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08 de Julio de 2022

Resolution Games presenta ganancias de $ 10.5 millones en el año fiscal 2021

Resolution Games presenta ganancias de $ 10.5 millones en el año fiscal 2021

El mundo en expansión de AR y VR promete un Paseo salvaje. Siempre consistente, Juegos de resolución solo anunció que lograron su quinto año consecutivo obteniendo ganancias. Esta mañana, el estudio con sede en Estocolmo detrás de juegos como Demeo, Blaston y el próximo “futuresport” Ultimechs dejó caer sus últimas estadísticas. También anunciaron la adquisición de la firma escandinava Zenz VR.

¿El secreto de la resolución? “El estudio está evolucionando el oficio de desarrollo de juegos multijugador y publicación con su enfoque para entregar nueva IP a través de plataformas VR/AR y más allá”, explica el modelo de la empresa. 

Reflexionando sobre el año fiscal 2021, la compañía informó "un crecimiento de 4x en los ingresos B2C y 3x de descargas totales de juegos en todas las plataformas para 2021 en comparación con el año anterior". En un comentario a GameIndustry.biz, Resolution confirmó que los ingresos de 2021 en sus negocios B2B y B2C superaron los 10.5 millones de dólares.

La compañía dice que estas cifras ilustran "una expansión masiva no solo de la audiencia de Resolution Games, sino también de la audiencia de VR / AR / MR". industria del juego en general." 

Su optimismo sigue la pista de las proyecciones recientes de Business Wire, que estimó en abril de 2022 que el mercado de juegos de realidad virtual crecerá un 32.75 % entre 2021 y 2026 gracias a nuevos jugadores, un mayor reconocimiento y más potencia informática. Esa estimación puede parecer conservadora para Resolution, pero Business Wire también deja fuera realidades aumentadas y mixtas.

Resolution reinvirtió las ganancias del año pasado en su gente, lo que contrasta también con el paradigma actual de recortes despiadados de personal. “Al cierre de 2021, Resolution Games tenía 108 empleados (un aumento del 55 por ciento con respecto al año anterior) y el crecimiento del talento dentro de la empresa ha continuado hasta bien entrado 2022”, dijeron. “Hoy, la empresa emplea actualmente a 158 trabajadores, y se prevé que su plantilla supere los 200 para fin de año”.

Vía Unsplash.

Su adquisición más reciente de Zenz VR evitó la de Zenz la propiedad intelectual (IP), enfocándose completamente en el personal nuevo. Estas mentes frescas impulsarán los proyectos de resolución que ya están en marcha, y los creadores originales de Zenz conservarán la propiedad de todo en lo que trabajaron anteriormente.

El fundador de Zenz, Niklas Persson, se unió notablemente a Resolution, aplicando la experiencia de grandes proyectos como Battlefield 1942 mientras lideraba proyectos en Resolution Games. “La división AR ya ha presentado intrigantes proyectos de prueba de concepto con Meta y Qualcomm, ayudando a mostrar lo que es posible con la realidad mixta de Meta Plataforma de presencia y del Plataforma para desarrolladores Snapdragon Spaces XR respectivamente”, insinuó su publicación.

Resolution ya tenía el espacio, solo necesitaban a la gente. A principios de este año, incluso abrieron una nueva subsidiaria estadounidense en Austin bajo el nombre de Resolutions Games Inc. El movimiento "tenía como objetivo aprovechar el increíble grupo de talentos de la industria de los juegos de EE. UU.". Allí, el presidente y cofundador de Resolution, Paul Brady, lidera un equipo de ocho, también programado para la expansión.

GameIndustry.biz dijo que estos desarrollos siguen a la adquisición de Resolution en 2021 de otro estudio sueco llamado Zero Index. Esa compra se centró más directamente en reforzar el catálogo de juegos AR y VR de Resolution. Además, "el estudio también completó una ronda de financiación de la Serie C de $ 25 millones en julio pasado para aumentar la calidad de sus juegos y expandir su catálogo de IP".

Su estrategia centrada en la calidad parece estar funcionando: desde 2019, Resolution ha acumulado casi dos docenas de premios de empresas como Webbys, Wired y Fast Company.

“Como uno de los primeros líderes en Juegos de realidad virtual, hemos tenido la oportunidad de aprender qué funciona mejor para el juego inmersivo y qué no”, dijo el fundador y director ejecutivo, Tommy Palm, en el comunicado sobre el éxito de Resolution hasta el momento. “Esta experiencia nos coloca en una posición única para aplicar estos aprendizajes a medida que exploramos la próxima generación de tecnologías, incluida la realidad mixta y aumentada. Con Auriculares VR Las ventas parecen duplicarse cada año y el auge de la AR y la MR de próxima generación está a la vuelta de la esquina, nos encontramos firmemente plantados en una era en la que los pioneros ayudarán a defi"No sé cuál será la próxima generación de juego".

A continuación para Resolution: una lista de nuevos proyectos que debutarán durante el próximo año, incluido nuevo contenido para Demeo y la revelación de lo que es en realidad un "deporte del futuro". Ah, y cualquiera que haya obtenido el hacha en una empresa complementaria como Unity u otra, puede apostar a que Resolution quiere mantener este impulso. estan contratando

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Vittoria Benzine es una escritora de arte y ensayista personal con sede en Brooklyn que cubre el arte contemporáneo con un enfoque en los contextos humanos, la contracultura y la magia del caos. Contribuye con Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine y más.

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Vittoria Bencina
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