Arvamus kunst Tehnoloogia
Juuni 05, 2023

Digitaalse moe tulek

Põgusalt

Digitaalne moetööstus võib 2028. aastaks plahvatuslikult kasvada.

Mängimine, isiklikud avatarid ja digitaalsed kaubad on kõik mõjutatud.

 

Miljardite maailmas on isikupärastamine see, kuidas tarbijad nõuavad asju enda eest. See isikupärastamine on rahastanud turge erinevates tööstusharudes, rikastades neid, kellel on moe- ja ärihuviline pilk. Ja nüüd pühib see digitaalse valdkonna.

Digitaalne moeturg peaks 67,635. aastaks kasvama 2028 XNUMX miljoni USA dollarini.

2021. aastal hinnati digitaalse moeturu väärtuseks 119.52 miljonit USA dollarit. Kuid eksperdid prognoosivad, et digitaalse moe turg jõuab 67,635. aastaks hämmastava 2028 187.6 miljoni USA dollarini, mis näitab märkimisväärset XNUMX% suurust aastakasvu (CAGR). See järsk tõus peegeldab kasvavat nõudlust virtuaalsete rõivaste ja aksessuaaride järele, mis on tingitud moe integreerimisest tehnoloogiaga ja virtuaalsete keskkondade tõusust. Kuna tarbijad soovivad väljendada oma individuaalsust ja stiili digitaalses valdkonnas, kasutavad moebrändid seda suundumust ära, pakkudes eksklusiivseid digitaalseid disainilahendusi ja kogemusi.

Seoses mängu- ja virtuaalmaailma populaarsuse kasvuga on moebrändid ja disainerid hakanud avataridele digitaalseid rõivaid ja aksessuaare looma. Neid digitaalseid esemeid saab osta ja kanda eranditult virtuaalses keskkonnas, võimaldades kasutajatel väljendada oma isiklikku stiili uutel ja põnevatel viisidel.

Digitaalmoel on kindlad alused traditsioonilises ja väljakujunenud sajanditepikkuse ajalooga tööstuses. Praegu seiklevad digitaalse moe valdkonda peamiselt globaalsed moebrändid, millest mõned kasutavad seda katsetava lähenemisviisina. See käitumine järgib loogilist mustrit, mida tavaliselt täheldatakse iga tehnoloogia puhul selle varases staadiumis. Kuna digitaalne moeturg jätkab konsolideerumist ja oma potentsiaali näitamist, eeldatakse, et teised osalejad, näiteks keskmise suurusega kaubamärgid, ühinevad ja uurivad selle pakutavaid võimalusi.

Robloxi andmetel Hiljutine uuring66% Z-põlvkonna vastajatest tunnevad elevil brändinimede kandmisest virtuaalsete esemete peal. See leid on selge märk sellest, et Z-põlvkond otsib võimalusi oma lemmikbrändide esitlemiseks digitaalsetel platvormidel.

Uuringust selgus ka, et 48% Z-põlvkonnast on huvitatud põnevate ja teistsuguste rõivastega katsetamisest digiruumis, mida nad päriselus ei prooviks, andes digidisaineritele ja -brändidele võimaluse olla digimoega loovam. Brändid, mis pakuvad ainulaadseid ja eksperimentaalseid digitaalseid moeesemeid, tõmbavad tõenäoliselt Z-põlvkonna tähelepanu; rõivad ei pea ka järgima füüsikaseadusi ega kasutama päris kangast. Digidisainerite jaoks on digitaalsete rõivaste piirang taevas. 

Enamik digitaalmoe ostjaid ei pruugi olla ka krüptokasutajad, mis tähendab, et see on kaasavam ja paremini kättesaadav investeering kui krüptovaluutad. Tavaline Joe võib soovida proovida uut riietust liitreaalsuse (AR) proovifunktsioonidega, mis parandab ostukogemust ja vähendab vajadust krüptotehingute järele. Integreerides AR-proovi, saavad digitaalsed moeplatvormid teenindada laiemat vaatajaskonda ja kaasata tõhusalt kasutajaid, kes ei pruugi krüptovaluuta kasutamisega tuttavad olla.

Mängimine: tulude suurendaja

Mängutööstus õitseb jätkuvalt, muutudes mitme miljardi dollariliseks turuks. Aastaks 2023 prognoositakse hasartmängutulu jõuda vapustavalt 384.90 miljardi USA dollarini. Mängude kaasahaarav olemus koos tehnoloogia edusammudega on köitnud tohutut ülemaailmset publikut. Moebrändid tunnistavad mänguplatvormide potentsiaali digitaalse moe esitlemise ja raha teenimise ruumina.

Siin on mõned näited:

  1. Louis Vuitton x League of Legends: Louis Vuitton tegi koostööd populaarse võrgumänguga League of Legends, et luua eksklusiivseid mängusiseseid tegelaste komplekte ja piiratud koguses kapslite kollektsiooni. See koostöö tõi kokku kõrgmoe ja mängumaailma, meelitades ligi nii moehuvilisi kui ka mängijaid.
  2. Balenciaga x Fortnite: Balenciaga tegi koostööd populaarse mänguga Fortnite, et tutvustada mängus oma moekaupade virtuaalversioone. Mängijad said riietada oma avatari Balenciaga digitaalsesse rõivastesse, tutvustades kaubamärgi kujundust suurele mänguringkonnale.
  3. The North Face x Pokémon Go: The North Face tegi koostööd Pokémon Go-ga, et luua mänguga seotud reaalseid moeelamusi. Nad käivitasid spetsiaalsed mängusisesed väljakutsed ja integreerisid oma füüsilised poed PokéStopsina, meelitades mängijaid nende asukohti külastama ja oma kaubamärgiga suhtlema.
  4. Gucci sukeldumine reaalsusesse: Gucci lõi liitreaalsuse (AR) mänguna ainulaadse interaktiivse kogemuse nimega „Gucci Dive into Reality”. Mängijad said avastada sürrealistlikku veealust maailma ja koguda virtuaalseid Gucci esemeid, hägustab piirid moe ja mängude vahel.

Need näited toovad esile, kuidas moebrändid kasutavad mänguplatvorme, et jõuda laiema publikuni, suhelda moe vastu kirglike mängijatega ja luua uuenduslikke brändikogemusi, mis ühendavad virtuaalset ja füüsilist valdkonda.

Koostöö mängu- ja moeüksuste vahel on muutumas üha levinumaks, võimaldades mängijatel täiustada oma mängusiseseid avatare virtuaalse riietusega, luues moeväljenduse jaoks uue valdkonna.

Populaarsest võrgumänguplatvormist Roblox on saanud digitaalmoe entusiastide jaoks edukas keskus. Vaatame lähemalt Robloxi digitaalset moodi ja seda, miks kasutajad tahavad oma avatare riietada, ning selle eneseväljenduse mõju nende üldisele heaolule. Vaatleme, kui oluline on identiteet kasutajate ostuvalikutes, ja uurime digitaalmoe rolli, mis annab kasutajatele võimaluse väljendada oma identiteeti Robloxi virtuaalmaailmas.

Avatarid: rakenduste laiendamine

Avatarid, üksikisikute digitaalsed esitused, leiavad tee rakendustesse väljaspool mängu, laienedes sellistesse tööstusharudesse nagu tervishoid, mood ja kaasaegne kunst. Avatariturg peaks eeldatavasti oluliselt kasvama, a prognoositud kasvuks 544.87 miljonit dollarit aastaks 2028, mis näitab avataride kasvavat kasutuselevõttu ja mitmekülgsust. Tervishoius võimaldavad avatarid patsientide kaugseiret ja isikupärastatud ravi. Moes võimaldavad need klientidel rõivaid ja aksessuaare virtuaalselt proovida, muutes e-kaubanduse kogemuse revolutsiooniliseks. Avatare kasutatakse ka kaasaegses kunstis, nihutades loovuse ja interaktiivsuse piire.

Robloxi kogukonnas on avataride riietamine võimas eneseväljendusvahend. Uuringu kohaselt Robloxi kasutajate seas läbi viidud uuringus väitis 47% vastanutest, et nende avatari riietamine võimaldab neil väljendada oma individuaalsust, näidates välja nende ainulaadsed isiksused ja eelistused.. Lisaks mainis 43%, et avatari riietumine annab neile hea enesetunde, mis näitab avatari kohandamise positiivset mõju kasutajate emotsionaalsele heaolule. Võimalus luua virtuaalne esitus, mis peegeldab nende soovitud pilti ja stiili, annab kasutajatele võimaluse oma identiteeti digitaalses valdkonnas kinnitada.

Identiteet ja digitaalsete kaupade ostmine

Plokiahela uuringud on toonud valgust digitaalsete kaupade ostmise motiividele, paljastades identiteedi kui edasiviiva teguri tähtsuse. 3,000 vastajat hõlmanud küsitluses väitis 57%, et identiteet on digitaalsete kaupade ostmise peamine põhjus. See leid rõhutab digitaalse moe tähtsust kui vahendit, mille abil kasutajad saavad Robloxi virtuaalses maailmas oma identiteeti luua ja edastada. Kureerides oma avataride välimust digitaalse moe kaudu, saavad kasutajad kujundada oma veebipõhist isikut ning luua kuuluvus- ja autentsustunde.

Võimestamine digitaalse moe kaudu

Virtue'i, virtuaalsete kaupade turuplatsi leiud toetavad veelgi arvamust, et identiteedi väljendamine on digitaalsete moekaupade ostmise oluline tegur. Uuring, mille viis läbi Voorus paljastas, et 70% vastanutest nimetasid oma identiteedi väljendamist peamise põhjusena digitaalsete moekaupade soetamiseks. See tõstab esile digitaalse moe ümberkujundavat jõudu, võimaldades kasutajatel ületada füüsilise maailma piirangud ning vabalt uurida ja edastada oma ainulaadset identiteeti. Digitaalse moe kaudu saavad kasutajad agentuuri ja mõjuvõimu, kujundades aktiivselt oma virtuaalseid kogemusi ja edendades eneseteostustunnet.

Hiljutised andmed näitavad 25% kasvu digitaalseid kaupu valmistavate loojate arvus, mis näitab selgelt kasvavat huvi ja osalust selle uuendusliku valdkonna vastu. Digitaalse moe tõus on ilmne, kuna sellistel platvormidel nagu Roblox on vähemalt 200 korda rohkem virtuaalseid moeloojaid kui USA-s on füüsilisi moeloojaid. Seda moedisaini demokratiseerimist suurendab veelgi ligipääsetavus tehnoloogiale ja Internetile, mis võimaldab pürgivatel disaineritel konkureerida väljakujunenud kaubamärkidega. Digitaalse moedisaini kursuste käivitamine, näiteks kursused, mida pakub Loominguliste Kunstide Ülikool, näitab selle esilekerkiva valdkonna nõudlust ja tunnustust haridussektoris. Rahaliselt on Robloxi loojate kogukond jõudsalt arenenud ja tulud ulatuvad 539 miljonit dollarit 2021-is ja 147.1 miljoni dollari suurune märkimisväärne kasv ainuüksi 1. aasta esimeses kvartalis, mis toob esile tulusad võimalused, mis digitaalse moeloojate jaoks on saadaval. 

Järeldus

Kokkuvõtteks võib öelda, et moe, mängude ja tehnoloogia ristumiskoht muudab meie eneseväljendusviisi – digitaalmoest on saamas võimas vahend eneseväljenduse, loovuse ja identiteedi loomisel virtuaalses keskkonnas. Kuna turg areneb edasi, võtavad moebrändid selle uue piiri omaks, pakkudes ainulaadseid ja uuenduslikud digitaalsed kujundused ja kogemused mis rahuldavad kasvavat nõudlust virtuaalse väljenduse järele. Sellise paljutõotava kasvu ja loovusega on digitaalne moetööstus valmis kujundama moedisaini ja -maailma tulevikku.define moemaailma piirid.

Moetööstus on väljakujunenud tööstusharu, mis ei karda uuenduste ees. Moebrändid on kiiresti omaks võtnud digitaalse moe potentsiaali, näiteks Prada ajakapslid, keharõivadja digitaalne tekstiilitrükk. Moetarbijaid juhivad emotsionaalsed tegurid, nagu eneseväljendus, lojaalsus brändidele ja moevara kogumise nauding, mis juhib nõudlust digitaalse moe järele. 

Inimesed ei otsi lihtsalt uusi investeeringuid ega pea tegelema krüptoga, et nautida digitaalseid moelahendusi. Tegelikult ei nõua paljud, näiteks AR, isegi krüptovaluutasid, nii et need on laiemale publikule palju kättesaadavamad. AR on muutumas moetööstuses üha populaarsemaks, kuna see võimaldab tarbijatel näha, millised riided ja aksessuaarid nende seljas välja näeksid, ilma neid selga proovimata. AR-kasutajad ei pea digitaalmoe kogemiseks kasutama krüptotehnoloogiat ja see aitab isoleerida digitaalse moeturu krüptokõikumiste eest.

Sõltumatud digitaalsed moeloojad saavad areneda tänu digitaalse moe populaarsusele, kuna see on ligipääsetavam kui füüsiline moeturg ega nõua olulisi investeeringuid füüsilisse infrastruktuuri. See on võimaldanud sõltumatud disainerid turule sisenemiseks ja uuenduslike digitaalsete moetükkide loomiseks. Digitaalseid kaupu tootvate loojate arvu kasv on aidanud kaasa digitaalse moeturu kasvule.

Vaatamata hiljutisele krüptokrahhile on kaubamärgid endiselt optimistlikud digitaalse moe potentsiaali suhtes. Nad keskenduvad oma kasvatamisele web3 kogukonda pikemas perspektiivis hoolikalt. Brändid töötavad välja tegevuskavasid lojaalsusprogrammide, füüsilise kaubanduse, andmete monetiseerimise ja mängukeskse lähenemise jaoks. Web3 juhtumid kujundatakse brändidele pikaajalise väärtuse loomisele ning algatused liiguvad majakakatsetelt küpsematele kampaaniatele, mis on seotud tegelike strateegiliste brändide ja ettevõtte eesmärkidega.

Digitaalse moe kasv on ilmne selles, et üha rohkem loojaid, kes disainivad rõivaid ja aksessuaare sellistel platvormidel nagu Roblox. Hiljutiste andmetel andmed, on Robloxis rõivaid ja aksessuaare kujundavaid loojaid vähemalt 200 korda rohkem kui Ameerika Ühendriikides füüsilisi kollektsioone loovaid moeloojaid. Robloxi loojate kogukond teenis 539. aastal 2021 miljonit dollarit, mis tõi ainuüksi 147.1. aasta esimeses kvartalis sisse 1 miljonit dollarit, mis on 2022% rohkem kui aasta varem. Sellised asutused nagu Creative Arts University kajastasid seda kasvu ka digitaalse moedisaini kursuste käivitamisel.

Digitaalset moeturgu ei ole krüptotalv nii mõjutanud kui teisi sektoreid, mis on tingitud moetarbijaid tõukuvatest emotsionaalsetest teguritest, AR-i populaarsusest ja sõltumatute digitaalsete moeloojate arvu kasvust. Brändid on digitaalse moe potentsiaali suhtes endiselt optimistlikud ja keskenduvad oma edendamisele web3 kogukond pikemas perspektiivis. Digitaalse moeturu kasv on ilmne selles, et üha rohkem loojaid, kes kujundavad digitaalseid moetükke sellistel platvormidel nagu Roblox. Digitaalse moe tulevik näib helge ja on põnev näha, kuidas see liikumine järgmistel aastatel moetööstust jätkuvalt muudab.

Teave Autor:

Anastasia Drinevskaja

Plokiahela tööstuse silmapaistev tegelane Anastasia Drinevskaja on oma ettevõtte juhina oleku ajal andnud märkimisväärse panuse. Cointelegraph Side neli aastat. Tänu oma teadmistele plokiahela tehnoloogias on temast saanud väga nõutud konsultant ja kõneleja, kes on tuntud oma sügava valdkonna tundmise poolest.

Anastasia juhtis loomist NFT kampaaniaid tuntud kaubamärkidele ja mängis keskset rolli suuremate krüpto-/NFT/Blockchain meediaettevõtted. Kasutades oma ulatuslikku võrgustikku krüpto-/plokiahelatööstuses, on ta tõestanud end silmapaistva suursaadikuna, viies edukalt läbi ulatuslikke loomingulisi kampaaniaid, mis on pälvinud laialdast tunnustust.

Anastasia, kes töötab praegu projekti Seamm.io turundusjuhina, toob kaasa oma teadmistepagasi digitaalse moemaastiku täiustamiseks.

Kümme aastat kestnud meediatööstusesse sukeldudes tagavad Anastasia uuenduslikud strateegiad ja piiritu loovus tema jaoks loomuliku sobivuse. Web3 universumis, kus ta on valmis juhtima tööstust põneva tuleviku poole.

Rohkem seotud postitusi:

Kaebused

Vastavalt Usaldusprojekti juhised, pange tähele, et sellel lehel esitatud teave ei ole mõeldud ega tohiks tõlgendada kui juriidilist, maksu-, investeerimis-, finants- või muud nõuannet. Oluline on investeerida ainult seda, mida saate endale lubada kaotada, ja kahtluste korral küsida sõltumatut finantsnõu. Lisateabe saamiseks soovitame vaadata nõudeid ja tingimusi ning väljaandja või reklaamija pakutavaid abi- ja tugilehti. MetaversePost on pühendunud täpsele ja erapooletule aruandlusele, kuid turutingimusi võidakse ette teatamata muuta.

Umbes Autor

Juhtinud oli Anastasia Drinevskaja Cointelegraph Side neli aastat. Kõigi plokiahela alaste teadmistega on ta selles valdkonnas väga nõutud konsultant ja kõneleja. Anastasia juhtimisel Cointelegraph on loonud NFT kampaaniaid juhtivatele kaubamärkidele ja aitas skaleerida mõningaid suurimaid Crypto/NFT/Plokiahela meediaettevõtted valdkonnas. Ta on aidanud kaasa idufirmade arendamisele, jälgides kogu elutsüklit ideede loomisest meeskonna kasvu ja missiooni elluviimiseni.

Veel artikleid
Anastasia Drinevskaja
Anastasia Drinevskaja

Juhtinud oli Anastasia Drinevskaja Cointelegraph Side neli aastat. Kõigi plokiahela alaste teadmistega on ta selles valdkonnas väga nõutud konsultant ja kõneleja. Anastasia juhtimisel Cointelegraph on loonud NFT kampaaniaid juhtivatele kaubamärkidele ja aitas skaleerida mõningaid suurimaid Crypto/NFT/Plokiahela meediaettevõtted valdkonnas. Ta on aidanud kaasa idufirmade arendamisele, jälgides kogu elutsüklit ideede loomisest meeskonna kasvu ja missiooni elluviimiseni.

Hot Stories
Liituge meie uudiskirjaga.
Uudised

Institutsionaalne isu kasvab volatiilsuse tõttu Bitcoini ETF-ide poole

13F-i dokumentide kaudu avaldatud teave paljastab märkimisväärsed institutsionaalsed investorid, kes tegelevad Bitcoini ETF-idega, rõhutades, et ...

Rohkem teada

Karistuspäev saabub: CZ saatus on tasakaalus, kuna USA kohus võtab DOJ palvet arvesse

Changpeng Zhao ootab täna ees kohtuotsus USA Seattle'i kohtus.

Rohkem teada
Liituge meie uuendusliku tehnikakogukonnaga
Loe rohkem
Loe edasi
Injective ühendab jõud AltLayeriga, et tuua inEVM-i uuesti turvalisus
Äri Uudiste reportaaž Tehnoloogia
Injective ühendab jõud AltLayeriga, et tuua inEVM-i uuesti turvalisus
Võib 3 2024
Masa teeb koostööd Telleriga, et tutvustada MASA laenufondi, mis võimaldab USDC baasil laenu võtta
turud Uudiste reportaaž Tehnoloogia
Masa teeb koostööd Telleriga, et tutvustada MASA laenufondi, mis võimaldab USDC baasil laenu võtta
Võib 3 2024
Velodrome toob lähinädalatel turule Superchaini beetaversiooni ja laieneb üle OP Stack Layer 2 plokiahelate
turud Uudiste reportaaž Tehnoloogia
Velodrome toob lähinädalatel turule Superchaini beetaversiooni ja laieneb üle OP Stack Layer 2 plokiahelate
Võib 3 2024
CARV teatab koostööst Aethiriga, et detsentraliseerida oma andmekiht ja jaotada auhindu
Äri Uudiste reportaaž Tehnoloogia
CARV teatab koostööst Aethiriga, et detsentraliseerida oma andmekiht ja jaotada auhindu
Võib 3 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.