Entendiendo la primera prueba de esfuerzo del Otro Lado de Improbable
¿Está sobreexpuesto el Bored Ape Yacht Club (BAYC)? La colección de simios PFP convertida en una comunidad repleta de estrellas se ha convertido en el rostro de NFTs-y hasta cierto punto, Web3– a pesar de las acusaciones sobre intolerancia y ideales antimonopolio.
La trama se complica a principios de este año cuando BAYC anunció su próximo movimiento: Otro lado, un metaverso completo dedicado a los poseedores de su colección: un juego MMO, como World of Warcraft. En otras palabras, algo que lleva mucho tiempo en desarrollarse en comparación con sus conceptos anteriores.
Luego, cuando el proyecto se puso en marcha, toda la experiencia comenzó con lo que se ha llamado el Debacle de acuñación en otros lados.
El teaser en mayo despertó el interés, pero la opinión pública positiva realmente revivió el miércoles 6 de julio cuando las grabaciones de pantalla de la primera prueba de esfuerzo semipública golpea las redes sociales. Una prueba de estrés significa ejercer presión experimental sobre la programación para ver si la tecnología multijugador de Improbable podría soportar la población completa de titulares de Otherdeed. Como se mencionó anteriormente, esto requiere una cantidad increíble de poder de cómputo. Es una hazaña impresionante de lograr, incluso si la premisa es tonta.
La participación en la prueba de esfuerzo fue limitado a propietarios de tierras Otherdeed, que pululaban por miles en el compacto espacio digital. Aunque el paisaje era desolado, sus personalidades lo llenaban: los terratenientes volaban por los aires, aullaban y gritaban. Hubo poco o ningún retraso.
Como ocurre con la mayoría de las cosas en Twitter, la contención y los elogios, extremos polarizados del mismo espectro, surgieron en respuesta a los clips, que también llegaron a YouTube además de captar la atención de la prensa. El programa Nifty Alpha transmitió un segmento sobre la prueba. Ellos contextualizan este último desarrollo si pueden soportar las críticas innecesarias el uno al otro. Improbable y BAYC conectado a través de Andreessen Horowitz, también conocido como A16z, en primer lugar. El escuadrón Nifty Alpha se preguntó si este proyecto sería una combinación perfecta: las capacidades de Improbable y el propósito de BAYC.
También se preguntaron cómo Improbable se las había arreglado para producir un producto quizás más poderoso que Decente y en cuestión de meses
La firma multijugador británica había manejado previamente la tecnología multijugador en los minijuegos de "Fall Guys"; cuando los chicos de The Nifty Alpha mencionaron esto, los miembros de la audiencia se volvieron locos en el chat en vivo sobre cuánto abofeteó ese juego. Sin embargo, eso era algo pequeño. Otro lado es escenario principal.
Algunos usuarios de Twitter señalaron el paisaje en blanco que albergaba esta prueba de estrés y cuestionaron si su tecnología podría resistir en un espacio digital complejo. Otros compararon Otherside con World of Warcraft y preguntaron "¿cuál es el problema aquí?" El gran problema aquí: los juegos preexistentes de esta variedad albergan densidades de población como Wyoming o Mongolia en comparación con Otherside, que es Manhattan, un epicentro ultradenso. Es una cuestión de peso, de presión.
Aunque Improbable se siente como la verdadera estrella del programa, BAYC también agrega un impulso crítico aquí. Algo acerca de este proyecto ha forjado una comunidad extremadamente fuerte.
En una conversación con el chat en vivo, los muchachos de The Nifty Alpha mencionaron el valor de la especulación en torno a este proyecto: infinitas posibilidades abiertas por el inmenso poder de Otherside. Un atractivo potencial de comprar tierras en Otherside radicaría en la posibilidad de encontrarse y salir con celebridades que pasan tiempo en sus propias parcelas. ¿Podría ser tan bueno como el original? Además, con todo el poder de cómputo, incluso podría ser posible que los usuarios pudieran fabricar minijuegos completos o misiones secundarias en su propio territorio.
Ahora, ¿quién haría eso?, se preguntaban. Probablemente no mucha gente. Pero es la posibilidad de que uno pueda lo que aumenta el valor.
Habrá más para masticar pronto: la próxima prueba se lanzará el 16 de julio.
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Sobre el Autor
Vittoria Benzine es una escritora de arte y ensayista personal con sede en Brooklyn que cubre el arte contemporáneo con un enfoque en los contextos humanos, la contracultura y la magia del caos. Contribuye con Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine y más.
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