Casi la mitad de los desarrolladores de juegos son escépticos sobre el metaverso, el futuro de los juegos VR/AR es incierto, informa GDC
En Resumen
La encuesta sobre el estado de la industria de los juegos de GDC muestra que los desarrolladores de juegos se están interesando cada vez más en los juegos de realidad virtual, pero no ha llevado a la creencia de que el metaverso se convertirá en la corriente principal.
El 14 % de los encuestados nombró a Fortnite de Epic como la mejor opción para una plataforma de metaverso, mientras que Horizon Worlds de Meta y Minecraft de Microsoft recibieron un 7 % cada uno.
El 61% de los desarrolladores de juegos encuestados se oponen a blockchain para juegos.
Game Developers Conference (GDC) ha encuestado a 2,300 desarrolladores de juegos para publicar su 11º informe sobre el "Estado de la industria del juego". El documento se publicó antes de GDC 2023, un gran evento de la industria que se realizará en marzo.
De todos los encuestados, solo el 12 % está desarrollando proyectos para auriculares VR, el 4 % para hardware AR y el 1 % para plataformas UGC (Roblox, Minecraft y similares). Como era de esperar, en la parte superior de la lista estaban los desarrolladores de PC (65 %), PlayStation 5 (33 %) y Xbox (30 %), seguidos por los desarrolladores de aplicaciones móviles.
Sin embargo, el 23 % de los encuestados estaba más interesado en desarrollar cascos de realidad virtual y el 12 % en hardware de realidad aumentada. Esto significa que está creciendo el interés por desarrollar juegos de realidad virtual y realidad aumentada.
Los desarrolladores informaron que las suscripciones de nivel premium (como la que se usa en Fallout 76) y la monetización basada en blockchain se encuentran entre los modelos comerciales menos populares para sus juegos.
Meta Quest está a la vanguardia del mercado VR/AR, pero los desarrolladores esperan con ansias el próximo lanzamiento de PSVR2.
La industria de los juegos de realidad virtual y aumentada ha estado recibiendo más atención durante el último año a medida que los desarrolladores y estudios se preparan para el lanzamiento de Meta Quest Pro y PSVR2. Sin embargo, el futuro de la industria VR/AR es incierto. A partir de 2021, el 38 % de los encuestados están involucrados actualmente o han estado involucrados en el desarrollo de juegos VR/AR, luego de un ligero aumento al 42 % en 2022.
Meta Quest continúa como la plataforma líder de VR/AR para desarrolladores, con un 35 % de los encuestados que actualmente desarrollan juegos en la plataforma (un aumento del 27 %) y un 39 % expresando su mayor interés en Quest. Además, el 10 % de los encuestados informó que sus próximos juegos se lanzarían en los auriculares premium de Meta, Meta Quest Pro, mientras que el 19 % expresó interés en los auriculares aún no lanzados.
A medida que se acerca el lanzamiento del PSVR2, su presencia en el mercado crece. Casi dos de cada cinco desarrolladores planean lanzar sus próximos juegos en la plataforma, un aumento del 10 % en 2022. Alrededor del 35 % de los desarrolladores también informaron que la PSVR2 es la más interesante para ellos entre las diferentes plataformas.
Otras plataformas en las que los desarrolladores planean lanzar sus próximos juegos incluyen HTC VIVE (15 %), teléfono/tableta iOS con ARKit (12 %) y auriculares de realidad mixta de Windows (7 %). Casi la mitad (46 %) de los encuestados seleccionaron "Otro" y la mayoría mencionó que no estaban trabajando en ningún juego de realidad virtual o realidad aumentada. Mientras tanto, algunos afirmaron que estaban desarrollando juegos para Pico Immersive, una plataforma de realidad virtual que no estaba incluida en la lista de la encuesta.
Los desarrolladores nombran a Fortnite, no a Horizon Worlds de Meta, como el ganador del metaverso
Según la encuesta, el 14 % de los encuestados votó que Epic Games/Fortnite es la mejor empresa para cumplir la promesa del metaverso, seguida de Meta/Horizon Worlds y Microsoft/Minecraft (ambos con el 7 %), Roblox (5 %). y Google y Apple (ambos 3%).
Sin embargo, muchos desarrolladores se mostraron escépticos, ya que el 45 % de los encuestados creía que el metaverso no cumpliría su promesa, un aumento con respecto al 33 % del año pasado. Algunos citaron la falta de claridad, la falta de interactividad y el alto costo del hardware (auriculares de realidad virtual costosos) como razones para esta duda.
“El metaverso debe ser construido por sus propios usuarios en una plataforma destinada al uso público; un espacio compartido creativo. Cualquier versión que exista únicamente en manos de una corporación como plataforma publicitaria, estación de trabajo virtual o mercado inmobiliario virtual está condenada al fracaso eventualmente. En resumen: debe construirse a partir de las cosas que realmente interesan a los usuarios”.
un desarrollador compartió su opinión sobre el metaverso.
Los juegos de blockchain son complicados para los desarrolladores de juegos
Según la encuesta de GDC, el 14 % de los desarrolladores expresó su apoyo a la incorporación de la tecnología blockchain en los juegos, mientras que el 61 % se mostró en contra. El 25% de los encuestados no estaba seguro o no tenía una opinión al respecto. Además, la mayoría de los participantes de la encuesta en ambos lados del tema informaron que sus puntos de vista sobre la tecnología blockchain no han cambiado durante el año pasado.
Al brindar más información sobre sus puntos de vista, algunos desarrolladores creían que blockchain podría ser beneficioso en el futuro, pero criticaron algunas aplicaciones actuales como insostenibles. Otros argumentaron que los riesgos superaban los beneficios y que se podían lograr objetivos similares a través de las tecnologías existentes, lo que hacía innecesaria la cadena de bloques.
En una nota similar, un encuesta realizada por la firma de capital de riesgo a16z sugirió que los jugadores de EE. UU. rara vez juegan juegos de realidad virtual. Además, investigación por Web3 empresa laboratorios coda concluyó que ganar criptomonedas es la principal razón por la que los jugadores eligen juegos de cadena de bloques. Otro reporte predice que el mercado de juegos de realidad virtual alcanzará los $ 37 mil millones para 2028. En última instancia, los juegos de blockchain vio un crecimiento en la adopción en 2022 y es probable que crezca aún más en los próximos años.
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Sobre el Autor
Agne es una periodista que cubre las últimas tendencias y desarrollos en metaverso, IA y Web3 industrias para la Metaverse Post. Su pasión por contar historias la ha llevado a realizar numerosas entrevistas con expertos en estos campos, buscando siempre descubrir historias apasionantes y atrapantes. Agne tiene una licenciatura en literatura y tiene una amplia experiencia escribiendo sobre una amplia gama de temas, incluidos viajes, arte y cultura. También se ofreció como editora voluntaria de la organización de derechos de los animales, donde ayudó a crear conciencia sobre cuestiones de bienestar animal. Contáctala en [email protected].
Más artículosAgne es una periodista que cubre las últimas tendencias y desarrollos en metaverso, IA y Web3 industrias para la Metaverse Post. Su pasión por contar historias la ha llevado a realizar numerosas entrevistas con expertos en estos campos, buscando siempre descubrir historias apasionantes y atrapantes. Agne tiene una licenciatura en literatura y tiene una amplia experiencia escribiendo sobre una amplia gama de temas, incluidos viajes, arte y cultura. También se ofreció como editora voluntaria de la organización de derechos de los animales, donde ayudó a crear conciencia sobre cuestiones de bienestar animal. Contáctala en [email protected].