Los jugadores de EE. UU. Rara vez juegan juegos de realidad virtual, sugiere una encuesta realizada por a16z
En Resumen
Robin Guo y Games Investment Partner realizaron una encuesta a más de 2,000 jugadores de EE. UU.
La realidad virtual se está volviendo más popular, pero los jugadores eligen jugar en otras consolas con más frecuencia.
La firma de capital de riesgo Andreessen Horowitz (a16z) ha publicado un encuesta de jugadores realizado por Robin Guo y Games Investment Partner. Más de 2,000 jugadores de EE. UU. de diversas edades, razas, géneros e ingresos participaron en el estudio sobre sus hábitos y preferencias de juego.
La mayoría La mitad de los jugadores encuestados usan una consola como dispositivo principal para jugar; El 18 % prefiere jugar en PC y el 28 % en teléfonos. Las tabletas y los dispositivos de realidad virtual se usan con menos frecuencia.
Solo el 6 % de los 2,128 jugadores juegan en realidad virtual todos los días, mientras que el 65 % rara vez usa consolas de realidad virtual. lo mas juegos populares dispositivo para el uso diario es un teléfono móvil.
Los jugadores de entre 34 y 44 años usan dispositivos de realidad virtual más que cualquier otro grupo de edad y representan aproximadamente una cuarta parte de todos los jugadores de realidad virtual. Por otro lado, los jóvenes de 13 a 17 años y los jugadores de 45 a 54 años están menos interesados en los dispositivos de realidad virtual. Sin embargo, la generación más joven aún prefiere la realidad virtual a los juegos en una tableta.
Los géneros de juegos más populares son los shooters, las aventuras de acción y los battle royale, mientras que los menos jugados son los MOBA, TCG y Roguelikes.
La mayoría de los gamers encuestados (42%) juegan para pasar el tiempo, mientras que otros priorizan desafiarse a sí mismos (38%) y experimentar una historia (35%). Una minoría de jugadores (22%) se enfoca en ganar dinero jugando.
La encuesta indica que juegos en consolas de realidad virtual es la opción menos popular. Esto podría ser porque Juegos de realidad virtual no se han generalizado, y no hay muchos de ellos todavía.
Según la Investigación de mercado de Vantage, se prevé que la región de Asia-Pacífico se convierta en la más avanzada en el desarrollo y la adopción de juegos de realidad virtual. El informe también escribió que se espera que el mercado de la realidad virtual alcance los 37 millones de dólares para 2028. En 2021, la industria estaba valorada en 7.5 millones de dólares.
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Sobre el Autor
Agne es una periodista que cubre las últimas tendencias y desarrollos en metaverso, IA y Web3 industrias para la Metaverse Post. Su pasión por contar historias la ha llevado a realizar numerosas entrevistas con expertos en estos campos, buscando siempre descubrir historias apasionantes y atrapantes. Agne tiene una licenciatura en literatura y tiene una amplia experiencia escribiendo sobre una amplia gama de temas, incluidos viajes, arte y cultura. También se ofreció como editora voluntaria de la organización de derechos de los animales, donde ayudó a crear conciencia sobre cuestiones de bienestar animal. Contáctala en [email protected].
Más artículosAgne es una periodista que cubre las últimas tendencias y desarrollos en metaverso, IA y Web3 industrias para la Metaverse Post. Su pasión por contar historias la ha llevado a realizar numerosas entrevistas con expertos en estos campos, buscando siempre descubrir historias apasionantes y atrapantes. Agne tiene una licenciatura en literatura y tiene una amplia experiencia escribiendo sobre una amplia gama de temas, incluidos viajes, arte y cultura. También se ofreció como editora voluntaria de la organización de derechos de los animales, donde ayudó a crear conciencia sobre cuestiones de bienestar animal. Contáctala en [email protected].