Tripolygon recauda $ 5.2 millones para hacer que el diseño de Metaverse sea más accesible
Ayer, desarrollador de software con sede en Seúl Tripolígono anunció una ronda reciente de financiación de la Serie A que recaudó 5.2 millones de dólares, codirigida por KB Investment y We Ventures con la ayuda de Naver Z y Strong Ventures, que, junto con Primer, es uno de los principales inversores de Tripolygon. El CEO Hwang Jaesik fundó la empresa en 2018 luego de un período como ingeniero senior en el desarrollador alemán de videojuegos Crytek. El dijo TechCrunch esta última ronda de recaudación de fondos eleva la cantidad total recaudada por la compañía a $5.7 millones. Él valora la compañía en aproximadamente $ 25 millones.
Los productos de Tripolygon como UModeler y UModelerX funcionan como complementos a través del motor de desarrollo de juegos multiplataforma. La Unidad, que los diseñadores usan "para secuencias de comandos, creación de escenas, animación, desarrollo de arquitectura de aplicaciones, diseño de niveles, diseño de movimiento e implementación de física", como as del juego explica. “Para usar toda la funcionalidad de Unity, necesitas un activo, un modelo 3D. Sin embargo, para construir un modelo 3D necesitas usar el software apropiado”.
La mayoría de las fuentes reconocen a Maya y 3Ds Max entre los mejores software de modelado 3D para crear activos para plataformas como Unity, pero talentos como Julian Kaspar, el único modelador detrás del aclamado cortometraje "Spring" (2019), juran que Blender sigue siendo el verdadero estándar de oro. . Sin embargo, el software de código abierto y sus pares resultan notoriamente difíciles de navegar (aunque Forbes desacredita el mito de que el software de código abierto se desarrolla de manera caótica). El punto de venta único de Tripolygon radica en la intuición de su interfaz: Hwang dice que cualquiera puede diseñar activos 3D como edificios, accesorios y avatares usando sus herramientas. No solo expertos.
El año pasado, Tripolygon celebró una gran victoria cuando la empresa anunció que se convertiría en un socio de soluciones verificado de Unity. "Ser un socio de soluciones verificado significa que su producto UModeler ha sido verificado por Unity y que su SDK está optimizado para la última versión del editor de Unity, lo que brinda una experiencia perfecta para los desarrolladores de Unity", se lee en un comunicado de prensa de octubre de 2021 en Business Wire.
“Tripolygon no solo se limita a UModeler, sino que también está desarrollando UMX, un motor de modelado 3D de próxima generación que puede procesar más de 1 millón de modelos de polígonos altos en un entorno de renderizado 3D en tiempo real e injertar tecnologías de modelado avanzadas como Modifier y Subdivision. usando la tecnología OpenSubdiv de Pixar”, continuó el lanzamiento de octubre de 2021. “Además, se desarrollarán en el motor UMX varias herramientas necesarias para la producción de contenido 3D en tiempo real, como edición UV, escultura, pintura 3D y rigging”.
“Con este fin, Tripolygon planea proporcionar una línea de producción optimizada para las principales plataformas digitales y admitir no solo el editor de Unity, sino también varios entornos de usuario, como escritorio, web y tableta”, también escribió el comunicado. “Al desarrollar UModeler X, la empresa brindará a los usuarios la opción más adecuada para su plataforma de metaverso”. UMX no ha aparecido en ningún titular desde octubre pasado. Tal vez Tripolygon envíe parte de su nueva financiación en esa dirección.
Para que el paradigma del Metaverso prolifere al la licenciatura sus seguidores más ávidos están apostando, las poblaciones más amplias necesitan una introducción a sus capacidades, sus herramientas y plataformas. Ya sea por el destino o por la fuerza, Tripolygon llena un vacío crítico en este punto al proporcionar servicios de modelado 3D con integridad a tarifas justas para que los principiantes puedan disfrutar de una entrada fácil a las posibilidades de un mundo construido por ellos mismos.
Imagen de portada por Mehdi MeSSrro on Unsplash
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Sobre el Autor
Vittoria Benzine es una escritora de arte y ensayista personal con sede en Brooklyn que cubre el arte contemporáneo con un enfoque en los contextos humanos, la contracultura y la magia del caos. Contribuye con Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine y más.
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