probleemide lahendamiseks. Aga tegelikult.

"Kelly ütles, et nende pikaajaline eesmärk on välja töötada treeningprotokoll, mis oleks kaasas a VR peakomplekt et aidata uutel kasutajatel virtuaalsätetega kohaneda," seisab väljaandes.

Võimalused on tõesti lõputud. 

Lugege seotud postitusi:

Kaebused

Vastavalt Usaldusprojekti juhised, pange tähele, et sellel lehel esitatud teave ei ole mõeldud ega tohiks tõlgendada kui juriidilist, maksu-, investeerimis-, finants- või muud nõuannet. Oluline on investeerida ainult seda, mida saate endale lubada kaotada, ja kahtluste korral küsida sõltumatut finantsnõu. Lisateabe saamiseks soovitame vaadata nõudeid ja tingimusi ning väljaandja või reklaamija pakutavaid abi- ja tugilehti. MetaversePost on pühendunud täpsele ja erapooletule aruandlusele, kuid turutingimusi võidakse ette teatamata muuta.

Umbes Autor

Vittoria Benzine on Brooklynis elav kunstikirjanik ja isiklik esseist, kes käsitleb kaasaegset kunsti, keskendudes inimkontekstile, vastukultuurile ja kaosemaagiale. Ta teeb kaastööd ajakirjadele Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine ja palju muud.

Veel artikleid
Vittoria Benzine
Vittoria Benzine

Vittoria Benzine on Brooklynis elav kunstikirjanik ja isiklik esseist, kes käsitleb kaasaegset kunsti, keskendudes inimkontekstile, vastukultuurile ja kaosemaagiale. Ta teeb kaastööd ajakirjadele Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine ja palju muud.

Hot Stories
Liituge meie uudiskirjaga.
Uudised

Institutsionaalne isu kasvab volatiilsuse tõttu Bitcoini ETF-ide poole

13F-i dokumentide kaudu avaldatud teave paljastab märkimisväärsed institutsionaalsed investorid, kes tegelevad Bitcoini ETF-idega, rõhutades, et ...

Rohkem teada

Karistuspäev saabub: CZ saatus on tasakaalus, kuna USA kohus võtab DOJ palvet arvesse

Changpeng Zhao ootab täna ees kohtuotsus USA Seattle'i kohtus.

Rohkem teada
Liituge meie uuendusliku tehnikakogukonnaga
Loe rohkem
Loe edasi
Injective ühendab jõud AltLayeriga, et tuua inEVM-i uuesti turvalisus
Äri Uudiste reportaaž Tehnoloogia
Injective ühendab jõud AltLayeriga, et tuua inEVM-i uuesti turvalisus
Võib 3 2024
Masa teeb koostööd Telleriga, et tutvustada MASA laenufondi, mis võimaldab USDC baasil laenu võtta
turud Uudiste reportaaž Tehnoloogia
Masa teeb koostööd Telleriga, et tutvustada MASA laenufondi, mis võimaldab USDC baasil laenu võtta
Võib 3 2024
Velodrome toob lähinädalatel turule Superchaini beetaversiooni ja laieneb üle OP Stack Layer 2 plokiahelate
turud Uudiste reportaaž Tehnoloogia
Velodrome toob lähinädalatel turule Superchaini beetaversiooni ja laieneb üle OP Stack Layer 2 plokiahelate
Võib 3 2024
CARV teatab koostööst Aethiriga, et detsentraliseerida oma andmekiht ja jaotada auhindu
Äri Uudiste reportaaž Tehnoloogia
CARV teatab koostööst Aethiriga, et detsentraliseerida oma andmekiht ja jaotada auhindu
Võib 3 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.