Zuckerberg está buscando activamente nuevos casos de uso de VR en la industria del fitness
En Resumen
El fitness de realidad virtual está en su infancia, pero tiene espacio para crecer
El Oculus Quest 2 Active Pack ayudará a los entusiastas del fitness en VR
Zuckerberg está buscando activamente nuevos casos de uso de VR. Los metaversos corporativos son la dirección inicial, pero Meta también ha comenzado a investigar la industria del fitness de realidad virtual: las personas utilizan activamente entrenamientos de realidad virtual y el 90 % de los usuarios de aplicaciones de fitness de realidad virtual renovar sus suscripciones después del primer mes
El negocio está intentando avanzar en una dirección intrigante que ha descubierto. Metas Paquete activo Quest 2 es una colección de accesorios que simplificará el entrenamiento físico VR. El conjunto incluye muñequeras y correas para los nudillos, así como una almohadilla para la cara que es fácil de limpiar después de un entrenamiento. Meta promete expandir la selección para incluir artículos de terceros a partir del próximo año.
La API de actividad física, que permitirá compartir datos de actividad física con otras aplicaciones, también está programada para su lanzamiento en otoño. Salud de Apple permitirá a los usuarios agregar entrenamientos y configurar competencias de amigos.
Las aplicaciones de fitness VR ya son populares:
- Beat Saber generado 100 millones de dólares en ventas el año pasado. Es un juego de ritmo en el que saltas barreras y balanceas sables de luz al ritmo de la música. Usuarios de Twitter que disfrutan de los videojuegos revelan cómo adelgazaron con el beat saber: ¡el récord es de 34 kg!
- Supernatural es un entrenamiento cardiovascular de realidad virtual todos los días con entrenadores de renombre y personajes famosos. Durante mucho tiempo, Zuckerberg ha querido comprar la puesta en marcha de fitness VR, pero los antimonopolistas se lo han impedido.
- Una aplicación de baloncesto VR reemplaza la clase de gimnasia. La versión beta en App Lab recibió más de 1 millones de descargas después de volverse extremadamente viral en Tiktok. Recientemente obtuvo $8 millones en fondos de la renombrada fondo a16z.
Es probable que la aptitud de la realidad virtual sirva como un caballo de Troya y atraiga a un gran número de personas a los metaversos. Tiene una clara ventaja sobre los gimnasios convencionales en que los ejercicios no se sienten como un esfuerzo sino como juegos divertidos. Además, puedes estudiar en casa y ahorrar tiempo viajando.
La pandemia no ha destruido la locura por el fitness en Internet. Las personas ahora hacen ejercicio en casa con más frecuencia, por lo que comprar un dispositivo que cueste aproximadamente lo mismo que una membresía anual en un gimnasio es lo único que se interpone entre ellos y el entrenamiento de realidad virtual. Además, pronto habrá muchas adiciones al mercado de hardware que brindarán opciones a las personas y permitirán que los desarrolladores prosperen.
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Sobre el Autor
Damir es el líder del equipo, gerente de producto y editor en Metaverse Post, que cubre temas como AI/ML, AGI, LLM, Metaverse y Web3-campos relacionados. Sus artículos atraen una audiencia masiva de más de un millón de usuarios cada mes. Parece ser un experto con 10 años de experiencia en SEO y marketing digital. Damir ha sido mencionado en Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto y otras publicaciones. Viaja entre los Emiratos Árabes Unidos, Turquía, Rusia y la CEI como nómada digital. Damir obtuvo una licenciatura en física, que él cree que le ha dado las habilidades de pensamiento crítico necesarias para tener éxito en el panorama siempre cambiante de Internet.
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