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Sábado, Junio 14, 2022

Polygon Studios quiere hacer lo correcto NFTs en juegos

A través de la empresa Instagram.

Las Polígono ha estado luchando contra las tarifas de transacción de costo prohibitivo, o los precios del gas, en la cadena de bloques de Ethereum. Con una mirada cada vez más ávida hacia NFTs, incluso ganaron una oferta reciente de Meta para ayudar a traer NFTs a Facebook e Instagram. Ahora tienen nuevos talentos y recursos destinados a Estudios Polygon, el juego de la compañía y NFT brazo, que llega a la capitalización de mercado de casi $ 200 mil millones de la industria global del juego mientras "corta la brecha entre Web 2 y Web 3 a través de la inversión, el marketing y el apoyo a los desarrolladores”.

“Polygon es único en el sentido de que es Ethereum internet de blockchains; un ecosistema multicadena de cadenas de bloques, todas compatibles con Ethereum”, decía una declaración proporcionada a Metaverse Post por la solución de descamación secundaria. “En Polygon, los desarrolladores pueden lanzar sus propias cadenas de bloques soberanas y aplicaciones descentralizadas, que son totalmente interoperables. Polygon también tiene la ventaja del sólido protocolo y la seguridad de Ethereum". 

Polygon, anteriormente conocido como Matic, tomó forma en 2017 cuando los fundadores Jaynti Kanani, Sandeed Nailwal y Anurag Arjun unieron fuerzas "para resolver el problema de las tarifas altas y las transacciones lentas en Ethereum, que empeoraban a medida que la cadena de bloques se hacía cada vez más popular". declaración explicada. “Para abril de 2018 habían establecido la empresa, recaudando una pequeña cantidad de fondos ($150,000) de amigos y familiares. A partir de ahí, Polygon completó una oferta de intercambio inicial con Binance, que recaudó 5 millones de dólares”. 

La compañía llevó a cabo su primera ronda institucional de recaudación de fondos en febrero de 2022. Dirigida por Sequoia Capital India, recaudó $450 millones de "inversionistas destacados" como "SoftBank, Tiger Global, el fundador de Reddit, Alexis Ohanian y Kevin O'Leary". Además, la empresa lleva un registro público de su tráfico diario; ayer, por ejemplo, el total de direcciones activas de la cadena Polygon superó las 259,000. 

Ya han iniciado varias medidas poco ortodoxas para superar a competidores como Immutable y Espacio de juego – todos codo a codo en la carrera por dominar el lucrativo panorama mundial de los juegos. Sin embargo, los diseñadores de juegos deben migrar a blockchain enfoques para ese paisaje ser útil para empresas como Polygon Studios. Tal vez por eso Polygon lanzó un fondo de $100 millones para dar recursos a NFT proyectos de juego el año pasado. 

“No queremos ser un VC. Esta no es nuestra fortaleza”, dijo el jefe de juegos y tecnología de Polygon. NFTs, Shreyansh Singh, dijo GamesBeat en julio. “Incubaremos algunos productos y equipos que quieran construir proyectos. Tal vez podamos conseguirles una licencia externa y apoyarlos. Estamos aquí para apoyar a todo el ecosistema. Queremos agregar valor y atraer a los próximos 100 millones de usuarios”. 

Las actualizaciones más recientes de Polygon Studios incluyen su asociación con el estudio Hollywood VFX Sombra para lanzar el universo cinematográfico Sins y su esfuerzos apoyando la nueva Red Petaverse. Ambas alianzas tomaron forma en la primera quincena de mayo. 

El 16 de mayo, Polygon Studios también anunció su trabajo con la plataforma de infraestructura de juegos Win.com "para hacer que la construcción en la cadena de bloques Polygon sea la opción de acceso para cualquier desarrollador de juegos". Win.com es mejor conocido por Win SDK, "un marco que incluye un propietario DeFi solución de billetera, que permite liquidaciones instantáneas en cadena sin tiempo de confirmación para las transacciones”.

“La monetización se erige como el problema número uno con los juegos predominantes basados ​​en servicios”, escribió GamesBeat en su artículo de julio de 1. “Más del 2021 % de los ingresos de los juegos digitales son F80P, pero solo el 2 % de los jugadores gratuitos realmente gastan dinero. Independientemente, la industria F2.2P todavía genera $ 2 mil millones al año. Al capitalizar este potencial de ingresos, los artículos del juego que se pueden poseer podrían hacer crecer el mercado en más de $ 87 mil millones por cada 50% de los jugadores convertidos”. 

Las economías de jugadores habilitadas para Blockchain parecen la llave de oro para desbloquear esa codiciada relación causal, pero muchas empresas dejan que los estómagos ruidosos de sus billeteras dominen la lógica del diseño. Un escritor de Bloomberg se reunió con el CEO de Polygon Studios, Ryan Wyatt, en la Game Developers Conference en San Francisco este abril, luego de que el veterano de 14 años en la industria del juego dejara su puesto como director de YouTube Gaming para esta nueva publicación de Polygon. En San Francisco, según los informes, vio cuántos profesionales habían seguido su ejemplo, persiguiendo oportunidades de blockchain.

“Si bien muchas personas inteligentes (o tal vez solo ricas) en el lado de las criptomonedas y en el lado de los juegos quieren que funcione, los propios jugadores se han opuesto firmemente a cualquier tipo de criptografía en los juegos”, escribió Bloomberg. “Una gran parte de los jugadores creen NFTs son una forma cínica, incluso destructiva, de robar dinero."

“Gran parte de la reacción violenta es justificable”, dijo Wyatt. “Como jugador, no estoy realmente interesado en jugar para ganar.” Señaló el juego de disparos en primera persona Counter-Strike: Global Offensive como un ejemplo efectivo de dónde NFTs y encuentro de juegos. “Los jugadores pueden ganar máscaras de armas o cosméticos que cambian la estética de las armas”, escribió Bloomberg. "Se ha formado un próspero mercado propio y de terceros en torno a esas máscaras, que algunos estiman en más de $ 1 mil millones". 

Polygon Studios entiende que para que esta fusión tome forma de manera significativa, la tecnología blockchain debe aplicarse de manera que crea nuevo valor en los juegos. En lenguaje sencillo: hacer que los juegos sean aún más divertidos. Como Wyatt le dijo a Bloomberg: “De ninguna manera [blockchain] debería extenderse a través de la industria de los juegos. La gente debería pensar en ello como si solo sirviera a una subsección”. Incluso si la relación entre blockchain y los juegos comienza siendo pequeña, su impacto podría ser incluso mayor que el resultado final potencial. La forma en que la gente juega explica e impacta la historia cultural.

Observación

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Sobre el Autor

Vittoria Benzine es una escritora de arte y ensayista personal con sede en Brooklyn que cubre el arte contemporáneo con un enfoque en los contextos humanos, la contracultura y la magia del caos. Contribuye con Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine y más.

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Vittoria Bencina
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