Informe de noticias
09 de noviembre.

Las acciones de Roblox caen después de la pérdida financiera reportada para el tercer trimestre de 3

En Resumen

Las acciones de Roblox cayeron alrededor de un 17% después de que la compañía informara una pérdida en el tercer trimestre.

Roblox reportó 58.8 millones de usuarios activos diarios promedio, un 24 % más que en el tercer trimestre de 3 y las horas dedicadas a la plataforma aumentaron un 2021 %, alcanzando los 20 13.4 millones.

Roblox
Fuente: Roblox

Roblox reportó una pérdida trimestral, lo que provocó que las acciones cayeran más del 13%. El popular juego de metaverso gastó fondos en la contratación y el desarrollo de su infraestructura, pero incluso con el crecimiento de usuarios activos diarios, el rendimiento de un día de las acciones fue el más bajo desde que Roblox salió a bolsa en marzo de 2021.

Robox compartió una pérdida en el tercer trimestre de 3 de $2022 millones (297.8 centavos por acción), en comparación con una pérdida de $50 millones (74.0 centavos por acción) en el tercer trimestre de 13. Los ingresos aumentaron a $2021 millones desde $517.7 millones en un año. Las reservas aumentaron un 509.3 % con respecto a los 10 millones de dólares del año pasado, alcanzando los 637.8 millones de dólares. Los ingresos también aumentaron un 701.7% durante el año, alcanzando los $2 millones.

La compañía con sede en California reportó 58.8 millones de usuarios activos diarios promedio, un 24 % más que el año anterior y más que los 52.2 millones de DAU en el segundo trimestre de 2. Durante el tercer trimestre, los usuarios pasaron 2022 millones de horas en Roblox, un aumento anual del 13.4 %.

El crecimiento de la industria del juego se ha desacelerado este año, con la relajación de los bloqueos y las personas que pueden salir en la vida real y relacionarse entre sí sin restricciones. La inflación actual que afecta significativamente a todo el mundo es otra razón por la que las empresas no obtienen resultados impresionantes.

La situación de Roblox no es tan mala como la de Twitter o Meta, por ejemplo, y la compañía dijo que planea contratar algunos empleados nuevos.

El CEO de la compañía, David Baszucki, dijo que Roblox seguirá “creando tecnologías innovadoras para permitir formas más profundas de inmersión, comunicación y expresión para mejorar aún más el valor de la plataforma”.

“Estamos satisfechos con el crecimiento del tercer trimestre en usuarios, participación y reservas, lo que demuestra el progreso significativo que estamos logrando en iniciativas clave de la plataforma, como el envejecimiento y el crecimiento internacional. Al mismo tiempo, continuamos con una estrategia disciplinada de asignación de capital centrada en maximizar el valor para los accionistas a largo plazo”.

dijo Michael Guthrie, director financiero de Roblox.

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Sobre el Autor

Agne es una periodista que cubre las últimas tendencias y desarrollos en metaverso, IA y Web3 industrias para la Metaverse Post. Su pasión por contar historias la ha llevado a realizar numerosas entrevistas con expertos en estos campos, buscando siempre descubrir historias apasionantes y atrapantes. Agne tiene una licenciatura en literatura y tiene una amplia experiencia escribiendo sobre una amplia gama de temas, incluidos viajes, arte y cultura. También se ofreció como editora voluntaria de la organización de derechos de los animales, donde ayudó a crear conciencia sobre cuestiones de bienestar animal. Contáctala en [email protected].

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