Informe de noticias
31 de mayo de 2022

NVIDIA demuestra escenas 3D en Omniverse XR con trazado de rayos en tiempo real

Demostración de la acción de trazado de rayos del video de NVIDIA

NVIDIA está haciendo un trabajo intrigante en la realidad extendida (XR) y el ejemplo más reciente, demostrado en el video Omniverse XR anterior, es algo que el fabricante de chips dice que es "la primera realidad virtual de fidelidad total y trazado de rayos". El trazado de rayos es una forma de uso intensivo del procesador para recrear la forma en que la luz podría actuar en el mundo real y es una herramienta potente para mejorar cualquier tipo de experiencia de realidad virtual inmersiva.

La compañía describe Omniverse XR como una "aplicación de computación espacial inmersiva en etapa beta que le permite ensamblar, iluminar y navegar de forma interactiva por escenas de Omniverse en tiempo real, individualmente o en colaboración con un equipo". Actualmente es compatible para su uso con el Oculus Toque y HTC Vidas.

Si bien la reproducción de luz en tiempo real es un experimento fascinante que señala el camino hacia el futuro del uso de XR, hay algunos obstáculos que se interponen entre NVIDIA's experimento y esto se convierte en una característica común de Web3 aplicaciones El mayor desafío es la potencia informática necesaria. La compañía ha indicado que el rendimiento óptimo requiere dos tarjetas RTX 3090. Aunque Omniverse XR ha incorporado renderizado foveado estático para mejorar el rendimiento, solo renderiza lo que está en el centro de la lente en resolución completa.

NVIDIA dice que este es un "enfoque único" para establecer un XR ambiente en tiempo real y las probabilidades son buenas de que algún día sea estándar. Pero tendremos que esperar hasta que la potencia informática disponible en el mercado esté a la altura de la tarea de crear espacios fotorrealistas, y para los consumidores promedio, todavía no hemos llegado.

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Sobre el Autor

Jefe de redacción, mpost.io. Exeditor digital adjunto de la revista Maxim. Bylines en Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor de los enlaces oficiales de "Better Call Saul" "Don't Go to Jail" y "Get off the Grid".

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