El fundador de Oculus, Palmer Luckey, crea un auricular VR que te mata en la vida real
En Resumen
Palmer Luckey, el creador de los auriculares Oculus, presenta "el primer ejemplo de no ficción de un dispositivo de realidad virtual que realmente puede matar al usuario".
Luckey fue influenciado por los auriculares mortales "NerveGear" de la serie de anime "Sword Art Online".
El fundador de Oculus, Palmer Luckey, creó un VR auricular llamado “OQPNVG” que te mata si mueres en un videojuego. Tres cargas explosivas apuntan directamente al cerebro anterior del jugador. Si se disparan, destruyen el cerebro del usuario. En una entrada de blog titulada Si mueres en el juego, mueres en la vida real, Luckey explicó su fascinación por "vincular tu vida real a tu avatar virtual".
“Instantáneamente elevas las apuestas al máximo nivel y obligas a las personas a repensar fundamentalmente cómo interactúan con el mundo virtual y los jugadores dentro de él. Los gráficos mejorados pueden hacer que un juego parezca más real, pero solo la amenaza de consecuencias graves puede hacer que un juego se sienta real para ti y para todas las demás personas en el juego”.
Lucky escribió.
La inspiración de Luckey para crear los auriculares mortales provino de la serie de televisión de anime "Sword Art Online". SAO presenta un auricular VR ficticio llamado "NerveGear", que recrea la realidad a través de una interfaz neuronal directa que puede matar al jugador.
El pionero de la realidad virtual de 30 años explicó cómo funciona el dispositivo letal:
“Usé tres de los módulos de carga explosiva que suelo usar para un proyecto diferente, vinculándolos a un fotosensor de banda estrecha que puede detectar cuando la pantalla parpadea en rojo a una frecuencia específica, haciendo que la integración del juego por parte del desarrollador sea muy fácil. Cuando se muestra una pantalla apropiada de finalización del juego, las cargas se disparan, destruyendo instantáneamente el cerebro del usuario."
Luckey compartió planes para crear un mecanismo antimanipulación para que el usuario no pueda quitarse los auriculares y deba completar el juego. De lo contrario, mueren. Sin embargo, existen posibles fallas que podrían matar al usuario en el momento equivocado, razón por la cual él mismo no ha probado los auriculares. El “desencadenamiento final debe estar vinculado a un agente de alta inteligencia” para la correcta finalización del juego.
El creador afirma que el dispositivo es actualmente una "obra de arte de oficina". Sin embargo, el objetivo final es hacer que sea imposible quitarlo de la cabeza.
El dispositivo es sin duda distópico, por lo demás sádico. Esperemos que nadie lo use para entretener a otros arriesgando su propia vida. Al final, toda la diversión de los videojuegos es que puedes perder varias veces y eventualmente ganar. En el caso de los auriculares OQPNVG, el fin del juego significa el fin de la vida.
Luckey vendió Oculus a Facebook (ahora Meta) en 2014 por 2 millones de dólares. Zuckerberg despidió al genio de la realidad virtual en marzo de 2017.
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Agne es una periodista que cubre las últimas tendencias y desarrollos en metaverso, IA y Web3 industrias para la Metaverse Post. Su pasión por contar historias la ha llevado a realizar numerosas entrevistas con expertos en estos campos, buscando siempre descubrir historias apasionantes y atrapantes. Agne tiene una licenciatura en literatura y tiene una amplia experiencia escribiendo sobre una amplia gama de temas, incluidos viajes, arte y cultura. También se ofreció como editora voluntaria de la organización de derechos de los animales, donde ayudó a crear conciencia sobre cuestiones de bienestar animal. Contáctala en [email protected].
Más artículosAgne es una periodista que cubre las últimas tendencias y desarrollos en metaverso, IA y Web3 industrias para la Metaverse Post. Su pasión por contar historias la ha llevado a realizar numerosas entrevistas con expertos en estos campos, buscando siempre descubrir historias apasionantes y atrapantes. Agne tiene una licenciatura en literatura y tiene una amplia experiencia escribiendo sobre una amplia gama de temas, incluidos viajes, arte y cultura. También se ofreció como editora voluntaria de la organización de derechos de los animales, donde ayudó a crear conciencia sobre cuestiones de bienestar animal. Contáctala en [email protected].