NVIDIA demuestra unas gafas de realidad virtual holográficas superfinas con un potencial de campo de visión de 120°
NVIDIA Research y Stanford publicaron recientemente un estudio sobre realidad virtual holográfica (VR), lo que demuestra el potencial de un diseño de auricular reducido que podría hacer que las gafas voluminosas sean cosa del pasado. además, el Los resultados (vea el video de arriba) muestran la posibilidad de resolver el conflicto de acomodación de vergencia (VAC), un problema que enfrentan los usuarios de realidad virtual cuando las pantallas presentan señales de profundidad 3D, lo que genera confusión cuando los ojos intentan enfocar a diferentes distancias.
Los investigadores han estado trabajando con factores de forma más pequeños que los disponibles comercialmente VR auriculares, pero dice que conseguir un campo visual diagonal de 120° con los prototipos sería sencillo. Camino a la realidad virtual tiene más, señalando que los auriculares con los que podría estar familiarizado, como Meta Quest o HTC Vive, se han mantenido en el mismo rango de tamaño algo difícil de manejar debido a "una restricción óptica".
"La mayoría de los auriculares VR usan una sola pantalla y una lente simple. … [Para] enfocar la luz de la pantalla en su ojo, la lente debe estar a cierta distancia de la pantalla; más cerca y la imagen estará fuera de foco."
NVIDIA y Stanford demostraron que los usuarios podían ver vistas que antes no estaban disponibles en VR al eliminar el espacio entre la pantalla y la lente. Sus auriculares VR mostraban imágenes holográficas utilizando un modulador de luz espacial, un dispositivo que modula la amplitud, la fase o la polarización de la luz, en lugar de una lente.
El prototipo de NVIDIA tiene algunos problemas. Debido a que combina imágenes de hologramas 2D y 3D para crear un entorno virtual, existen restricciones sobre lo que puede mostrar y tampoco son de alta calidad.
La investigación apunta a auriculares VR de un futuro cercano casi indistinguibles de un par de anteojos o anteojos de sol cotidianos. Mover la realidad virtual de su nicho actual a un elemento estándar de Web3 el uso de repente parece más plausible que nunca.
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Sobre el Autor
Jefe de redacción, mpost.io. Exeditor digital adjunto de la revista Maxim. Bylines en Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor de los enlaces oficiales de "Better Call Saul" "Don't Go to Jail" y "Get off the Grid".
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