10 + NFT Mängu plussid ja miinused mängijatele ja avaldajatele
Põgusalt
Selles artiklis avastame selle peamised plussid ja miinused integreerides NFTs mängude pealkirjadesse.
Plusside hulgas on mängusiseste varade digitaalne omand; võimalus omada detsentraliseeritud virtuaalset kinnisvara; mängu-teenimise mehaanika; lisatulu ja spetsiaalsed kogumisobjektid; tokeniseeritud mängude arendamine; ja võimalus lisada loojaid NFTs.
Miinused hõlmavad kõrgeid sisenemiskulusid; turu volatiilsus; pettused ja pettused; spekulatsioon; reguleerimise puudumine; turvariskid; piiratud lapsendamine; ja keskkonnaprobleemid.
Viimase kolme aasta jooksul NFTs on saavutanud märkimisväärse populaarsuse, eriti kunsti, mängude ja tehnoloogia vallas. Üldiselt, NFTs iseloomustab unikaalsus, omandiõigus, jagamatus, nappus ja koostalitlusvõime. Mitteasendatavaid märke ei saa muuta, jagada ega kustutada. NFTNeid saab osta, müüa ja kaubelda erinevatel NFT turuplatsid ja platvormid ning žetoonide omandiõigust saab rahakottide vahel üle kanda. Mõned inimesed vaatavad mitteelustatavad märgid kuidas oma digitaalset loomingut turustada ja nende päritolu kinnitada, samas kui teised kritiseerivad plokiahelavõrkude negatiivset mõju keskkonnale ja kahtlevad konkreetsete võrgustike pikaajalises väärtuses. NFTs.
Miks peaksid mängustuudiod hakkama oma tiitlitesse integreerima mittevahetatavaid märke?
Plusse
1. Mängusiseste varade digitaalne omand
Traditsioonilises mängus ei kuulu mängijad täielikult oma varadele. Kuid mittevahetatavate žetoonide puhul võivad mängijad oma mängusiseste esemete pärast vähem muretseda. NFTs, mis on vermitud plokiahelasse, ei saa asendada, muuta ega kustutada. Seega saavad kasutajad vara omades olla kindlad, et mängu väljaandja ega ükski teine osaleja ei kustuta nende varasid.
Kui rääkida mängudest, NFTs võib tähistada erinevaid esemeid: relvi, riideid, tegelaste omadusi ja palju muud. Kasutajad saavad selliseid esemeid hõlpsasti osta, müüa ja kaubelda, nagu need oleksid tavalised mänguvarad. Mängijatele meeldib koguda unikaalseid mängusiseseid esemeid, seega muudavad mittevahetatavad märgid selle hobi turvalisemaks ja põnevamaks.
Traditsiooniliste mängude puhul ei saa kasutajad end turvaliselt tunda ei oma varade ega ostetud mängude pärast. Näiteks eelmisel nädalal viitas kuulujutt, et mängude väljaandja Ubisoft tühistab juhuslikult mitteaktiivsed Ubisofti kontod ja kustutab jäädavalt klientide digitaalsete mängude kogud.
Selle nädala alguses teatas väljaandja, et klientide digitaalsete mängude kogud jäävad turvaliseks isegi siis, kui nende kontod on passiivsed. Ubisoft võiks aga kasutajate ostetud mängud tehniliselt kustutada. See tähendab, et kasutajad ei oma ostetud mänge.
Sellist asja plokiahelapõhiste mängude puhul juhtuda ei saa. Selle tehnoloogia abil omavad mängijad oma digitaalset vara ahelas. Neid ei saa muuta ega kustutada, mis tähendab, et märgid on turvalised ka passiivsuse korral.
2. Detsentraliseeritud virtuaalne kinnisvara
Virtuaalsetes maailmades või metaversumides, NFTs võivad esindada virtuaalse kinnisvara omandiõigust, võimaldades mängijatel osta, müüa ja arendada virtuaalseid varasid mängu ökosüsteemis.
Selle näite võib leida Critterzist, mängust, kus NFTs lisati Minecrafti universumisse. Mängimiseks pidid üksikisikud omama mittevahetatavaid märke. Nad võiksid osta NFTs, mis kujutas maid, ja rajada neile ehitisi. Juulis 2022 Minecrafti arendaja Mojang Studios väljendatud et see ei toeta enam integreerimist mittevahetatavate žetoonidega:
"Plokiahela tehnoloogiaid ei ole lubatud integreerida meie Minecrafti kliendi- ja serverirakendustesse ega kasutada neid loomiseks NFTmis on seotud mis tahes mängusisese sisuga, sealhulgas maailmad, nahad, persooniesemed või muud modifikatsioonid," kirjutas arendaja teadaanne.
Liivakasti metaversumis saavad ka kasutajad osta tükki MAA nagu NFTs. Selle omamisel saavad mängijad võõrustada mänge, luua mitme mängijaga mängukogemusi, luua eluase või pakkuda kogukonnale sotsiaalseid kogemusi.
3. Mängi-teenimise mehaanika
Nagu me varem nägime, sisaldavad mõned plokiahelal põhinevad mängud, nagu Critterz või The Sandbox, mängu-teenimise mehaanikat, kus üksikisikud saavad teenida. NFTs ja cryptocurrencies mängus osalemise ja teatud verstapostide saavutamisega. See mudel võimaldab mängijatel oma mänguoskusi ja aega raha teenida.
Üks populaarsemaid teenimismänge on Aavegotchi, mille on välja töötanud Pixelcraft Studios. Kasutajad saavad teenida märke haruldaste Aavegotchide kasvatamisega; panustamine ja saagikasvatus; põlluharimine ja varade rentimine; minimängude mängimine; ja kauplemine Aavegotchide, kantavate esemete, kulumaterjalide, Realmi pakkide ja installatsioonidega mängu turul.
4. Tokeniseeritud mänguarendus
NFTs-i saab kasutada ka ühisrahastamiseks mängude arendusprojektid. Müües ainulaadseid žetoone, mis esindavad mängusisesed esemed või eksklusiivsed preemiad, mänguarendajad suudab koguda raha ja kaasata kogukonda loomisprotsessi.
5. loojate NFTs
Mittevahetatavad märgid võimaldavad mängude väljaandjatel sujuvalt integreerida artistide, brändide ja loojate välja antud varasid. Näiteks tänavu juunis räppar Snoop Doggi platvorm Shiller partnerlusega koos mängufirmaga, et võimaldada mängu- ja raha teenimise kogemusi. Tänu Plokkheli tehnoloogia, saavad üksikisikud osaleda reaalajas vestluse ja token-värava sisuga. Lisaks saavad loojad saada oma fännidelt virtuaalseid kingitusi ja näpunäiteid. Seejärel saavad mängijad oma mänguga raha teenida, muutes virtuaalsed saavutused väärtuslikeks digitaalseteks varadeks, luues ja müües NFTs Shilleri platvormil.
Cons
Kui NFTs pakuvad põnevaid võimalusi mängutööstuses, neil on ka mitmeid varjukülgi ja väljakutseid.
1. Kõrged sisenemiskulud
Mängijatele, kes soovivad omandada NFT-põhise mängusiseste varade puhul võib esialgne maksumus olla suhteliselt kõrge. Harv või soovitav NFT esemetel võivad olla märkimisväärsed hinnasildid, mis muudavad need mõnele mängijale kättesaamatuks või tekitavad arusaama, et võidu eest makstakse.
2. Turu volatiilsus
Mittevahetatavate žetoonide väärtus võib olla muutlik, eriti spekulatiivsetel turgudel. Mängijad, kes investeerivad NFTs võib kogeda olulisi kõikumisi nende väärtuses virtuaalsed varad, mis võib tuua kaasa nii märkimisväärset kasumit kui ka kahjumit.
3. Pettused ja pettused
. NFT Kosmos on veel suhteliselt uus ja nagu iga areneva tehnoloogia puhul, on see meelitanud palju halbu tegijaid. Pettused ja petturlikud tegevused, nt võltsingud NFT nimekirjad, andmepüügikatsed ja Ponzi skeemid, on teatatud. See toob kaasa rahalisi kaotusi ja mängijate pettumust.
4. Spekulatsioon
Mõnel juhul keskendutakse võimalikule rahalisele kasule NFTs varjutab tegeliku mängu ja kogemuse. See võib viia pigem spekulatsioonide kui mängu enda nautimise ülerõhutamiseni.
5. Regulatsiooni puudumine
. NFT turg, nagu ka krüptovaluutaruumi muud aspektid, on suures osas reguleerimata. Järelevalve puudumine võib seada mängijad ohtu, näiteks käituvad hoolimatute turuplatsidega või kaotavad oma vara tehniliste tõrgete tõttu.
6. Turvariskid
NFTs põhinevad plokiahela tehnoloogial ja nagu iga digitaalne vara, on need haavatavad häkkimise ja turvarikkumiste suhtes. Seega võivad mängijad, kelle rahakotid satuvad ohtu, kaotada juurdepääsu oma väärtuslikele mängusisestele varadele.
7. Piiratud lapsendamine
Kui NFTs on teatud mänguringkondades tuntust kogunud, on need endiselt nišikontseptsioon. Peavool vastuvõtmine NFTs mängude puhul nõuab kasutatavuse, mastaapsuse ja laiema publiku aktsepteerimise käsitlemist.
8. Keskkonnaprobleemid
Enamik mittevahetatavaid žetoone on üles ehitatud plokiahela võrkudele, nagu Ethereum, mis tuginevad energiamahukatele kaevandusprotsessidele. See on tekitanud keskkonnaprobleeme, kuna olulised süsiniku jalajälg seotud mõne plokiahela toiminguga.
Tööstus
Viimase kahe aasta jooksul on mängimine olnud üks juhtivaid kategooriaid plokiahelaga seotud tööstusharude seas. 2022. aastal kategooria tõstatatud 4,487.3 miljonit dollarit. Selle aasta esimeses kvartalis kogusid 23 mängu alustavat ettevõtet 201,720,473 XNUMX XNUMX dollarit, teises kvartalis aga kakskümmend idufirmat tõstatatud $ 115,100,100.
Mitu plokiahela peamised tegijad tööstus töötab praegu selle nimel, et kiirendada tehnoloogia kasutuselevõttu traditsioonilistes mängustuudiotes. Näiteks selle aasta juunis Ava Labs teatas selle käivitamine web3 mängude mentorprogramm nimega "Avalanche Arkaad3.
Samal kuul tegi GameStop koostööd Telos Foundationiga, et tuua mängud Telose plokiahelasse GameStopi kaudu. web3 mängude käivitaja, GameStop Player. The koostöö mille eesmärk oli ühendada traditsiooniline mänguringkond web3 publikut ja inspireerida tavalisi mängustuudioid, kirjastajaid ja levitajaid avastama web3 tehnoloogiat.
Järeldus
Üldiselt on plokiahela tehnoloogial suur potentsiaal muuta revolutsiooniliselt seda, kuidas mängijad omavad oma mängusiseseid varasid ja pealkirju. NFTs võib suurendada mängijate ja kollektsionääride üldist arvu, kuna nad oma pärast vähem muretsevad Kogutav. Lisaks saavad kasutajad mitteasendatavate žetoonidega omada detsentraliseeritud virtuaalne kinnisvara ja luua kogemusi, mis võimaldavad neil raha teenida.
NFTs võimaldavad mänguarendajatel koguda ühisrahastust uute projektide loomiseks. Lisaks võivad stuudiod saada täiendavaid tuluallikaid, müües mängusiseseid varasid ja ainulaadseid kogumisobjekte. Seejärel võimaldab plokiahela tehnoloogia mängude väljaandjatel teha koostööd artistide, loojate ja kaubamärkidega ning integreerida eksklusiivseid mängusiseseid varasid. See võib aidata tiitelidele uusi vaatajaskondi meelitada.
Siiski on mängimises ka arvukalt allakäike mittevahetatavate žetoonide osas. Varad ei ole reguleeritud ja võivad olla häkkimise ja turvarikkumiste suhtes haavatavad. Siis pettused ja pettused toimuvad sageli NFT ruum. Mittevahetatavate žetoonide väärtus võib olla muutlik ja mängusiseste varade esialgne maksumus võib olla suhteliselt kõrge. Lõpuks kõige NFTs on vermitud plokiahelatele nagu Ethereum, mis nõuavad energiamahukaid kaevandamisprotsesse. See võib keskkonnakaitsjate seas muret tekitada.
Korduma kippuvad küsimused
Jah, NFTs saab integreerida mängudesse. Mittevahetatavad märgid võimaldavad mängijatel omada, müüa, osta ja kaubelda oma mängusiseseid varasid, omada detsentraliseeritud virtuaalset kinnisvara ja palju muud.
Populaarsete Play-to-Earn plokiahelapõhiste mängude hulgas on Aavegotchi, Gods Unchained, Alien Worlds, The Sandbox, Decentraland ja Axie Infinity.
Mängijad, kes soovivad teenida teenimismänge mängides krüptovaluutasid, saavad panustada; rentida varasid; mängida minimänge; kaubelda kantavate esemete, tarbekaupade ja muude varadega.
NFT mängudel on kirjastajate ja mängijate jaoks mitmeid plusse ja miinuseid. Plusside hulgas on mängusiseste varade digitaalne omand; võimalus omada detsentraliseeritud virtuaalset kinnisvara; mängu-teenimise mehaanika; lisatulu ja spetsiaalsed kogumisobjektid; tokeniseeritud mängude arendamine; ja võimalus lisada loojaid NFTs.
Kuigi miinused on suured sisenemiskulud; turu volatiilsus; pettused ja pettused; spekulatsioon; reguleerimise puudumine; turvariskid; piiratud lapsendamine; ja keskkonnaprobleemid.
Üksikisikud saavad mängides raha teenida NFT mängud. Paljud Play-to-Earn mängud võimaldavad kasutajatel teenida žetoone, mida saab konverteerida fiat-rahaks. Selliste mängude hulka kuuluvad Aavegotchi, Gods Unchained, Alien Worlds, The Sandbox, Decentraland ja Axie Infinity.
NFT mängud, kuigi neil on nii positiivseid kui ka negatiivseid külgi, defikindlasti on tulevikku. 2022. aastal lisas suur mängude arendaja ja väljaandja Epic Games NFT-põhine mäng oma veebipoodi.
Loe rohkem:
Kaebused
Vastavalt Usaldusprojekti juhised, pange tähele, et sellel lehel esitatud teave ei ole mõeldud ega tohiks tõlgendada kui juriidilist, maksu-, investeerimis-, finants- või muud nõuannet. Oluline on investeerida ainult seda, mida saate endale lubada kaotada, ja kahtluste korral küsida sõltumatut finantsnõu. Lisateabe saamiseks soovitame vaadata nõudeid ja tingimusi ning väljaandja või reklaamija pakutavaid abi- ja tugilehti. MetaversePost on pühendunud täpsele ja erapooletule aruandlusele, kuid turutingimusi võidakse ette teatamata muuta.
Umbes Autor
Valeria on reporter Metaverse Post. Ta keskendub raha kogumisele, tehisintellektile, metaversumile, digitaalsele moele, NFTs ja kõik web3- seotud. Valeria on omandanud avaliku kommunikatsiooni magistrikraadi ja omandab teise eriala rahvusvahelise ärijuhtimise alal. Ta pühendab oma vaba aja fotograafiale ja moekujundusele. 13-aastaselt lõi Valeria oma esimese moekeskse ajaveebi, mis arendas temas kirge ajakirjanduse ja stiili vastu. Ta asub Põhja-Itaalias ja töötab sageli erinevatest Euroopa linnadest eemal. Saate temaga ühendust võtta aadressil [meiliga kaitstud]
Veel artikleidValeria on reporter Metaverse Post. Ta keskendub raha kogumisele, tehisintellektile, metaversumile, digitaalsele moele, NFTs ja kõik web3- seotud. Valeria on omandanud avaliku kommunikatsiooni magistrikraadi ja omandab teise eriala rahvusvahelise ärijuhtimise alal. Ta pühendab oma vaba aja fotograafiale ja moekujundusele. 13-aastaselt lõi Valeria oma esimese moekeskse ajaveebi, mis arendas temas kirge ajakirjanduse ja stiili vastu. Ta asub Põhja-Itaalias ja töötab sageli erinevatest Euroopa linnadest eemal. Saate temaga ühendust võtta aadressil [meiliga kaitstud]