01 de Julio de 2022

Entretenimiento VR

Hombre con gafas de realidad virtual jugando
Foto de Tima Miroshnichenko / Pexels

¿Qué es el entretenimiento VR?

El entretenimiento de realidad virtual (VR) permite a los usuarios experimentar e interactuar con entornos simulados por diversión o iluminación. Estos entornos pueden ser realistas o de fantasía. Se pueden usar para hacer ejercicio, recreación en general o juegos. Los auriculares VR crean una experiencia inmersiva, pero se pueden emplear otros dispositivos, incluidos guantes o monos. El entretenimiento VR incluye videojuegos, películas y experiencias educativas.

Uno de los usos más extendidos es el gaming. Los juegos populares de realidad virtual incluyen Beat Saber, un juego de movimiento que utiliza música popular como banda sonora, Arizona Sol, un tirador de zombis, y Batman: Arkham VR. En estos juegos, los jugadores pueden tener experiencias inmersivas que son mucho más realistas que el juego de consola tradicional.

Otro uso cada vez más común de la tecnología VR es ver películas o televisión. Películas lanzadas para ver con un auricular VR como Meta's Oculus Quest permite a los espectadores sentirse parte del mundo de la historia de la película. Más simplemente, ver algo en Netflix en VR puede replicar una experiencia similar a la de un cine en casa sin comprar un televisor enorme del tamaño de una pared. Las películas populares con versiones para VR o películas más cortas asociadas con el título principal incluyen IT: Flotador y Ahorre cada respiración: la experiencia de realidad virtual de Dunkerque.

Entender el entretenimiento de RV

El entretenimiento de realidad virtual puede transportar a los usuarios a otro mundo o dimensión creados en su totalidad mediante gráficos y programación por computadora, o puede ser una simulación de algo que ya existe en el mundo real.

El potencial para VR continúa evolucionando. Este tipo de tecnología podría algún día incluso reemplazar la televisión tradicional y las experiencias de ver películas. Sin embargo, aún quedan años de desarrollo por delante para las empresas que buscan optimizar y hacer que la tecnología de realidad virtual (gafas y otros dispositivos portátiles) sea más portátil y fácil de usar.

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Sobre el Autor

Jefe de redacción, mpost.io. Exeditor digital adjunto de la revista Maxim. Bylines en Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor de los enlaces oficiales de "Better Call Saul" "Don't Go to Jail" y "Get off the Grid".

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