analüüs Featured turud
August 30, 2023

Digitaalne mood: tagasivaade uuenduste, suundumuste ja väljakutsete aastale

Põgusalt

Seoses mängu- ja virtuaalmaailma populaarsuse kasvuga on moebrändid ja disainerid hakanud avataridele digitaalseid rõivaid ja aksessuaare looma. Neid digitaalseid esemeid saab osta ja kanda eranditult virtuaalses keskkonnas, mis võimaldab kasutajatel oma stiili uutel ja põnevatel viisidel väljendada.

Mängutööstus õitseb jätkuvalt, muutudes mitme miljardi dollariliseks turuks. 2023. aastal ulatuvad hasartmängutulud vapustavalt suureks $ 384.90 miljardit.

Teave Autor

Plokiahela tööstuse silmapaistev tegelane Anastasia Drinevskaja on oma ettevõtte juhina oleku ajal andnud märkimisväärse panuse. Cointelegraph Side neli aastat. Tänu oma teadmistele plokiahela tehnoloogias on temast saanud väga nõutud konsultant ja kõneleja, kes on tuntud oma sügava valdkonna tundmise poolest.

Anastasia juhtis loomist NFT kampaaniaid tuntud kaubamärkidele ja mängis keskset rolli suuremate krüpto-/NFT/Blockchain meediaettevõtted. Kasutades oma ulatuslikku võrgustikku krüpto-/plokiahelatööstuses, on ta tõestanud end silmapaistva suursaadikuna, viies edukalt läbi ulatuslikke loomingulisi kampaaniaid, mis on pälvinud laialdast tunnustust.

Anastasia, kes töötab praegu projekti Seamm.io turundusjuhina, toob kaasa oma teadmistepagasi digitaalse moemaastiku täiustamiseks.

Kümme aastat kestnud meediatööstusesse sukeldudes tagavad Anastasia uuenduslikud strateegiad ja piiritu loovus tema jaoks loomuliku sobivuse. Web3 universumis, kus ta on valmis juhtima tööstust põneva tuleviku poole.

Digitaalse identiteedi tõus

2021. aastal oli digitaalne moeturg hinnanguliselt väärtuseks 119.52 miljonit USA dollarit. Kuid prognooside kohaselt jõuab see 67,635. aastaks hämmastava 2028 187.6 miljoni USA dollarini, millel on märkimisväärne liitaastane kasvumäär (CAGR) XNUMX%. See järsk tõus peegeldab kasvavat nõudlust virtuaalsete rõivaste ja aksessuaaride järele, mis on tingitud moe integreerimisest tehnoloogiaga ja virtuaalsete keskkondade tõusust. Kuna tarbijad soovivad väljendada oma individuaalsust ja stiili digitaalses valdkonnas, kasutavad moebrändid seda suundumust ära, pakkudes eksklusiivseid digitaalseid disainilahendusi ja kogemusi.

Seoses mängu- ja virtuaalmaailma populaarsuse kasvuga on moebrändid ja disainerid hakanud avataridele digitaalseid rõivaid ja aksessuaare looma. Neid digitaalseid esemeid saab osta ja kanda eranditult virtuaalses keskkonnas, mis võimaldab kasutajatel oma stiili uutel ja põnevatel viisidel väljendada.

Digitaalmoel on kindlad alused traditsioonilises ja väljakujunenud sajanditepikkuse ajalooga tööstuses. See on peamiselt globaalsed moebrändid, mis seiklevad digitaalse moega, mõned kasutavad seda katsetava lähenemisviisina. Selline käitumine järgib loogilist mustrit, mida tavaliselt täheldatakse mis tahes häiriva tehnoloogia puhul selle varases staadiumis. Kuna digitaalne moeturg jätkab konsolideerumist ja oma potentsiaali demonstreerimist, eeldatakse, et teised osalejad, näiteks keskmise suurusega kaubamärgid, ühinevad ja uurivad selle võimalusi.

Robloxi oma Hiljutine uuring näitab, et 66% GenZ-i vastajatest tunnevad elevil brändinimede kandmisest virtuaalsetel esemetel. See leid näitab, et GenZ-id otsivad võimalusi oma lemmikbrändide esitlemiseks digitaalsetel platvormidel.

Uuringust selgus ka, et 48% GenZ-dest on huvitatud katsetamast digiruumis uusi ja teistsuguseid rõivaid, mida nad päriselus ei prooviks, võimaldades digidisaineritel ja -brändidel olla digimoes loovamad ja uuenduslikumad. GenZide tähelepanu köidavad tõenäoliselt unikaalseid ja eksperimentaalseid digitaalseid moeesemeid pakkuvad kaubamärgid; rõivad ei pea ka järgima füüsikaseadusi ega kasutama päris kangast. Digitaaldisainerite jaoks on digitaalse rõivakujunduse piirang taevas. 

Enamik digitaalmoe ostjaid ei pruugi olla ka krüptokasutajad, mis tähendab, et see on kaasavam ja paremini kättesaadav investeering kui krüptovaluutad. Tavaline Joe võib soovida proovida uut riietust liitreaalsuse (AR) proovifunktsioonidega, mis parandab ostukogemust ja vähendab vajadust krüptotehingute järele. AR-proovide integreerimisega saavad digitaalsed moeplatvormid teenindada laiemat vaatajaskonda ja kaasata tõhusalt kasutajaid, kes ei pruugi krüptovaluuta kasutamisega tuttavad olla.

Mängimine: tulude suurendaja

Mängutööstus õitseb jätkuvalt, muutudes mitme miljardi dollariliseks turuks. 2023. aastal on mängutulu jõuda vapustavalt $ 384.90 miljardit. Mängude kaasahaarav olemus ja tehnoloogilised edusammud on köitnud tohutut ülemaailmset publikut. Moebrändid tunnistavad mänguplatvormide potentsiaali digitaalse moe tutvustamiseks ja raha teenimiseks. 

Siin on mõned näited:

  1. Louis Vuitton x League of Legends: Louis Vuitton tegi koostööd populaarse võrgumänguga League of Legends, et luua eksklusiivseid mängusiseseid tegelaste rõivaid ja piiratud koguses kapslite kollektsiooni. See koostöö tõi kokku kõrgmoe ja mängumaailma, meelitades ligi moehuvilisi ja -mängijaid.
  2. Balenciaga x Fortnite: Balenciaga tegi koostööd populaarse mänguga Fortnite, et tutvustada mängus oma moekaupade virtuaalversioone. Mängijatel oli võimalus riietada oma avatarid Balenciaga digitaalsetesse rõivastesse, esitledes kaubamärgi kujundust suurele mänguringkonnale.
  3. The North Face x Pokémon Go: The North Face tegi koostööd Pokémon Go-ga, et luua mänguga seotud reaalseid moeelamusi. Nad käivitasid spetsiaalsed mängusisesed väljakutsed ja integreerisid oma füüsilised poed PokéStopsina, meelitades mängijaid nende asukohti külastama ja oma kaubamärgiga suhtlema.
  4. Gucci sukeldumine reaalsusesse: Gucci lõi liitreaalsuse (AR) mänguna ainulaadse interaktiivse kogemuse nimega "Gucci Dive into Reality". Mängijad said avastada sürrealistlikku veealust maailma ja koguda virtuaalseid Gucci esemeid, hägustab piirid moe ja mängude vahel.

Need näited rõhutavad, kuidas moebrändid kasutavad mänguplatvorme, et jõuda laiema publikuni, suhelda moe vastu kirglike mängijatega ja luua uuenduslikke brändikogemusi, mis ühendavad virtuaalset ja füüsilist valdkonda.

Koostöö mängu- ja moeüksuste vahel on muutumas üha levinumaks, võimaldades mängijatel täiustada oma mängusiseseid avatare virtuaalse riietusega, luues moeväljenduse jaoks uue valdkonna.

Populaarne online-mänguplatvorm Roblox on muutunud a edukas keskus digitaalmoe entusiastidele. Vaatame lähemalt Robloxi digitaalset moodi ja seda, miks kasutajad tahavad oma avatare riietada, ning selle eneseväljenduse mõju nende üldisele heaolule. 

Vaatleme, kui oluline on identiteet kasutajate ostuvalikutes, ja uurime digitaalmoe rolli, mis annab kasutajatele võimaluse väljendada oma identiteeti Robloxi virtuaalmaailmas.

Avatarid: rakenduste laiendamine

Avatarid, üksikisikute digitaalsed esitused, leiavad tee rakendustesse väljaspool mängu, laienedes sellistesse tööstusharudesse nagu tervishoid, mood ja kaasaegne kunst. Avatariturg peaks eeldatavasti oluliselt kasvama, a prognoositud kasvuks 544.87 miljonit dollarit aastaks 2028, mis näitab avataride kasvavat omaksvõttu ja mitmekülgsust. 

Tervishoius võimaldavad avatarid patsientide kaugseiret ja isikupärastatud ravi. Moes võimaldavad need klientidel rõivaid ja aksessuaare virtuaalselt proovida, muutes e-kaubanduse kogemuse revolutsiooniliseks. Lisaks kasutatakse avatare ka kaasaegses kunstis, nihutades loovuse ja interaktiivsuse piire.

Robloxi kogukonnas on avataride riietamine võimas eneseväljendusvahend. Vastavalt a Robloxi kasutajate seas läbi viidud uuring47% vastanutest väitis, et avatari riietamine võimaldab neil väljendada oma individuaalsust, näidates välja oma ainulaadsed isiksused ja eelistused. 

Lisaks mainis 43%, et avatari riietumine annab neile hea enesetunde, mis näitab avatari kohandamise positiivset mõju kasutajate emotsionaalsele heaolule. Võimalus luua virtuaalne esitus, mis peegeldab nende soovitud pilti ja stiili, annab kasutajatele võimaluse oma identiteeti digitaalses valdkonnas kinnitada.

Identiteet ja digitaalsete kaupade ostmine

Plokiahela uuringud on toonud valgust digitaalsete kaupade ostmise motiividele, paljastades identiteedi kui edasiviiva teguri tähtsuse. 3,000 vastajat hõlmanud küsitluses väitis 57%, et identiteet on digitaalsete kaupade ostmise peamine põhjus. 

See leid rõhutab digitaalse moe tähtsust kui vahendit, mille abil kasutajad saavad Robloxi virtuaalses maailmas oma identiteeti luua ja edastada. Kureerides oma avataride välimust digitaalse moe kaudu, saavad kasutajad kujundada oma veebipõhist isikut ning luua kuuluvus- ja autentsustunde.

Võimestamine digitaalse moe kaudu

Virtue'i, virtuaalsete kaupade turuplatsi leiud kinnitavad veelgi, et identiteedi väljendamine on digitaalsete moekaupade ostmise oluline tõukejõud. 

Uuring, mille viis läbi Voorus paljastas, et 70% vastanutest nimetasid oma identiteedi väljendamist peamise põhjusena digitaalsete moekaupade soetamiseks. See tõstab esile digitaalse moe ümberkujundavat jõudu, võimaldades kasutajatel ületada füüsilise maailma piirangud ning vabalt uurida ja edastada oma ainulaadset identiteeti. 

Digitaalse moe kaudu saavad kasutajad agentuuri ja mõjuvõimu, kujundades oma virtuaalseid kogemusi ja edendades eneseteostustunnet.

Hiljutised andmed näitavad 25% kasvu digitaalseid kaupu tootvates loojates, mis näitab kasvavat huvi ja osalust selle uuendusliku valdkonna vastu. Digitaalse moe tõus on ilmne, kuna sellistel platvormidel nagu Roblox on vähemalt 200 korda rohkem virtuaalseid moeloojaid kui USA füüsilisi moeloojaid. 

Seda moedisaini demokratiseerimist suurendab veelgi ligipääsetavus tehnoloogiale ja Internetile, mis võimaldab pürgivatel disaineritel konkureerida väljakujunenud kaubamärkidega. Digitaalse moedisaini kursuste käivitamine, näiteks kursused, mida pakub Loominguliste Kunstide Ülikool, näitab selle esilekerkiva valdkonna nõudlust ja tunnustust haridussektoris. 

Rahaliselt on Robloxi loojate kogukond jõudsalt arenenud ja tulud ulatuvad 539 miljonit dollarit 2021-is ja 147.1 miljoni dollari suurune märkimisväärne kasv ainuüksi 1. aasta esimeses kvartalis, mis toob esile tulusad võimalused, mis digitaalse moeloojate jaoks on saadaval. 

Järeldus

Kokkuvõtteks võib öelda, et moe, mängude ja tehnoloogia ristumiskoht muudab seda, kuidas me end väljendame, ning digitaalmoest on saamas võimas vahend eneseväljenduse, loovuse ja identiteedi loomisel virtuaalses keskkonnas. 

Turu arenedes võtavad moebrändid omaks selle uue piiri, pakkudes ainulaadseid ja uuenduslikke digitaalseid kujundusi ja kogemusi, mis rahuldavad kasvavat nõudlust virtuaalse väljenduse järele. Sellise paljutõotava kasvu ja loovusega on digitaalne moetööstus valmis kujundama moedisaini ja -maailma tulevikku.define moemaailma piirid.

Kaebused

Vastavalt Usaldusprojekti juhised, pange tähele, et sellel lehel esitatud teave ei ole mõeldud ega tohiks tõlgendada kui juriidilist, maksu-, investeerimis-, finants- või muud nõuannet. Oluline on investeerida ainult seda, mida saate endale lubada kaotada, ja kahtluste korral küsida sõltumatut finantsnõu. Lisateabe saamiseks soovitame vaadata nõudeid ja tingimusi ning väljaandja või reklaamija pakutavaid abi- ja tugilehti. MetaversePost on pühendunud täpsele ja erapooletule aruandlusele, kuid turutingimusi võidakse ette teatamata muuta.

Umbes Autor

Juhtinud oli Anastasia Drinevskaja Cointelegraph Side neli aastat. Kõigi plokiahela alaste teadmistega on ta selles valdkonnas väga nõutud konsultant ja kõneleja. Anastasia juhtimisel Cointelegraph on loonud NFT kampaaniaid juhtivatele kaubamärkidele ja aitas skaleerida mõningaid suurimaid Crypto/NFT/Plokiahela meediaettevõtted valdkonnas. Ta on aidanud kaasa idufirmade arendamisele, jälgides kogu elutsüklit ideede loomisest meeskonna kasvu ja missiooni elluviimiseni.

Veel artikleid
Anastasia Drinevskaja
Anastasia Drinevskaja

Juhtinud oli Anastasia Drinevskaja Cointelegraph Side neli aastat. Kõigi plokiahela alaste teadmistega on ta selles valdkonnas väga nõutud konsultant ja kõneleja. Anastasia juhtimisel Cointelegraph on loonud NFT kampaaniaid juhtivatele kaubamärkidele ja aitas skaleerida mõningaid suurimaid Crypto/NFT/Plokiahela meediaettevõtted valdkonnas. Ta on aidanud kaasa idufirmade arendamisele, jälgides kogu elutsüklit ideede loomisest meeskonna kasvu ja missiooni elluviimiseni.

Hot Stories
Liituge meie uudiskirjaga.
Uudised

Institutsionaalne isu kasvab volatiilsuse tõttu Bitcoini ETF-ide poole

13F-i dokumentide kaudu avaldatud teave paljastab märkimisväärsed institutsionaalsed investorid, kes tegelevad Bitcoini ETF-idega, rõhutades, et ...

Rohkem teada

Karistuspäev saabub: CZ saatus on tasakaalus, kuna USA kohus võtab DOJ palvet arvesse

Changpeng Zhao ootab täna ees kohtuotsus USA Seattle'i kohtus.

Rohkem teada
Liituge meie uuendusliku tehnikakogukonnaga
Loe rohkem
Loe edasi
Selle nädala parimad pakkumised, suured investeeringud tehisintellekti, IT-sse, Web3ja krüpto (06-10.04)
Digest Äri turud tarkvara Tehnoloogia
Selle nädala parimad pakkumised, suured investeeringud tehisintellekti, IT-sse, Web3ja krüpto (06-10.04)
Võib 10 2024
StaFi integreerib EigenLayeri LRT toe oma teenusepinusse Liquid-Staking-as-a-Service
turud Uudiste reportaaž Tehnoloogia
StaFi integreerib EigenLayeri LRT toe oma teenusepinusse Liquid-Staking-as-a-Service
Võib 10 2024
Bloombergi krüptoanalüütik paljastab, et Bitcoini aktiivsed aadressid langevad nelja aasta madalaimale tasemele, prognooside kohaselt ulatuvad praeguses tsüklis vaid 1.3 miljonini
turud Uudiste reportaaž Tehnoloogia
Bloombergi krüptoanalüütik paljastab, et Bitcoini aktiivsed aadressid langevad nelja aasta madalaimale tasemele, prognooside kohaselt ulatuvad praeguses tsüklis vaid 1.3 miljonini
Võib 10 2024
MPost Ühineb valdkonna juhtidega kampaanias "Bitcoin väärib emotikonit", toetades Bitcoini sümbolite integreerimist igal virtuaalsel klaviatuuril
Elustiil Uudiste reportaaž Tehnoloogia
MPost Ühineb valdkonna juhtidega kampaanias "Bitcoin väärib emotikonit", toetades Bitcoini sümbolite integreerimist igal virtuaalsel klaviatuuril
Võib 10 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.