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30 de noviembre.

Se prevé que la realidad virtual en el mercado de los juegos supere los 37 millones de dólares para 2028, según informa Vantage Market Research.

En Resumen

Según Vantage Market Research, la realidad virtual en el mercado de los juegos tenía un valor de 7.5 millones de dólares en 2021 y se espera que alcance los 37 2028 millones de dólares en XNUMX.

La realidad virtual en los juegos tiene un crecimiento CAGR del 30.5 % entre 2022 y 2028.

 

juegos de realidad virtual

Realidad virtual (VR) en el mercado de juegos se valoró en $ 7.5 millones en 2021 y se prevé que tenga un valor de $ 37 mil millones para 2028 a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 30.5 % durante 2022-2028. El estudio de Vantage Market Research explora Tendencias actuales del mercado de VR y desarrollos potenciales para una amplia visión general de la industria.

La adopción de la tecnología VR está creciendo debido a las nuevas juegos basados ​​en realidad virtual y nuevas empresas emergentes que ofrecen los servicios de contenido y software más avanzados. Otros impulsores del mercado incluyen, entre otros, el auge de la tecnología 5G, los juegos creativos y las tecnologías basadas en la nube.

El informe predice que las ventas de la categoría de hardware ascenderán a más del 30 % de las ventas totales en el mercado de juegos de realidad virtual para 2028 debido al alto costo de los componentes de hardware.

Vantage Market Research enumeró las empresas líderes en el mercado mundial de juegos de realidad virtual:

  1. bHaptics Inc. (Corea del Sur)
  2. Tecnologías de Facebook, LLC. / Oculus (EE. UU.)
  3. Google VR (EE. UU.)
  4. Corporación HTC (Taiwán)
  5. SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Corea del Sur)
  6. Sony Interactive Entertainment LLC (EE. UU.)
  7. TESLASUIT/VR Electrónica Limitada

Los diez mejores jugadores generan más del 45 % de los ingresos del mercado de juegos de realidad virtual.

A este tenor, mercado de juegos A medida que surgen nuevos inventos, la realidad virtual está cada vez más ligada a la industria. El informe señaló varias tendencias del mercado:

  • Mayor inmersión: la realidad virtual ayuda a los jugadores a sentirse más inmersos en el juego que están jugando. La experiencia se vuelve más realista y atractiva, lo que mantiene a los jugadores más interesados.
  • Nuevos géneros de juegos: los juegos se han desarrollado específicamente para VR, y los géneros varían, desde juegos de disparos en primera persona hasta juegos de terror y rompecabezas.
  • Dispositivos de realidad virtual más baratos: los auriculares de realidad virtual solían ser más caros, pero ahora hay una mayor variedad de auriculares asequibles, lo que permite a las personas probar los juegos de realidad virtual sin lastimar sus bolsillos. Esto, por supuesto, excluye La creación más reciente de Meta de $ 1,500.
  • Jugabilidad y gráficos mejorados: la tecnología de realidad virtual avanza constantemente, lo que hace que los juegos de realidad virtual sean más atractivos para los jugadores.
  • Interacción social: a través de la realidad virtual, los jugadores pueden interactuar entre sí y tener una experiencia de juego más inmersiva.

Se espera que la región de Asia y el Pacífico crezca más rápidamente en términos de creación y adopción de juegos de realidad virtual. La creciente demanda de tecnología de realidad virtual proviene de China, Japón y Corea del Sur. La región de América del Norte tiene la mayor cuota de mercado. 

También se espera que el mercado europeo de VR crezca a un ritmo significativo, mientras que se prevé que el Medio Oriente, América Latina y África crezcan a un ritmo moderado debido a la falta de conocimiento sobre la tecnología.

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Sobre el Autor

Agne es una periodista que cubre las últimas tendencias y desarrollos en metaverso, IA y Web3 industrias para la Metaverse Post. Su pasión por contar historias la ha llevado a realizar numerosas entrevistas con expertos en estos campos, buscando siempre descubrir historias apasionantes y atrapantes. Agne tiene una licenciatura en literatura y tiene una amplia experiencia escribiendo sobre una amplia gama de temas, incluidos viajes, arte y cultura. También se ofreció como editora voluntaria de la organización de derechos de los animales, donde ayudó a crear conciencia sobre cuestiones de bienestar animal. Contáctala en [email protected].

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