Opinión Tecnología
Febrero 12, 2024

Los auriculares Quest VR de Meta están diseñados para anuncios, no para grandes experiencias, afirma el director ejecutivo de Soundscape, Eric Alexander

En Resumen

El fundador y director ejecutivo de Soundscape, Eric Alexander, afirma que los cascos de realidad virtual de Meta solo ofrecen publicidad en lugar de experiencias inmersivas.

Los auriculares Quest VR de Meta están diseñados para anuncios, no para grandes experiencias, afirma el director ejecutivo de Soundscape, Eric Alexander

Meta Recientemente compartió sus ingresos del cuarto trimestre, donde la compañía alcanzó un hito notable al superar los mil millones de dólares en ingresos, impulsado en gran medida por las ventas de su auriculares VR. Meta mostró un aumento interanual del 25% en los ingresos y un aumento sustancial del 201% en los ingresos netos durante los tres meses.

A pesar de este éxito financiero, los líderes de la industria están expresando su preocupación sobre la calidad de sus ofertas de metaverso.

En una conversación con Metaverse Post -Eric Alejandro, Paisaje sonoroEl fundador y director ejecutivo de Meta compartió que la estrategia de Meta siempre ha sido vender hardware con pérdidas para evitar que otros innovadores compitan.

“Este trimestre, vemos el mejor ejemplo de esto hasta el momento, con Meta gastando más de $5 mil millones para lograr $1 mil millones en ingresos. La historia de Meta es una historia de pérdidas continuas, ya que la calidad de sus ofertas de realidad virtual es tan baja que la gente no participará a menos que esencialmente les paguen por hacerlo”, dijo Alexander.

Soundscape es la realidad híbrida musical metaverso proyecto del artista y empresario de Denver Alexander.

"Soundscape no tiene miles de millones de dólares para inyectar en su metaverso musical como lo tiene Zuckerberg, pero creamos una experiencia de inmersión incomparable", añadió Alexander. "Perder el 80% en 3 meses es un logro extraño que hay que celebrar".

La ventaja de Soundscape sobre Meta en el mundo virtual

Según Alexander, los datos revelan que los auriculares Meta han estado en los estantes durante muchos años y acumularon polvo poco después de su compra. Si la experiencia fuera convincente, ese no sería el caso.

Añadió que los auriculares VR de Meta Búsqueda no está diseñado para ofrecer experiencias inmersivas; más bien, su objetivo es publicar anuncios, robar datos de los usuarios y evitar que compitan otros que no pueden soportar pérdidas de miles de millones de dólares.

Por el contrario, afirma que las experiencias de realidad virtual de Soundscape se construyen por amor a la música y las artes visuales, no sólo para obtener ganancias corporativas. Es un proyecto apasionante diseñado para una inmersión máxima sin preocuparse por intentar acaparar el mercado y apaciguar a los inversores.

Paisaje sonoro versus meta

“Creemos que la realidad virtual y la realidad aumentada deben ser excelentes antes de hacerlas accesibles. Necesitamos experiencias virtuales que sean más que una simple novedad. Soundscape está diseñado como una solución milagrosa para Meta, para garantizar que los humanos de todo el mundo siempre tengan acceso a espacios virtuales puros y hermosos de la más alta calidad para conectarse. Nunca tuvimos esa opción en la era de las redes sociales, pero Soundscape está aquí para asegurarnos de que la tengamos en el metaverso”, dijo Alexander. Metaverse Post.

La disparidad en la experiencia del usuario entre Soundscape y el metaverso de Meta se atribuye principalmente a factores tecnológicos.

Alexander enfatizó que Soundscape utiliza el último hardware GPU de Nvidia, lo que proporciona exponencialmente más potencia que la disponible en unos auriculares Meta. Este mayor poder permite a Soundscape crear mundos más grandes y detallados con avatares atractivos, simulando la realidad en lugar de simplemente imitarla como lo hace Meta.

Además, critica el uso que hace Meta del Unity. juego motor, que considera muy inferior al Unreal Engine, lo que limita la capacidad de Meta para crear experiencias 3D de alta calidad. Sostiene que la dependencia de Meta en CGI prerenderizado no coincide con las experiencias del mundo real, lo que en última instancia daña la confianza del consumidor.

Alexander también compartió consejos para Meta – “Meta necesita importantes mejoras de hardware y reputación para abordar los problemas de calidad y contrarrestar su imagen de marca negativa, cuyas pérdidas actuales superan los 50 mil millones de dólares”.

“La existencia de Meta seguirá envenenando el pozo y perjudicando la adopción de la realidad virtual a largo plazo. Todos los días me encuentro con otras personas que han renunciado al metaverso porque no les agrada ni confían en Zuckerberg”, explicó. "Todos aquellos que han utilizado las ofertas de Meta llegan a la misma conclusión: prefieren conectarse con otras personas en el mundo real que pasar tiempo usando Quest".

Observación

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Sobre el Autor

Kumar es un periodista tecnológico experimentado con especialización en las intersecciones dinámicas de AI/ML, tecnología de marketing y campos emergentes como cripto, blockchain y NFTs. Con más de 3 años de experiencia en la industria, Kumar ha establecido una trayectoria comprobada en la elaboración de narrativas convincentes, la realización de entrevistas interesantes y la entrega de conocimientos integrales. La experiencia de Kumar radica en la producción de contenido de alto impacto, incluidos artículos, informes y publicaciones de investigación para plataformas industriales destacadas. Con un conjunto de habilidades único que combina conocimiento técnico y narración, Kumar se destaca en comunicar conceptos tecnológicos complejos a audiencias diversas de una manera clara y atractiva.

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Kumar Gandharv
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