Intervjuu Äri
Märtsil 17, 2023

VR, AR ja AI tulevik: riskikapitalisti Tipatat Chennavasini ülevaated

Põgusalt

Metaverse Post intervjueeris Venture Reality Fundi kaasasutajat Tipatat Chennavasinit VR-i, AR-i ja AI-sektori hetkeseisu ja tulevikusuundumuste kohta.

VR laieneb mängudest kaugemale, kuna paljud ettevõtted kasutavad VR-i toodete kujundamiseks, koostööks ja reaalsete probleemide lahendamiseks.

AR-i elujõulisus platvormina on tõestatud mobiilseadmete eduga ning AR-tööstuses on paljulubavaid arenguid, millele investorid peaksid tähelepanu pöörama.

VR, AR ja AI tulevik: riskikapitalisti Tipatat Chennavasini ülevaated

Tipatat Chennavasin, riskikapitalist ja ettevõtte peadirektor Venture Reality Fund, on jaganud oma teadmisi Metaverse Post VR, AR ja AI sektorite hetkeseisu kohta. Kaasahaardevate tehnoloogiliste rakendustega, mis laienevad mängudest ja meelelahutusest kaugemale, on VR-ist saanud miljardi dollari tööstusharu, mis näitab suurt potentsiaali tervishoius, koolituses, hariduses, e-kaubanduses ja mujal.

Venture Reality Fund on riskikapitaliettevõte, mis investeerib varajases staadiumis idufirmadesse, mis töötavad virtuaalreaalsuse, liitreaalsuse ja segareaalsuse tehnoloogiatega. Ettevõte keskendub ettevõtetele, kes arendavad uuenduslikke tehnoloogiaid, tööriistu ja sisu ümbritsevate tehnoloogiaplatvormide jaoks. VR-fond on saavutanud edu selliste hittmängudega nagu Beat Saber ja Rec Room, mis on toonud märkimisväärset tulu tarkvara müügist ja kolmandate osapoolte rakendustest Questi poes.

Chennavasini sõnul on generatiivse tehisintellekti vastu praegu huvi tõusuteel ning rohkem inimesi uurib sisu ja meedia loomise tehisintellekti tehnoloogiaid. Kuigi nii VR kui ka AR on nõutud, on viimane olnud aeglasem uute AR-seadmete puuduse tõttu turul. 

Sellegipoolest on AR-i elujõulisus platvormina mobiilseadmete eduga tõestatud ning AR-tööstuses on paljulubavaid arenguid, millele investorid peaksid tähelepanu pöörama.

VR ületab mängude ja meelelahutuse

Kuigi mängimine on VR-i jaoks endiselt suur valdkond, märgib Chennavasin, et koolitused ja 3D-disainitööd on VR-is samuti hoogu võtmas. Paljud ettevõtted, sealhulgas autotootjad ja tootedisainerid, nagu Adidas ja Nike, kasutavad toote kujundamiseks ja koostööks VR-i. Chennavasin usub, et töö ja tootlikkuse tulevik hõlmab VR-i kasutamist, mis võimaldab meeskondadel kogu maailmast reaalajas projekte virtuaalselt üle vaadata ja arutada. Ta näeb VR-i kui tehnoloogiat, millel on tohutu potentsiaal lahendada reaalseid probleeme ja avaldada ühiskonnale olulist mõju.

VR-i ja AR-i on ka kaubandusvaldkonnas palju edukalt rakendatud. Näiteks Obsess on pakkunud virtuaalseid ostukogemusi mõnele silmapaistvamale moebrändile kogu maailmas, samas kui L'Oreal on kasutanud AR-i virtuaalse meigiproovi loomiseks. Need näited näitavad VR-i ja AR-i mitmekülgsust ja väärtust kaubanduses.

"Ma arvan, et see on tõesti huvitav, kui me liigume metaversse e-kaubanduse mudeli poole, kus fookus ei ole virtuaalsete tehnoloogiate kasutamisel füüsiliste esemete ostmiseks, vaid pigem virtuaalsete kaupade ostmisel. See suundumus näitab juba varakult märke ja usun, et see on ka edaspidi väga veenev,"

Chennavasin jagas.

Chennavasin mainis kahte The VR Fundi portfellis olevat ettevõtet, mis kasutavad VR-i reaalsete probleemide lahendamiseks, sealhulgas Apprentice'i, mis kiirendab COVID-i vaktsiine, ja Propriot, mis on spetsialiseerunud kirurgilisele navigatsioonile. Nende virtuaalreaalsuse tehnoloogia võimaldab kirurgidel näha patsiendi sisse ja teha keerulisi protseduure suure täpsusega. Need uuenduslikud tehnoloogiad avaldavad maailmale tohutut mõju ja muudavad meie lähenemisviisi tervishoiule.

VR-riistvara- ja tarkvaratööstuse uusimad arengud ja võtmemängijad

Chennavasini sõnul on Meta praegu VR-riistvara liider, eriti oma Quest-peakomplektidega. Peatselt ilmub aga an Apple VR peakomplekt on väga oodatud ja Playstation VR2 Ta ütles, et sellega on rõõm mängida, eriti selle haptilise tehnoloogia tõttu. Chennavasin märkis ka, et Pico ja HTC teevad VR-tööstuses suurepärast tööd. 

Riskifondi portfelli kuuluv ettevõte Vario on aastaid võrkkesta eraldusvõimega VR-peakomplekte tootnud ja nende Enterprise-peakomplekt on näide sellest, milline võib olla selle tehnoloogia tulevik. XR3 on esmaklassiline peakomplekt turul, samas kui Quest paistab silma massituru atraktiivsusega. Vario peakomplekt on esimene, mille EL-i valitsus on sertifitseerinud virtuaalses simulaatoris silmavalgustusega treenimiseks. Seda peetakse sama tõhusaks kui pärismaailma koolitust, muutes selle turvalisemaks ja odavamaks alternatiiviks.

Tarkvara poole pealt tõstis investor esile VR-mängu Beat Saber, mille on välja töötanud viie-kuueliikmeline meeskond Tšehhist. Vaatamata sellele, et arenduseelarve on alla miljoni dollari, on mäng teeninud üle 350 miljoni dollari tulu. Chennavasin kiitis mängu kui edulugu, näidates igaühe võimalust luua midagi loomingulist ja saada VR-tööstuses tohutult edu.

"Investeeringu leidmine võib olla pisut keeruline, kuid minu arvates on praegu VR-is töötades põnev see, et saate tooteid ja teenuseid arendada ainult Questi ja arvuti abil, mis muudab alustamise suhteliselt taskukohaseks. Kaasahaarava VR-tarkvara loomiseks pole vaja sadu servereid ega ulatuslikke ressursse. Näiteks Beat Games töötas kirglike loojate meeskonna poolt välja Beat Saberi, mille eelarve oli vähem kui pool miljonit dollarit.

ütles Chennavasin.

Ülemaailmne huvi VR ja Metaverse vastu

Chennavasini sõnul oli kaks aastat tagasi VR-i jaoks pöördepunkt, kui Quest 2 tuli välja suurepäraste mängudega taskukohase hinnaga, mis langes kokku Half-Life: Alyxi väljaandmisega. Nüüd on huvi VR-i vastu uuesti tärganud PlayStation VR 2 väljalaskmisega, millel on suur valik mänge, sealhulgas Resident Evil ja Grand Horizons. 

Uued seadmed ja kogemused, nagu Grand Theft Auto jõudmine Questi platvormile, tõstavad jätkuvalt huvi VR-i vastu. Kuigi metaversummull tõi VR-i vastu palju spekulatiivset huvi, ei ole paljud kogemused, nagu Fortnite ja Roblox, veel VR-i omased. Kuid metaversumi arenedes võime eeldada, et see muutub.

Tõus NFTs digitaalse moe jaoks ja Fortnite'i majanduse edu digitaalsete rõivaste müügi kaudu on tekitanud huvi virtuaalse kaubanduse potentsiaali vastu. Suured moebrändid uurivad tulevaste ostjatega ühenduse loomiseks metaverse kogemuste maailma, nagu Balenciaga pilvepõhine 3D-mäng. Mida rohkem aega veedetakse veebis, muutub inimeste veebipõhine identiteet ja esitlus üha olulisemaks, mis toob kaasa soovi parima virtuaalse moe ja avatari kohandamise järele. 

Ettevõtted juba arenevad virtuaalne kohting rakendused, kus avatarid mängivad olulist rolli, rõhutades avatari välimuse tähtsust. Need suundumused viitavad sellele, et virtuaalne kaubandus ja avatari kohandamine saavad ka tulevikus hoogu juurde.

VR/AR-tehnoloogia potentsiaal

Oleme praegu ainulaadsel perioodil, kus VR-i kasutajaskond on piisavalt suur, et millegi ehitamine ja varane juurdepääs võib viia millegi hämmastava avastamiseni, usub Chennavasin. Väljakutse seisneb aga selles, et kõik ei tea veel VR-ist, mistõttu on ülioluline luua tooteid, mis ajendaksid inimesi neid kasutama. Selle saavutamiseks on vaja luua midagi, mis inspireeriks inimesi VR-peakomplekte ostma. See on eriti oluline mittemängurakenduste puhul, kus peakomplekti ostmise õigustamiseks on oluline pakkuda piisavalt väärtust. Fitnessirakendused on selles osas olnud edukad, näidates, et inimesed on valmis maksma millegi eest, mis pakub nende elus olulist kasulikkust ja väärtust.

Edasiliikumine, tootlikkus ja uut tüüpi töö võimaldamine on järgmine suur võimaluste valdkond. Selle asemel, et tuua VR-i lihtsalt traditsiooniline töö, peame digitaaltöö ümber kujundama, et meelitada ligi inimesi, kes ei taha laua taga istuda, ütles Chennavasin. VR-l ja AR-il on potentsiaali just seda teha.

Üks paljutõotav valdkond VR-i ja AR-i jaoks on 3D-disain. Kuna rohkem tööstusharusid, nagu mood, kaasavad 3D-disaini oma igapäevatöösse, kasvab vajadus VR-is paremate sisu loomise tööriistade järele. Sellised ettevõtted nagu ShapesXR sillutavad teed VR-i natiivsete 3D-disainirakendustega. Kuigi VR ja AR on end mänguseadmetena tõestanud, on potentsiaali, et need muutuvad palju enamaks. Õige arenduse korral võivad need avada laialdase kasutuselevõtu ja pakkuda igapäevaelus olulist väärtust.

Praegu kulub 3D-modelleerimise põhiosade õppimiseks ja 3D-ekraaniga 2D-ruumis mõtlemiseks mitu kuud tundi. Kuid VR-tehnoloogia abil saate selle töövoo uuesti leiutada, muutes protsessi intuitiivsemaks ja lõbusamaks. See tundub rohkem nagu legodega mängimine või savist voolimine, muutes selle kättesaadavaks kõigile, sealhulgas lasteaialastele. VR-iga kulub kuude asemel vaid tundide kaupa treenimist.

"Usun, et VR-i tõeline jõud seisneb selle võimes ületada lõhe digitaalse ja füüsilise maailma vahel, muutes suhtluse virtuaalses ruumis sama loomulikuks ja intuitiivseks kui pärismaailmas. Võtke näiteks 3D-modelleerimine ja arvutipõhine projekteerimine, mis võib traditsiooniliste sisendseadmete, nagu klaviatuur ja hiir, kasutamisel olla keeruline ja tüütu ülesanne. Inimesed peavad nende oskuste omandamiseks sageli osalema tundides ja erikoolitustel. VR-l on potentsiaali seda protsessi lihtsustada, võimaldades kasutajatel manipuleerida ja luua 3D-objekte loomulikumal ja intuitiivsemal viisil.

ütles Chennavasin.

Loe rohkem intervjuusid:

Kaebused

Vastavalt Usaldusprojekti juhised, pange tähele, et sellel lehel esitatud teave ei ole mõeldud ega tohiks tõlgendada kui juriidilist, maksu-, investeerimis-, finants- või muud nõuannet. Oluline on investeerida ainult seda, mida saate endale lubada kaotada, ja kahtluste korral küsida sõltumatut finantsnõu. Lisateabe saamiseks soovitame vaadata nõudeid ja tingimusi ning väljaandja või reklaamija pakutavaid abi- ja tugilehti. MetaversePost on pühendunud täpsele ja erapooletule aruandlusele, kuid turutingimusi võidakse ette teatamata muuta.

Umbes Autor

Agne on ajakirjanik, kes kajastab uusimaid trende ja arenguid metaversumis, AI-s ja Web3 tööstused Metaverse Post. Tema kirg lugude jutustamise vastu on viinud ta andma arvukalt intervjuusid nende valdkondade ekspertidega, püüdes alati avastada põnevaid ja kaasahaaravaid lugusid. Agnel on bakalaureusekraad kirjanduses ja tal on laialdane taust kirjutamisel väga erinevatel teemadel, sealhulgas reisimine, kunst ja kultuur. Ta on olnud ka vabatahtlik toimetaja loomaõiguste organisatsioonis, kus ta aitas tõsta teadlikkust loomade heaolu küsimustest. Võtke temaga ühendust [meiliga kaitstud].

Veel artikleid
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne on ajakirjanik, kes kajastab uusimaid trende ja arenguid metaversumis, AI-s ja Web3 tööstused Metaverse Post. Tema kirg lugude jutustamise vastu on viinud ta andma arvukalt intervjuusid nende valdkondade ekspertidega, püüdes alati avastada põnevaid ja kaasahaaravaid lugusid. Agnel on bakalaureusekraad kirjanduses ja tal on laialdane taust kirjutamisel väga erinevatel teemadel, sealhulgas reisimine, kunst ja kultuur. Ta on olnud ka vabatahtlik toimetaja loomaõiguste organisatsioonis, kus ta aitas tõsta teadlikkust loomade heaolu küsimustest. Võtke temaga ühendust [meiliga kaitstud].

Hot Stories
Liituge meie uudiskirjaga.
Uudised

Institutsionaalne isu kasvab volatiilsuse tõttu Bitcoini ETF-ide poole

13F-i dokumentide kaudu avaldatud teave paljastab märkimisväärsed institutsionaalsed investorid, kes tegelevad Bitcoini ETF-idega, rõhutades, et ...

Rohkem teada

Karistuspäev saabub: CZ saatus on tasakaalus, kuna USA kohus võtab DOJ palvet arvesse

Changpeng Zhao ootab täna ees kohtuotsus USA Seattle'i kohtus.

Rohkem teada
Liituge meie uuendusliku tehnikakogukonnaga
Loe rohkem
Loe edasi
Injective ühendab jõud AltLayeriga, et tuua inEVM-i uuesti turvalisus
Äri Uudiste reportaaž Tehnoloogia
Injective ühendab jõud AltLayeriga, et tuua inEVM-i uuesti turvalisus
Võib 3 2024
CARV teatab koostööst Aethiriga, et detsentraliseerida oma andmekiht ja jaotada auhindu
Äri Uudiste reportaaž Tehnoloogia
CARV teatab koostööst Aethiriga, et detsentraliseerida oma andmekiht ja jaotada auhindu
Võib 3 2024
Institutsionaalne isu kasvab volatiilsuse tõttu Bitcoini ETF-ide poole
analüüs Äri turud Tehnoloogia
Institutsionaalne isu kasvab volatiilsuse tõttu Bitcoini ETF-ide poole
Võib 3 2024
XION ja TOKI teatavad BNB ahela ökosüsteemi jaoks loodud ahelabstraktsiooni käivitamisest
Äri Uudiste reportaaž Tehnoloogia
XION ja TOKI teatavad BNB ahela ökosüsteemi jaoks loodud ahelabstraktsiooni käivitamisest
Võib 3 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.