Investigadores harán que el metaverso sea asqueroso con hápticos bucales para realidad virtual
Una experiencia de realidad virtual (VR) puede ser discordante. Hay una sensación surrealista de dislocación, y como han descubierto muchos que han probado un juego por primera vez, la extrañeza del movimiento en la realidad virtual puede incluso hacerte sentir un poco mareado. Pero nuestros cerebros son bastante flexibles y para la mayoría de las personas, cualquier desorientación pasa lo suficientemente rápido y comienzan a jugar o ver videos. Después de todo, sigue siendo una experiencia principalmente visual.
o eso fue principalmente visuales. Eso cambiará muy pronto. Investigadores del Grupo de Interfaces Futuras (o FIG) del Instituto de Interacción Humano-Computadora de la Universidad Carnegie Mellon han diseñó una manera de sentir sensaciones en tus labios, dientes y lengua en realidad virtual.
La retroalimentación háptica equivale a una experiencia verdaderamente inmersiva. En estos días, eso sucede a través de controladores portátiles con motores vibratorios, lo que hace que los usuarios se sientan como cabezas y manos incorpóreas en el ciberespacio. Los investigadores de FIG consideraron que hacer que los hápticos sucedieran para el resto del cuerpo (de una manera amigable para el consumidor) era un desafío que valía la pena. Decidieron centrarse en la boca, razonando que el besador es un segundo cercano en términos de sensibilidad a las yemas de los dedos. Esto presentó, como declaró FIG en un resumen del estudio, "una oportunidad única para agregar efectos hápticos de grano fino".
Durante la investigación, FIG desarrolló pequeños transductores ultrasónicos para crear efectos hápticos para la boca y llegó al extremo de integrar su experimento de vibración facial en un dispositivo que se integra fácilmente en un auricular VR existente. Según FIG, esto podría abrir un nuevo ámbito de retroalimentación háptica realista para las experiencias de realidad virtual.
Como una araña gigante escupiendo veneno en tu boca. No en serio. Ese fue uno de los experimentos que ideó FIG: ratas de laboratorio humanas dispuestas a abrazar el horroLos usuarios de r caminaron a través de telarañas de realidad virtual y entraron en un claro. Romper las telarañas provocaba la sensación de arrancar los hilos de seda de la cara del usuario, pero en un ataque de sadismo, el programa arrojaba una araña virtual a la boca del usuario. Esto creó la sensación de una araña deslizándose sobre los labios. Afortunadamente, el usuario podría luego dispararle a la araña con una pistola de bengalas, provocando una explosión de sustancia pegajosa que el mismo dispositivo aseguró que la víctima, eh, el sujeto, también pudiera sentir.
No te preocupes, los otros experimentos fueron mucho más benignos. Incluían beber agua de una fuente, beber café y fumar un cigarrillo. Lo cual, si no eras fumador antes de que te salpicaran con el estiércol de araña virtual, probablemente te convertirías en uno después.
Algunos tienen señaló un uso potencial de los transductores ultrasónicos que hacen cosquillas en la cara no se menciona en el informe publicado por Carnegie Mellon: besarse. Es una obviedad asumir que una vez que dicha tecnología esté ampliamente disponible, el sexo virtual que casi se siente auténtico (hasta que te imaginas cómo debes lucir para un observador) ocurrirá. O hockey de lengua virtual, como mínimo.
Tomará un tiempo para que muchos elementos del experimento de realidad virtual se deshagan de una cierta espeluznante. Pero en un mundo que aún atraviesa una pandemia, la capacidad de perder el tiempo y hacer cosas mundanas en la realidad virtual suena mucho más atractiva de lo que podría haber sonado hace tres años.
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Sobre el Autor
Jefe de redacción, mpost.io. Exeditor digital adjunto de la revista Maxim. Bylines en Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor de los enlaces oficiales de "Better Call Saul" "Don't Go to Jail" y "Get off the Grid".
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