Teadlased kasutavad VR-i, et uurida, kuidas šimpansid puuvilju jahivad
Eile a Newsweek pealkiri esitas ühe kohta kurjakuulutava väite Web3lemmikloomi: "Šimpansid muudavad virtuaalreaalsuse videomängude uuringus ässaküttideks." Pole vaja varjuda – see ei ole eelloo stsenaarium Planet of the Apes – see räägib hiljutisest teaduslikust uuringust, milles uuritakse, kuidas šimpansid õpivad IRL-i ja virtuaalreaalsuse vahelt toitu leidma. Selgub, et neil läheb erakordselt hästi.
Dr Matthias Allritz ja dr Josep Call St. Andrewsi ülikooli psühholoogia- ja neuroteaduste koolist ühinesid dr Francine Dolinsiga Michigan-Dearborni ülikoolist, et juhtida „esimest empiirilist uuringut šimpanside avamaal navigeerimise kohta. , naturalistlik, virtuaalne keskkond ja näitab, et šimpansi manöövrid virtuaalses maailmas jagavad mitmeid põhiomadusi, mis on seotud reaalse navigeerimisega. avaldus Andrewsist. Nende uurimistööd toetas Templetoni maailma heategevusfond.
Kuu aega kestnud katses osalesid vabatahtlikud primaatide hulgas kolm täiskasvanud isast ja kolm täiskasvanud emast šimpansi Wolfgang Köhleri primaatide uurimiskeskusest Saksamaal Leipzigi loomaaias. Kõigil kuuel šimpansil oli puuteekraanide kasutamisega eelnev kogemus ja viiel neist oli piiratud kogemus 3D videomängud. "
Koos astusid nad sisse uude tava VR Rakendus nimega APExplorer3D – loodud just selle uuringu jaoks – digitaalsete puuviljade otsimiseks esimese isiku virtuaalses keskkonnas, kus on rohtunud mäed, puud ja kivid, mis on renderdatud "kolmemõõtmelises koomiksistiilis".
Kuu edenedes andis uurimisrühm šimpansidele üha raskemaid ülesandeid. Nad läbisid suurepäraselt, "näitades virtuaalses keskkonnas mitmeid kognitiivseid protsesse ja käitumuslikke signatuure, mis eeldatavasti juhivad looduses navigeerimist, näiteks õppides ära tundma ja otsima erinevaid maamärke ning optimeerima marsruudi tõhusust," selgitati ülikooli avalduses. . Šimpansid õppisid maamärke ära tundma ja neid erinevatest lähtekohtadest uuesti leidma.
"Meie uuringus osalenud šimpansid õppisid kiiresti selgeks põhilised mängumehaanikad ja ilmutasid peagi õppimis- ja otsustusmustrid, mis meenutasid päriselus navigeerimist," ütles dr Call. „Nad õppisid teatud objekte maamärkidena ära tundma ning orienteeruma ja otsima, kui nad neid ei näinud. Ja nad kohanesid paindlikult, kui toidu kättesaadavus muutus vähem etteaimatavaks, kuigi mõned neist olid selgelt kiiremad kui teised.
"Lisaks selgele eesmärgile orienteeritusele šimpanside ruumilises õppimises paistis meile silma tähelepanuväärne kiirus, millega šimpansid õppisid virtuaalset agenti juhtima ja ruumilisi ülesandeid täitma," ütles dr Allitz. "See nõudis vähem koolitust, kui ma algselt arvasin, ja kindlasti vähem kui paljud traditsioonilisemad puuteekraaniga ülesanded, mis on mõeldud loomadele."
"Šimpansid on inimeste lähimad elussugulased, mistõttu nende reisiotsuste mõistmine ning reisimarsruutide äratundmine, meeldejätmine ja nende üle arutlemine ei aita meil mitte ainult neid paremini mõista," jätkas ta. "See on oluline ka meie oma liikide navigeerimisvõimete arengu mõistmiseks."
Nende uuring tõestab VR-i utiliit ootamatutes piirkondades nagu evolutsioonibioloogia, mis käsitleb "primaatide ruumilise ja muude tunnetuse vormide uurimise pikaajalisi küsimusi".
"Loomaaedade ruumipiirangute tõttu on ahviliste ruumilise tunnetuse eksperimentaalne uurimine kurikuulsalt keeruline," ütles dr Allritz. Samal ajal võtab loomade uurimine looduses aega, et luua usaldust ja kõrge ebakindluse lävi.
Dr Dolins lisas: "Virtuaalreaalsus võimaldab suuremat kontrolli selle üle, milliseid vaatamisväärsusi näidatakse ja kus need asuvad seoses virtuaalsete toiduotsimiskohtadega, näiteks viljapuuga."
"Heaolu vaatenurgast võivad šimpansid saada kasu ka kognitiivsest rikastamisest, mida virtuaalse keskkonna mängud võivad pakkuda, võttes arvesse nende loomingulisi probleeme lahendada ja uuenduslikke võimeid," jätkati avalduses, kuigi seda tüüpi kõned võluvad. Platoni allegooria koopast.
St. Andrewsi meeskond avaldab 3D-rakenduse APExplorer Open Science Frameworkis, mis võimaldab "teistel teadlastel neid meetodeid otse kopeerida ja kohandada nendega seotud uurimisküsimuste jaoks".
Kuni järgmise hulga leide – ja üleliigsete pealkirjade – ilmumiseni vaadake uurimust ennast pealkirjaga "Šimpansid (Pan troglodytes) navigeerivad, et leida virtuaalses keskkonnas peidetud puuvilju," mis ilmus eelmisel nädalal akadeemilises ajakirjas Teadus ettemaksed.
Lugege seotud postitusi:
- Ühendkuningriigi valitsus kavatseb käivitada oma NFT saada "krüptovaratehnoloogia globaalseks keskuseks"
- NVIDIA demonstreerib üliõhukesi holograafilisi VR-prille, millel on 120° vaatevälja potentsiaal
- Kas Metaverse Second Life on parema graafikaga?
Kaebused
Vastavalt Usaldusprojekti juhised, pange tähele, et sellel lehel esitatud teave ei ole mõeldud ega tohiks tõlgendada kui juriidilist, maksu-, investeerimis-, finants- või muud nõuannet. Oluline on investeerida ainult seda, mida saate endale lubada kaotada, ja kahtluste korral küsida sõltumatut finantsnõu. Lisateabe saamiseks soovitame vaadata nõudeid ja tingimusi ning väljaandja või reklaamija pakutavaid abi- ja tugilehti. MetaversePost on pühendunud täpsele ja erapooletule aruandlusele, kuid turutingimusi võidakse ette teatamata muuta.
Umbes Autor
Vittoria Benzine on Brooklynis elav kunstikirjanik ja isiklik esseist, kes käsitleb kaasaegset kunsti, keskendudes inimkontekstile, vastukultuurile ja kaosemaagiale. Ta teeb kaastööd ajakirjadele Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine ja palju muud.
Veel artikleidVittoria Benzine on Brooklynis elav kunstikirjanik ja isiklik esseist, kes käsitleb kaasaegset kunsti, keskendudes inimkontekstile, vastukultuurile ja kaosemaagiale. Ta teeb kaastööd ajakirjadele Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine ja palju muud.