La invasión de las tierras del metaverso está costando miles de millones
En Resumen
Alrededor de $ 2 mil millones en gastos de mundo virtual en tierra en los últimos 12 meses
En el mercado del metaverso, los lanzamientos terrestres ya han atraído a grandes nombres.
La moda en su transición al criptoverso está en pleno apogeo
El metaverso ha ido creciendo en popularidad en los últimos años, con más y más personas pasando tiempo en la realidad virtual. Esto ha llevado a una nueva economía, con personas que compran y venden bienes y servicios virtuales. Sin embargo, el metaverso no está exento de problemas, siendo el problema más apremiante el aumento del costo de la tierra del metaverso.
Según las investigaciones, se han gastado aproximadamente $ 2 mil millones en la tierra virtual en los últimos 12 meses a medida que las personas y las empresas intentan establecerse en el metaverso. Esta es una industria en rápido crecimiento con un potencial inmenso. Los expertos continúan diciendo que el metaverso será más grande que Internet en 10 años. Este gasto ha provenido tanto de particulares como de empresas, y se prevé que la cifra siga aumentando en los próximos años.
El estudio encontró que la gran mayoría de este gasto se ha destinado a la tierra, con empresas e individuos que compran terrenos virtuales para construir sus propios mundos virtuales. Estos mundos a menudo se usan para jugar, socializar o como una forma de mostrar la creatividad. Sin embargo, algunas empresas también están utilizando el metaverso para fines más prácticos, como realizar eventos virtuales o realizar reuniones virtuales.
El Decentraland es uno de los mundos más conocidos. En 2020, los lanzamientos terrestres generaron miles, incluso millones, de dólares.
- Entre otros que compraron el sitio y erigieron tiendas y centros de visitantes, están Samsung, UPS y Sotheby's.
- La propiedad del tamaño de un campo de fútbol que posee la compañía de ropa de lujo Philipp Plein tiene la intención de contener eventualmente una galería y una tienda para el metaverso.
- También hay oficinas mundiales virtuales para Adidas, Atari, Ubisoft, Binance y Warner Music.
- Gucci también desarrolló Gucci Town en Roblox, uno de los nuevos metaversos más utilizados, junto con otros servicios de juegos conocidos como Minecraft y Fortnite. Gucci Town ha recibido más de 36 millones de visitas en el año desde su debut, en comparación con más de 25 millones de visitas a Nike Land en solo 11 meses.
- El metaverso ya ha sido adoptado por la industria de la moda. Los usuarios de Decentraland, Sandbox y otros cripto-metaversos pueden comprar atuendos personalizados de The Fabricant, que atiende exclusivamente a avatares.
- Un equipo digital que se vendió por $19,000 estableció un nuevo récord para Fabricant. Los inversores que respaldaron la puesta en marcha recientemente apostaron $ 14 millones a que muchos de nosotros eventualmente pasaríamos una parte significativa de nuestro tiempo en el metaverso.
Dado que la crisis mundial actual continúa restringiendo los viajes y las reuniones físicas, es probable que el metaverso se vuelva más popular en los próximos meses y años.
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Damir es el líder del equipo, gerente de producto y editor en Metaverse Post, que cubre temas como AI/ML, AGI, LLM, Metaverse y Web3-campos relacionados. Sus artículos atraen una audiencia masiva de más de un millón de usuarios cada mes. Parece ser un experto con 10 años de experiencia en SEO y marketing digital. Damir ha sido mencionado en Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto y otras publicaciones. Viaja entre los Emiratos Árabes Unidos, Turquía, Rusia y la CEI como nómada digital. Damir obtuvo una licenciatura en física, que él cree que le ha dado las habilidades de pensamiento crítico necesarias para tener éxito en el panorama siempre cambiante de Internet.
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