Entrevista Tecnología
Febrero 21, 2023

El fundador y director ejecutivo de Hashcode Studio, Kin Meng Chan, dice que se necesitará algo más que tecnología para incorporar a los jugadores de Web2 Web3 Gaming

El fundador y director ejecutivo de Hashcode Studio, Kin Meng Chan, es un jugador apasionado que también es un experto ingeniero de software y arquitecto de soluciones. A pesar de trabajar en soluciones de middleware para bancos, agencias gubernamentales y aerolíneas, su corazón siempre ha estado en el mundo de los juegos. Con el deseo de aportar su conocimiento técnico para marcar una diferencia real en la industria del juego, comenzó su viaje empresarial con Gameconomy en 2019.

La visión de Chan era simple pero poderosa: llevar la tecnología blockchain a los juegos con un middleware fácil de usar. Quería tokenizar los elementos del juego y la moneda, permitiendo a los jugadores intercambiarlos libremente mientras dan juego desarrolladores y editores una parte. Después de numerosos proyectos exitosos, Gameconomy fue adquirida por iCandy Interactive en 2022 y rebautizada como Hashcode Studio.

Metaverse Post habla con Chan mientras comparte cómo Hashcode Studio se está preparando para el futuro de web3 juego de azar y analiza los desafíos que enfrenta el espacio cuando se trata de incorporar nuevos usuarios.

¿Qué despertó su interés en el web3 juego de azar espacio, y ¿dónde oíste hablar de él por primera vez?

Estuve expuesto por primera vez a blockchain alrededor de 2016 o 2017 debido al aumento de Bitcoin, pero es Ethereum y su capacidad de ejecutar código de forma descentralizada lo que me intrigó. El espacio de juego es el mejor campo de pruebas para la tecnología, donde los aprendizajes y el conocimiento se pueden utilizar para aplicar la tecnología en otras industrias para ver adopción masiva en un futuro próximo.

Con blockchain, cualquier aplicación o los juegos pueden lograr lo que hacen los bancos sin gastar mucho en infraestructura y seguridad. Imagina si quisieras construir Axie Infinity y permitir el comercio del juego artículos y tokens sin blockchain, tomaría un gran esfuerzo. Con blockchain, podemos hacerlo fácilmente.

En 2019, queríamos tokenizar los elementos del juego y la moneda del juego, promoviendo la propiedad real de los mismos para que los jugadores pudieran intercambiar y comerciar libremente entre ellos mientras los desarrolladores/editores de juegos se quedaban con una parte. Desarrollamos toda la solución de cadena privada, incluida la billetera de custodia, NFT, y FT, con middleware fácil de integrar para facilitar la incorporación de los desarrolladores de juegos.

Lo que diferencia el juego de su empresa contrato inteligente soluciones de las de sus competidores?

Nuestro enfoque es ayudar a cerrar la brecha entre web2 y web3, por lo que nuestras soluciones se centran más en ayudar los desarrolladores de juegos incorporan reproductores web2 en web3 con el mínimo rozamiento. La compañía siente que las tarifas de gasolina serán el mayor obstáculo para la adopción masiva, no las billeteras de blockchain, por lo que es importante considerar las metatransacciones al desarrollar nuestras soluciones.

Muéstrenos un proyecto o iniciativa reciente que Hashcode Studio emprendió en la industria del juego. ¿Cuáles fueron los resultados?

Estamos trabajando en un proyecto de juego para un parte superior web3 marca que no podemos revelar todavía. No es solo una llave proyecto para nosotros pero también da una gran oportunidad de aprendizaje para aprender de los mejores. Además, estamos trabajando de cerca con uno de nuestros clientes para diseñar y desarrollar una experiencia en Sandbox. Por último, pero no menos importante, estamos tomando la iniciativa de potenciar nuestras capacidades en el desarrollo de proyectos en Aptos, que vemos mucho potencial. Podremos saber cómo van estas iniciativas en el segundo semestre de 2.

¿Cómo trabaja su empresa con los desarrolladores y editores de juegos para garantizar que sus herramientas de tecnología de back-end se integren sin problemas en sus juegos?

Después de trabajar con algunos proyectos de juegos, nos dimos cuenta de que no existe un enfoque único para todos. Web3 juegos. Cada juego tiene su propia mecánica, tokenómica y contrato inteligente requisitos Diferente motores de juego tienen diferentes metodologías de desarrollo también. Por lo tanto, es importante para nosotros conocer bien los diferentes motores de juegos para brindar las mejores soluciones. Hemos creado SDK para Unity, un complemento para Unreal, y ahora también estamos trabajando para cumplir con el estándar OSS para Unreal, lo que hará que el proceso de integración sea más eficiente y fluido.

¿Puede hablar sobre un momento en el que su empresa enfrentó un desafío o un revés significativo, y cómo guió a su equipo para superarlo?

El desarrollo de juegos es un proceso complejo en el que se necesita trabajar en muchas partes diferentes, como el diseño del juego., arte, animación, servidor, etc. web3 es sólo una pequeña parte de ella. Esto significa que para que sigamos creciendo, necesitamos expandir nuestra experiencia en diferentes verticales para maximizar la utilización de nuestro equipo. Es por eso que hemos cambiado de nombre a Hashcode Studio recientemente.

¿Qué opinas sobre el estado actual de la web3 juego de azar ¿espacio? ¿Qué tipo de papel juega Hashcode Studio en esto?

Creo que está claro que hay más inversores que jugadores en el web3 juego de azar espacio ahora mismo. El principal desafío ahora es cómo traer más reproductores web2 al espacio. Se necesitará algo más que solo tecnología para que esto suceda, pero queremos asegurarnos de que nuestra tecnología y experiencia puedan ayudar con el proceso y estén listas cuando llegue el momento.

¿Dónde crees que podríamos ver web3 juegos en el futuro cercano, y ¿cómo se está preparando Hashcode Studio para esos cambios?

Creo firmemente que para que las aplicaciones y los juegos logren una adopción masiva, la infraestructura y la tecnología deben estar listas primero. Por lo tanto, vemos mucho trabajo en torno a L1/L2 y carteras completas/de autocustodia. La capa de middleware, que ayuda a la integración, también será uno de los elementos importantes para la adopción masiva en el futuro. Además, no será una situación de regla única de cadena, múltiples cadenas vivirán juntas con interoperabilidad para puentear activos. Con eso en mente, nos estamos preparando para este futuro de múltiples cadenas explorando constantemente cadenas no basadas en EVM, como Aptos, Sui y Polkadot, para que podamos ayudar a más aplicaciones y los juegos implementan activos sobre ellos.

Cualquier otro web3 ¿Te gustaría hablar sobre un problema de la industria relacionado con los juegos?

Tenemos que afrontarlo, el desarrollo de juegos lleva tiempo y no podemos esperar que los títulos de juegos AAA se desarrollen dentro de, digamos, un año. Pero la naturaleza impulsada por la comunidad de web3, donde la comunidad siempre está presionando por el progreso dentro de un corto periodo de tiempo, dificulta que los juegos más grandes tengan éxito. Habiendo dicho eso, tengo la esperanza de que las cosas mejoren y que todos estén más informados sobre el esfuerzo requerido detrás de los proyectos que están apoyando cuando la industria madure.

Observación

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Sobre el Autor

Cindy es periodista en Metaverse Post, cubriendo temas relacionados con web3, NFT, metaverso e IA, con un enfoque en entrevistas con Web3 actores de la industria. Ha hablado con más de 30 ejecutivos de nivel C y contando, aportando sus valiosos conocimientos a los lectores. Originaria de Singapur, Cindy ahora reside en Tbilisi, Georgia. Tiene una licenciatura en Comunicaciones y Estudios de Medios de la Universidad de Australia del Sur y tiene una década de experiencia en periodismo y escritura. Ponte en contacto con ella a través de [email protected] con lanzamientos de prensa, anuncios y oportunidades de entrevistas.

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