Industrias Informe de noticias
27 de diciembre de 2022

Se prevé que el tamaño del mercado de AR y VR alcance los $ 451.5 mil millones para 2030

En Resumen

El proveedor global de informes de investigación de mercado, Acumen Research and Consulting, ha compartido un informe titulado "Tamaño del mercado de realidad aumentada y realidad virtual: industria global, participación, análisis, tendencias y pronóstico 2022 - 2030".

Se espera que el mercado de VR y AR esté valorado en alrededor de $ 451.5 mil millones para 2030 debido al mayor uso de la tecnología en los sectores de atención médica, entretenimiento, educación, comercio, juegos y muchos otros.

mercado ar y vr

Acumen Research and Consulting ha publicó un informe, "Informe del mercado de realidad aumentada y realidad virtual y pronóstico de la región", que ofrece un análisis de la industria desde 2022 hasta 2030. El tamaño del mercado de VR y AR ya alcanzó $ 22.6 mil millones en 2021 y se prevé que crezca a $ 451.5 mil millones en auge. para 2030, con una CAGR (tasa de crecimiento anual compuesta) del 38.5 %.

Para la realidad virtual y aumentada, los principales impulsores del mercado son el uso cada vez mayor de Internet y la creciente industria de los videojuegos. Otros impulsores del mercado global son los sectores médico, inmobiliario, de entretenimiento, aeroespacial y militar, y educativo. El estudio indica que en los próximos años, el auge de la tecnología AR y VR creará 2.3 millones de puestos de trabajo en EE. UU.

Se espera que el uso de VR y AR crezca rápidamente en el comercio minorista, el entretenimiento, la atención médica, los medios, la industria aeroespacial, la fabricación y la defensa. Además, los gobiernos de todo el mundo están promoviendo tecnologías emergentes para apoyar a las industrias automotriz y manufacturera. La mejora y la digitalización in situ para soluciones comerciales y empresariales también dependen de la tecnología AR. Esto se traduce en una mayor cuota de mercado.

Según el informe de la industria, Asia Pacífico (especialmente Japón, Corea del Sur y China) es el mercado de más rápido crecimiento para las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada. 

Con respecto a  Juegos de realidad virtual, el valor de mercado fue de $ 7.5 millones en 2021 y se prevé que alcance los $ 37 mil millones para 2028, con una CAGR del 30.5 % de 2022 a 2028. De manera similar a todo el mercado de realidad virtual y realidad aumentada, los juegos de realidad virtual están creciendo más rápidamente en Asia-Pacífico región en términos de creación y adopción de juegos. América del Norte tiene la mayor cuota de mercado para los juegos de realidad virtual.

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Agne es una periodista que cubre las últimas tendencias y desarrollos en metaverso, IA y Web3 industrias para la Metaverse Post. Su pasión por contar historias la ha llevado a realizar numerosas entrevistas con expertos en estos campos, buscando siempre descubrir historias apasionantes y atrapantes. Agne tiene una licenciatura en literatura y tiene una amplia experiencia escribiendo sobre una amplia gama de temas, incluidos viajes, arte y cultura. También se ofreció como editora voluntaria de la organización de derechos de los animales, donde ayudó a crear conciencia sobre cuestiones de bienestar animal. Contáctala en [email protected].

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