La unidad genera diálogo y disgusto con los despidos
Nadie está a salvo de esta economía. Web3 juego de azar El poderoso Unity fue noticia esta semana cuando comenzaron a rechazar a cientos de empleados. El CEO John Riccitiello prometió que evitarían los despidos por completo, que la empresa no tenía problemas financieros, en una reunión de 3,000 personas hace dos semanas. A pesar de la reciente lista de adquisiciones de la compañía, los precios de las acciones están cayendo. Todavía tienen que obtener ganancias.
Se decía en la calle que Unity planeaba otra reunión de personal hoy para retractarse.
Los rumores de los primeros despidos comenzaron a aparecer recientemente en Ciego–una plataforma anónima como Glassdoor donde los profesionales de la tecnología pueden divulgar sus experiencias trabajando con diferentes empresas. Pronto no fueron solo los empleados actuales y anteriores de Unity los que hablaron sobre el descarado desprecio de la empresa por su propia palabra: algunos periodistas aparecieron para leer y hacer preguntas. Lo siguiente que sabes, Kotaku había roto una historia. que encendió un apogeo de titulares.
“Supongo que alguien habló con un reportero”, escribió un usuario en Blind. “Varios puntos en ese artículo de Kotaku son completamente falsos por cierto. Buen trabajo difundiendo chismes y hundiendo aún más las acciones, espero que te sientas bien contigo mismo”.
Un poco más sobre Unity: es una plataforma de desarrollo de juegos infame fundada a mediados de la década de 2000. "Es casi seguro que has visto aparecer su logotipo en las pantallas de carga de algunos de tus juegos favoritos, o menos favoritos", escribe el artículo de OG Kotaku.
En la sección de comentarios de ese artículo, un lector llamado Darthviper107 agregó más matices y escribió que Unity es "enorme en este momento en tecnología, cualquier aplicaciones móviles 3D o AR/VR probablemente se realice en Unity junto con muchos juegos populares. Solían estar asociados con juegos de mierda debido a que el motor no era muy avanzado, pero eso se ha convertido en una ventaja para las cosas que necesitan funcionar bien en dispositivos menos potentes como dispositivos móviles y AR/VR y con el tiempo han agregado un renderizado más avanzado. características para que pueda hacer algunos juegos realmente impresionantes ".
Riccitiello, exjefe de EA, asumió el cargo de director ejecutivo de Unity en 2014. Kotaku informó que “En 2020, Riccitiello Según los informes, vio saltar su compensación. en un 160 por ciento a $ 22 millones ". Protocolo informó que Unity empleaba a 5,245 personas al 31 de diciembre de 2021. Se rumorea que la compañía ha recortado de 300 a 400 personas y contando, sin escatimar en ningún departamento en particular.
Los despidos se realizaron en una serie de llamadas de Zoom improvisadas pero generalmente respetuosas. También están ofreciendo indemnizaciones, tal vez el mínimo, pero recuerde, "en esta economía". El paquete incluye un mes de pago mientras los despedidos buscan nuevos trabajos y cobertura de salud COBRA unos meses más. Unity alienta a los empleados que obtuvieron el hacha a buscar puestos vacantes dentro de la empresa, pero ha habido rumores de una congelación de contrataciones desde mucho antes de este lío.
En Blind, un ex empleador agregó que Unity está asignando reclutadores a empleados que buscan nuevos roles dentro de la empresa. Otro exempleado mencionó que el despido también significaba "pérdida de correo electrónico y falta de acceso y debe entregar la computadora portátil dentro de las 48 horas".
La sección de comentarios sobre el artículo de Kotaku demuestra que las personas no están presionadas por los despidos en sí. Todos sabemos lo que es estar en los caprichos de esta economía. Es la deshonestidad lo que provocó la indignación y el diálogo. Un comentarista preguntó por qué las empresas no se comunican simplemente sobre los recortes inminentes.
“Debe asegurarse de exprimir hasta la última gota de trabajo de sus trabajadores antes de echarlos a patadas”, escribió el comentarista Jhelter Skelter. Dan Zeigler postuló: “Es una estrategia para minimizar las situaciones de tirador activo. Los empleados cabreados tienen muy fácil acceso a las armas en este país”.
Rsqcom dijo: “Supongo que es una forma de evitar que las personas destruyan el trabajo o causen estragos antes de que puedan revocar el acceso. Las empresas no son tus amigos o familiares”.
Durante un largo minuto allí, Unity fue la única parte que faltaba en esta animada conversación. Pero ahora han ofrecido la misma declaración enlatada a Desarrollador de juegos, Engadgety Protocolo.
“Como parte de un proceso de planificación continuo en el que evaluamos regularmente nuestros niveles de recursos en comparación con las prioridades de nuestra empresa, decidimos realinear algunos de nuestros recursos para impulsar mejor el enfoque y respaldar nuestro crecimiento a largo plazo. Esto resultó en algunas decisiones difíciles que afectaron aproximadamente al 4 por ciento de toda la fuerza laboral de Unity. Estamos agradecidos por las contribuciones de quienes dejan Unity y los estamos apoyando durante esta difícil transición”.
Si queréis más información, estad atentos a los comentarios. La gente tiene que ayudarse mutuamente en esta economía.
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Sobre el Autor
Vittoria Benzine es una escritora de arte y ensayista personal con sede en Brooklyn que cubre el arte contemporáneo con un enfoque en los contextos humanos, la contracultura y la magia del caos. Contribuye con Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine y más.
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